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【試玩】臺(tái)灣獨(dú)立團(tuán)隊(duì)新作《MO : Astray 細(xì)胞迷途》體驗(yàn) 運(yùn)用技巧與關(guān)卡謎題來闖關(guān)

(特約編輯 柯瑞提) 2019-10-25 12:42:08

  耗時(shí)三年多的時(shí)間開發(fā)、由雷亞遊戲與新銳獨(dú)立遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)「信仰遊戲」合作打造的像素風(fēng)橫向動(dòng)作解謎冒險(xiǎn)的《MO : Astray 細(xì)胞迷途》今日問世。本次的試玩報(bào)導(dǎo)中,將帶領(lǐng)玩家率先體驗(yàn)本作特色。
 
  《MO : Astray 細(xì)胞迷途》是一款像素風(fēng)格的橫向動(dòng)作解謎遊戲,在黑暗潮濕的荒廢實(shí)驗(yàn)室中,一個(gè)青綠色的不明生物「MO」甦醒。隨著詭異的機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)聲,MO 逐漸跳躍往前,在被異星野獸和棲息者入侵的先進(jìn)設(shè)施內(nèi)摸索。他除了遇到已不再正常的人類與危險(xiǎn)重重的機(jī)關(guān),還會(huì)逐漸解開造成這場災(zāi)禍的解答。
 
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  該作品在數(shù)年前由一群南臺(tái)科大多媒體與電腦娛樂科學(xué)系研究生們打造,而後獲得雷亞遊戲的關(guān)注,並在雷亞遊戲的協(xié)助之下,遊戲從《MØ-Macrophages》逐漸完成變成《MO : Astray 細(xì)胞迷途》。遊戲中玩家將在「聲音」以及「記憶」的引導(dǎo)下,逐步從誕生、進(jìn)化到突破,見證全新生物體「MO」在艱難道路上前進(jìn)並找尋真相的史詩。
 
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  從 MO 誕生的那一刻,玩家必須學(xué)習(xí)的第一件事,就是如何利用 MO 那有如史萊姆般黏稠具有彈性的體型,作出基本的跳躍與黏著動(dòng)作。
 
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    利用各種角度與彈射距離越過障礙是《MO : Astray 細(xì)胞迷途》中的基本功

  接著你將開始要利用你的特性來認(rèn)識(shí)關(guān)卡,從基本的蹬牆跳躍、進(jìn)入水管等,學(xué)會(huì)如何避開會(huì)讓你粉身碎骨的紅草、障礙。隨著故事推進(jìn),你將進(jìn)一步學(xué)會(huì)吸附頭顱、二段跳、跳躍攻擊等動(dòng)作,來應(yīng)付接下來更險(xiǎn)峻的考驗(yàn)。
 
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    附身敵人頭部讀取記憶,或許能得到一點(diǎn)關(guān)於故事的線索......?

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    也可以直接操縱敵人啟動(dòng)特定機(jī)關(guān)

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    當(dāng)然如果沒有解謎需要,就直接用衝擊力道一口氣扭斷敵人頭部吧!

  關(guān)卡的謎題五花八門,小至障礙突破或是圖騰順序,大到必續(xù)巧妙利用機(jī)關(guān)、敵人特性、環(huán)境以及 MO 的特長等,很多時(shí)候玩家必須學(xué)會(huì)暫時(shí)停下來耐心觀察這件事,免不了會(huì)有好幾次嘗試錯(cuò)誤的狀況,憑靠著精準(zhǔn)操控以及邏輯推理度過難關(guān),正是本作的醍醐味之一。
 
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    有時(shí)也有需要運(yùn)用物理以及計(jì)算的場合

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    一個(gè)人做不到的,就利用機(jī)關(guān)複製分身來幫忙吧!

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    也有需要破解圖騰密碼來開門的場合

  而在每章節(jié)的尾聲都會(huì)有頭目戰(zhàn),玩家必須應(yīng)用在該關(guān)卡學(xué)到的技巧以及謎題來擊敗對手,一樣需冷靜下來觀察對手特性,從失敗中學(xué)習(xí)如何有效的擊倒對手,每一關(guān)的頭目戰(zhàn)皆不落俗套,雖然難度不亞關(guān)卡本身卻也不失刺激。
 
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  而築構(gòu)起本作的另一大特色,就是那特殊的美術(shù)風(fēng)格以及配樂了,由像素構(gòu)築的世界甚美卻具有獨(dú)特風(fēng)格,成功的呈現(xiàn)巨大基地從破舊機(jī)械到枝茂叢生的景象。此外一如雷亞旗下遊戲的特色,本作的背景音樂與聲音特效更是與美術(shù)風(fēng)格配合得恰到好處。
 
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  筆者認(rèn)為,《MO : Astray 細(xì)胞迷途》的細(xì)緻美術(shù)風(fēng)格、具有巧思的操作理念以及高難度具有挑戰(zhàn)的關(guān)卡與戰(zhàn)鬥等,適合讓喜歡同類型又想挑戰(zhàn)自己的玩家一探究竟。
 
  《MO : Astray 細(xì)胞迷途》於今日上市。

 

新聞評語

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延伸報(bào)導(dǎo)

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