《The King of Fighters ALLSTAR》是一款格鬥類養成遊戲,裡面集合了KOF94~98與allstar 的各種格鬥家,對許多玩家來說也算是經典回憶了。我第一次接觸KOF應該是快十年前的事了吧,不過格鬥遊戲對手笨的我來說一直不算擅長,這次有興趣試玩這款除了滿好奇這款經典角色的呈現方式,另一個重點就是遊戲強調對新手友善,格鬥操作簡單就能享受戰鬥快感了!
手笨玩家也能上手的簡易流暢戰鬥,輕鬆享受戰鬥快感
遊戲中用左下方模擬搖桿可以簡單的操作格鬥家走向,右下方則是普通攻擊、防禦、技能區,一隻手移動一隻手釋放招式這種模式相當淺顯易懂。
▲遊戲中的戰鬥,左邊控制方向,右邊操控攻防技能
技能除了每位格鬥家有所不同外,也會有核心技能及可以裝備的特殊卡。另外防禦與逃脫在戰鬥中也相當有用。個人玩起來覺得戰鬥很順暢,尤其是防禦、逃脫、攻擊、技能切換迅速不卡頓,就算是格鬥新手玩起來也可很好上手。戰鬥中除了戰鬥技巧攻防切換以外,有屬性相剋的概念。相剋的數性也會對打擊出來的數值有所影響。
每個關卡可以攜帶三名格鬥家進入,但是只能有一名格鬥家戰鬥,可以由畫面右上方切換格鬥家。切換之後想要切回原本角色會有冷卻時間,因此掌握時間切換角色也算是重要技巧。初期格鬥家數量較少因此攜帶人選很好決定,不過遊戲中後期格鬥家數量較多時就需要思考格鬥家的搭配。像是攜帶不同屬性、技能組的格鬥家,戰鬥時對於不同類型的敵人,可以更靈活應變。
▲可以攜帶三人進入,但是同時間只能操縱一位格鬥家
戰鬥主要快感除了KO Boss的那一擊之外,普攻與技能可以達成聯擊(也就是大家俗稱的Combo),達到很高的Combo數很有成就感!個人覺得操作不複雜很好上手,攻防切換不卡頓,讓手笨的玩家打得道敵人維持Combo,整體來說《The King of Fighters ALLSTAR》戰鬥層面做的還不錯!
▲左邊的HITS就是Combo數
經典集結,多位格鬥家選擇與養成
遊戲中集合了各代的KOF角色,在圖鑑中可以看到所有格鬥家分類,新手訓練亮相的94路卡爾,對於KOF老玩家來說應該也算是充滿回憶吧。
▲由路卡爾作為遊戲新手訓練的開場
格鬥家要如何獲得呢?除了遊戲機本配置的角色之外,剛進入遊戲可以選擇其中三位之一:之後可以透過格鬥家消耗代幣、紅寶石、友情點數來召喚出其他格鬥家。格鬥家可以分成平衡型、防禦型、攻擊型,除此之外也有屬性區分,戰鬥有屬性相剋的設計。
▲不同屬性之間有可能相剋
格鬥家的基礎優劣可以從星數來看,星數越高代表初始的基本體質越好。格鬥家之間有緣分,此外每個格鬥家都有成長獎勵,因此後期玩法應該會盡力收集與培養每位格鬥家,不會有角色被冷凍的情況。
▲格鬥家之間技能不同,每個格鬥家都是獨特的存在
格鬥家的主要養成可以透過升級、升階、突破界線、核心解放。也可以裝備不同的戰鬥卡獲得特殊技能或是加成。其實每位格鬥家的基本技能、核心效果都有所區別了,再加上選擇核心解放路線不同、裝備的戰鬥卡不同,整個戰鬥路線其實相當多元,可以嘗試不同玩法,打造自己的養成路線。
▲格鬥家基本養成介面
▲核心解放需要消耗道具,可以自己決定要解放哪種核心
令人期待的各式活動與後期系統
格鬥遊戲當然不只通關的玩法,最重要的就是跟人對打!除了戰鬥模式外,遊戲也有對戰模式,隨著玩家等級提升會開放錦標賽、時間競速挑戰、決鬥場、排名賽、友誼對戰等各種對打類的玩法。決鬥場與排名賽可以獲得不同的貨幣,這些也可以在交易所兌換道具來提升格鬥家。
另外遊戲中也有不同的副本,如獲得成長材料的試煉之塔、降臨活動、戰鬥卡副本,透過這些副本可以取得資源培養格鬥家。除了副本之外,遊戲中也有各式各樣的任務。像是讓新手更快起步的成長任務、有期間限定的超級任務等等,當然也有每日任務、成就、期間限定的活動等等。這些副本跟任務的設計,讓遊戲重心除了通關戰鬥或是與人對戰之外,獲取材料來養成格鬥家的養成玩法比較也提升。
▲各式各樣的副本、任務與玩法
《The King of Fighters ALLSTAR》試玩感想總結
個人覺得操作簡單的戰鬥模式是最大重點,在玩之前有微擔心會打不到怪,不過真實玩下來感覺滿好操控的,防禦跟逃脫也很好運用,不像有些遊戲的防禦根本是擺好看的。遊戲角色相當多元,集合了各代KOF角色又有正版授權,這款應該算是目前KOF類型遊戲在手遊中無論是畫面、戰鬥、遊戲玩法,都相當優異的了。
除了戰鬥之外,其實這個遊戲也很偏養成。格鬥家想要變強,要打的過人就要提升自己。因此刷關、刷副本、解任務,思考要優先培養的格鬥家與培養路線,也是遊戲的重點玩法。個人覺得《The King of Fighters ALLSTAR》算是滿不錯的格鬥與養成並進手遊!