Riot 公開《
英雄聯(lián)盟》手機(jī)遊戲與家用主機(jī)版本、自製多人線上競技遊戲《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》後備受玩家關(guān)注,Riot 負(fù)責(zé) 《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》研發(fā)的美術(shù)總監(jiān) Jia Tan 與遊戲內(nèi)產(chǎn)品行銷主管 Jan Chen 透露,為了讓《
英雄聯(lián)盟》的刺激戰(zhàn)略體驗(yàn)可以適應(yīng)手機(jī)與家用主機(jī)玩家需求,《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》不僅在遊玩系統(tǒng)與規(guī)則上有所改變、讓玩家可以 20 分鐘內(nèi)完成一場比賽,在符文、插眼系統(tǒng)等也做出調(diào)整。
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英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》是以召喚峽谷為基礎(chǔ),在 5 對 5 地圖上運(yùn)用雙搖桿操作介面來施放技能與戰(zhàn)鬥,在遊戲推出時(shí)將會有 40 名以上、玩家熟悉的英雄可供選擇,且英雄都將可以免費(fèi)選擇,不需要額外課金;Jia Tan 與 Jan Chen 此次在新加坡《
英雄聯(lián)盟》十週年慶祝活動中,接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,解析手機(jī)版本與 PC 版本的差異與《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》研發(fā)想法,以下為訪談?wù)恚?br />
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Riot 負(fù)責(zé)《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》研發(fā)的美術(shù)總監(jiān) Jia Tan(左) 與遊戲內(nèi)產(chǎn)品行銷主管 Jan Chen 此次在新加坡接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問
問:可以談?wù)劇?a class="acglink" target="_blank">英雄聯(lián)盟》手機(jī)版跟電腦版的差別?尤其是 Meta 部分兩邊會是一樣的嗎?
Jia:《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》是手機(jī)遊戲也是家用主機(jī)遊戲,除了考量《
英雄聯(lián)盟》核心體驗(yàn)外,我們也要求是適應(yīng)新平臺最好的版本,雖然遊戲基本玩法與概念類似,但將是在手機(jī)與家用主機(jī)上很好的體驗(yàn)。
Jan:在這次直播影片中有提到,我們選擇放入的英雄都將是為了《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》重新考量設(shè)計(jì)過,所以 PC 版與手機(jī)遊戲版本的 Meta 不見得完全一樣,我們希望在合理範(fàn)圍內(nèi)能拉得比較接近,但由於《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》是從頭開始、重新設(shè)計(jì),上線時(shí)會有四十個(gè)英雄而不是像現(xiàn)在 PC 版有一百四十幾個(gè)英雄,所以 Meta 是無法和 PC 版一樣,而且手機(jī)版本在系統(tǒng)與規(guī)則上也有所改變,這樣讓玩家可以在 20 分鐘內(nèi)完成一場比賽,所以無法和 PC 版一樣的 Meta。
Jia:我們主要是希望在《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》推出時(shí)是在手機(jī)與家用主機(jī)平臺給予玩家最好的體驗(yàn),所以設(shè)計(jì)時(shí)並不是一定要跟 PC 線上遊戲版本一模一樣,而是能把握《
英雄聯(lián)盟》核心體驗(yàn)、然後適合新的平臺並做到最好。
Jan:所以說,我們或許會改變一些功能,例如在《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》內(nèi)放入些新功能,但這功能在 PC 版並不會有,我們主要的想法就是能夠在不同平臺上各自推出最好的《
英雄聯(lián)盟》版本。那手機(jī)版本與 PC 版本或許會有不同的英雄,但這方面還在評估,最好是英雄能夠在 PC 版本與手機(jī)版本都有,但也說不定會推出手機(jī)版本專屬的英雄。
Jia:目前我們在看《
英雄聯(lián)盟》中一百四十多個(gè)英雄,並不是每個(gè)都適合轉(zhuǎn)移到手機(jī)遊戲平臺。
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激鬥峽谷研發(fā)中遊戲畫面
問:那你們?nèi)绾慰剂磕男┦遣贿m合轉(zhuǎn)移到手機(jī)遊戲平臺的英雄?
Jan:不適合轉(zhuǎn)過來的考量主要是操作方面,有的英雄在操作上只要做一些改變或是有些應(yīng)對方案就可以改到手機(jī)遊戲平臺上,但有的英雄特別需要利用滑鼠與鍵盤操作,真的很難用手機(jī)的搖桿操作,若是沒有好的解決方案就很難放到《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》中。
Jia:當(dāng)你在玩 PC 版用滑鼠鍵盤操作時(shí),可以非常精準(zhǔn),那像 AD 角色都很依賴精準(zhǔn)度。《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》是採用雙搖桿操控,那有的角色像達(dá)瑞文的操作在手機(jī)上就很順暢,但有的英雄非常依賴滑鼠就可能不是那麼適合。
Jia:家用主機(jī)平臺目前還不方便透露。除了手機(jī)平臺外,家用主機(jī)平臺對我們來說也是非常重要,我們現(xiàn)階段在調(diào)查跟衡量所有家用主機(jī)平臺,至於優(yōu)先的話,目前還不方便透露,當(dāng)然越多越好。
Jia:由於《
英雄聯(lián)盟》PC 版本已經(jīng)發(fā)展得很成熟,玩家都有很多預(yù)期與期待,那在手機(jī)版本我們來得稍微晚一些,對於玩家的希望就特別注意,我們不是 PC 與手機(jī)的一比一直接轉(zhuǎn)移,而是要做到適合手機(jī)平臺的最好體驗(yàn),所以在製作管理日期以及如何達(dá)到能夠?qū)υ撈脚_呈現(xiàn)的是更好效果上,這是開發(fā)時(shí)非常不容易的地方。
Jan:玩家非常愛《
英雄聯(lián)盟》,所以也賦予很大的期待,我們開發(fā)時(shí)有歷經(jīng)很多測試,參與測試的人會提到很多細(xì)節(jié)感受,但這就是對玩家也很重要的地方,即使是小東西也要還原《
英雄聯(lián)盟》的感覺,但最難的是有的功能並不是完全重製就好,而是要提升整體感覺,一方面要在新平臺創(chuàng)新東西,又要感覺是真的有還原到《
英雄聯(lián)盟》的體驗(yàn),這真的蠻難的。
Jia:在美術(shù)考量上,直播影片可以看到英雄造型觀看的全新功能,那玩家對於英雄的美術(shù)造型會是希望這是他熟悉的吉茵珂絲,但在模型上又要有最好的效果,所以像他們製作吉茵珂絲時(shí),不僅模型是全新製作,而且做了很多版本,尤其《
英雄聯(lián)盟》遊戲已經(jīng)有快十年歷史,有的英雄造型已經(jīng)很老,必須要重新設(shè)計(jì),而玩家最熟悉的就是他們在美術(shù)海報(bào)的模樣,所以製作時(shí)要還原玩家熟悉的感覺,要有更好的戰(zhàn)鬥效果與多角度觀看等,還有相關(guān)動畫表現(xiàn),這些都是挑戰(zhàn)。
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吉茵珂絲
Jan:如果到時(shí)候玩家去測試時(shí),可以感覺到《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》符文系統(tǒng)相較於 PC 將有所改變,因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》符文系統(tǒng)可能不適合那麼快,所以有所調(diào)整,而插眼系統(tǒng)也有所改變,現(xiàn)在《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》讓人體驗(yàn)的是比較舊的插眼系統(tǒng)版本,主要是到位置施放,而我們現(xiàn)今在製作中就是只有插眼。
Jan:表情系統(tǒng)方面我們還在優(yōu)化操作,是可以直接使用溝通,目前我們覺得操作還沒有很滿意。
Jia:我們會看線上遊戲版本這些溝通工具,然後思索有沒有機(jī)會讓這些溝通工具可以在新平臺有更好的體驗(yàn),如果我們拿 PC 版的表情系統(tǒng)直接轉(zhuǎn)到手機(jī)版,是否有提升操作的空間,所以我們還在多方面的調(diào)整考慮,希望為多個(gè)新平臺做得更好,而像是手機(jī)語音溝通設(shè)計(jì)也是我們會考量的內(nèi)容。