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想玩SLG又沒時間肝?休閒戰略並重的《小小主公 2》試玩感想!

作者:來鬧的│2019-08-26 23:49:34│巴幣:2│人氣:1182
一直以來算是很喜歡SLG戰略類型遊戲,但是此類型遊戲通常有個缺點就是超肝!不肝就會落後於人!而《小小主公2》以三國為背景、主打戰略休閒並進的SLG手遊,這樣的標語馬上就吸引到我。本來有點擔心強調休閒的遊戲,會不會過於注重養成,而失去了戰略遊戲特色?實際試玩之後認為平衡做的不錯。戰略部分用時間切割,使整個遊戲不致於太肝,就算是上班族也能輕鬆享受戰略的樂趣。
 
遊戲畫面直覺,主城與領地區分戰略與養成玩法
 
《小小主公 2》遊戲內有兩個主要場景:主城、領地。玩家扮演的是三國內一個新興君主,擁有自己的城池,正努力向外擴展勢力。主城頁面主要體驗戰略性玩法,包括攻城、掠地、戰役、演武等等,都需要透過武將的養成來組成軍團參與戰鬥。領地則是培養為主,掌控資源分配與產出,為軍團帶來最大效益。
 
▲《小小主公 2》遊戲畫面
 
攻城掠地、戰役演武,戰略與休閒並重
 
戰略玩法囊括了攻城、掠地、戰役、演武。可以說是這款遊戲的精髓。演武如一般手遊常見的競技場一對一模式,不會真實折損兵力,在結算前衝刺,較高的排名獎勵較好。
 
攻城玩法以家族為單位,在世界地圖上可以看到各個城池分配:12座州府,80座郡城與21座關隘。每週一到四為戰爭季,是爭奪城池的大規模戰鬥。在週一可以指定援守城池,週二到週四發兵。這種五六日休戰的時間分配,讓戰略型手遊不再那麼肝。
 
▲世界地圖各城池進行攻城玩法
 
掠地是陣營間爭奪資源點的玩法,玩家被分為兩大陣營互相掠地。搜索敵營的目標可以進攻,搜索與進攻都需要消耗資源。戰鬥勝利可以獲得對方30%採集量並獲得軍功令與勾玉,成功佔領五分鐘,可以為陣營增加掠地積分。在掠地玩法中會真實折損兵力,因此對象挑選與兵力掌握也是需要策略謀劃的,才不會消耗道具又進攻失敗損兵而歸。
 
▲掠地玩法搜索與開戰都會消耗資源
 
每週會開放一場戰役,戰役為全區模式,用鏡像部隊報名參加,不會真的折損兵力。週六日白天可以進去報名,週日跟週一的9-21點是戰爭階段。在戰役中玩家可以選擇陣營,和陣營內的玩家共同組隊。可以選擇花費元寶建立戰隊,或是加入其他玩家創建的戰隊。隊長獎勵是隊員1.8倍。
 
▲戰役分為兩個陣營
 
以東郡保衛戰戰役為例,雙方陣營玩家要突破多個據點,攻入敵方大本營。佔領糧倉據點可以獲得攻防加成。因此選擇隊長、路線、佔領地點,也需要戰術的。
 
▲佔領敵方大本營為勝利
 
生產資源與武將軍團配置,養兵養糧養戰力
 
《小小主公 2》領地內有各建築,擁有不同的功能,每個建築都可以配置武將加速生產。最主要是升級鄉鎮廳來帶動其他建築等級的上限。
 
▲鄉鎮廳等級需要優先提升,影響各玩法開啟與建築等級上限
 
資源產出建築如:酒館內的商人負責產出金錢:釀酒坊內的釀酒師產出酒;獵人屋內的獵人產出皮;伐木場的伐木工產出木;採石場的採石工產出石;磨坊內的磨坊工產出食物;農田的農民生產麥。這些資源可以用於養成武將或是升級建築。
 
而民居可以提升工匠上限,讓玩家把工匠配置成釀酒師、商人、採石工...控制資源生產的進度。另外民居也影響徵收的金錢量。

▲工匠的分配比例,影響資源產生
 
另外和戰鬥息息相關的建築就是兵營了。兵營內可以訓練士兵,提升士兵戰鬥屬性。
 
▲訓練士兵可以快速提升戰力!
 
在領地玩法內,可以透過消耗體力的尋訪,以發現武將、物資、道具、寶箱,也會碰到盜匪或是商人,觸發對應事件。這部分玩家不用主動操控,掛機就能消耗體力。
 
▲掛著消耗體力的尋訪
 
戰鬥參與的核心:帶領軍團集結成於家族
 
遊戲中玩家會以武將組成的軍團參與戰鬥。武將是各個Q化的三個人物,依據品質分為傳奇(金)、卓越(銀)、優秀(銅)、普通(鐵),品質決定武將天生的技能數目。武將技能會影響配置的兵團、位置、配置的建築加成。技能可以在達成特定等級解鎖。
 
▲遊戲內武將為三國人物
 
武將可以進行三個主要的培養操作:升官,帶兵數提升;升級,消耗勾玉來提升攻防血等戰鬥屬性
;升星,消耗武將卡來提升基礎屬性,五星可以轉生。
 
▲武將的培養:升官、升星、升級
 
武將可以在軍團內進行配置。武將的屬性統與武將官職,決定帶兵數量。在軍團中武將可以擔任不同的職位:前鋒、主將、軍師、合後。領地升級可以解鎖不同職位。另外軍團也有區分,如槍兵軍團、弓兵軍團、刀盾兵軍團,每個軍團都有不同的特性。配置武將與軍團,是戰鬥重要的前置作業。
 
▲軍團配置是超級重要的戰前準備
 
遊戲中攻城玩法以家族為單位,族長可以選定攻城的進攻與援守,因此家族就相當重要了!
 
家族除了一起參與攻城征戰之外,家族成員間也可以互相加速採集。另外家族探索也需要成員間共同組隊參與。
 
▲家族也是遊戲的重點玩法
 
《小小主公 2》玩法總結
 
《小小主公 2》結合了戰略與養成的玩法。戰鬥屬於回合制自動戰鬥,玩家只需要配置好武將與軍團即可,算是相當休閒的戰鬥模式。另外也區分了戰鬥期與休戰期,讓大家玩起來不用太肝。養成玩法要配置工匠,調整各資源的生產量,不像部分SLG手遊隨著時間等量增加資源那麼死板,這種可以自己調配資源生產率的方式還不錯。整體玩起來休閒與戰略比例得當,很適合像我這樣喜歡戰略遊戲,又沒有那麼多時間肝的玩家。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4508944
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