由兩位臺灣獨(dú)立遊戲開發(fā)者 CY 與無名(WuMing)籌畫並召集一群開發(fā)人員組成獨(dú)立遊戲製作團(tuán)隊
001Studio、共同打造策略遊戲《
鐵兀鷹(Iron Vulture)》,近日開發(fā)團(tuán)隊釋出遊戲相關(guān)介紹,並預(yù)告遊戲?qū)㈧?2020 年第一季登陸 Steam 平臺。
《
鐵兀鷹》是一款結(jié)合戰(zhàn)線防守與即時戰(zhàn)略要素的遊戲,玩家同時操作 6 名獨(dú)特的士兵,運(yùn)用走位、施放技能,殲滅一波接著一波迎面而來的異種生物。玩家將在即時的戰(zhàn)鬥中指揮你的小隊,在路線中交叉掩護(hù)、防守戰(zhàn)線,迎戰(zhàn)超過 30 種怪物、挑戰(zhàn)巨大 BOSS 關(guān)卡。每個 BOSS 都擁有獨(dú)特的能力,玩家必須善用士兵獨(dú)特戰(zhàn)鬥方式、技能與能力來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。同時,玩家可以透過天賦、料理、晶片等系統(tǒng),客製化你的士兵與小隊,打造屬於你的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。
開發(fā)團(tuán)隊透露,《
鐵兀鷹》最初是在 2016 年由兩名開發(fā)者 CY 與無名(WuMing)發(fā)想的遊戲企劃;兩人透過巴哈姆特認(rèn)識許久,發(fā)現(xiàn)雙方雖然沒有經(jīng)驗(yàn),但都對遊戲製作有很大的熱誠與知識後,由無名負(fù)責(zé)全部的遊戲設(shè)計、CY 負(fù)責(zé)製作與統(tǒng)籌,開始著手計畫開發(fā)一款高品質(zhì)的獨(dú)立小品。2017 年後,他們接連找到了擅長像素動畫的飛魚(Fishbone)、參與過格鬥遊戲角色製作的阿龍(Aloner)與程式設(shè)計師丹丹(DanDan)。
據(jù)了解,《
鐵兀鷹》在初版只是個小規(guī)模的塔防遊戲計畫,在製作三個月後發(fā)現(xiàn)難以發(fā)揮像素動畫的潛力,整個專案打掉重練,成了一個總製程超過 2 年卻截然不同的作品;開發(fā)團(tuán)隊指出:「希望能透過《
鐵兀鷹》展現(xiàn)精美的像素動畫以及專注遊戲玩法的作品。」
本作核心發(fā)想來自遊戲《
鎖鏈戰(zhàn)記》方格式移動、小規(guī)模即時戰(zhàn)略的機(jī)制。CY 表示:「我和遊戲設(shè)計師 - 無名都曾經(jīng)是《
鎖鏈戰(zhàn)記》的重度玩家,覺得這是個很有潛力且有深度的遊戲。我們想將它深度化、更注重 PC 的體驗(yàn)和更精緻的畫面表現(xiàn)。單位設(shè)計上我們希望結(jié)合獨(dú)特的世界觀,做出具有辨識度的設(shè)計。依照世界的環(huán)境與架構(gòu),做出邏輯與視覺上合理的設(shè)計,有點(diǎn)硬科幻的感覺。」
《
鐵兀鷹》預(yù)計 2020 年第一季登陸 Steam 平臺,開發(fā)團(tuán)隊表示:「目前遊戲距離開發(fā)完成還有些時間,未來計畫把一些開發(fā)、設(shè)計和技術(shù)相關(guān)的細(xì)節(jié)撰寫成部落格文章,同時邀請大家一同參與測試、給予意見,陪我們走完開發(fā)的最後一哩路。」