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《人中之龍 7》總監(jiān)督名越稔洋專訪 強調(diào)「不會辜負正統(tǒng)續(xù)作之名」

(GNN 記者 犬拓 報導) 2019-10-06 23:53:16

  SEGA Games 旗下《人中之龍》系列最新作《人中之龍 7 光與闇的去向(龍が如く 7 光と闇の行方)》將於 2020 年 1 月 16 日發(fā)售,採用融合指令式 RPG 的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),在情報宣布之後引起廣大玩家的關注。
 
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  在遊戲正式發(fā)表之後,巴哈姆特 GNN 獲得了獨家專訪《人中之龍》系列總監(jiān)督「名越稔洋」的機會,由這位掌握系列作的關鍵人物親自為玩家剖析本作的特色。
 
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    《人中之龍》系列總監(jiān)督 名越稔洋

東京電玩展試玩影片

 
GNN:在今年 4 月 1 日的時候,人中之龍工作室曾經(jīng)釋出一段影片,當時就已經(jīng)確定要將《人中之龍 7》製作成指令式 RPG 了嗎?
 
名越:沒錯,在當時已經(jīng)決定了。
 
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GNN:這次《人中之龍 7》發(fā)表後,外界的討論相當熱烈,主要都是集中在系統(tǒng)變成指令式戰(zhàn)鬥這點,對此您有什麼感想呢?這樣的討論是製作團隊事先有預料到的嗎?
 
名越:不管是什麼遊戲,一旦牽涉到系統(tǒng)的更改,對於系列作的粉絲來說都是一件大事。因此,我們確實早有預期玩家們會有很大的反應。
 
GNN:指令式戰(zhàn)鬥這個變革的發(fā)想是來自?
 
名越:雖然《人中之龍》系列一直是製作成動作遊戲,不過其實我們很久之前就在考慮要嘗試新的系統(tǒng)。雖然本作看起來很像是「指令式 RPG」,不過並不是傳統(tǒng)意義上的指令式 RPG,而是融入了全新的系統(tǒng),看似 RPG 但其實又不是 RPG,是完全不同的新感覺玩法。
 
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GNN:宣傳影片與發(fā)表會都有提到《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》這個主題,之所以會把《人中之龍》與《DQ》這兩個平常很難聯(lián)想在一起的作品關聯(lián)起來的用意是?
 
名越:本作中加入了指令式 RPG 的要素,而《勇者鬥惡龍》可以說是這類遊戲的元老級代表作品,因為我們是第一次嘗試這樣的變革,所以也特別請求了在遊戲裡使用這款作品名稱的許可,以表達我們對尊敬的作品的致敬。
 
GNN:《人中之龍 7》的主角「春日一番」似乎是沿用《人中之龍 Online》的設定,那麼請問這次的故事背景,是設定在《人中之龍 Online》之前還是之後?
 
名越:人中之龍 7》並不是發(fā)生在《人中之龍 Online》的之前或之後,基本上來說是同一個時間點。不過要澄清的是,其實春日一番並非是《人中之龍 Online》專用的主角,兩個企劃是同時進行的,只不過剛好是《人中之龍 Online》先行釋出。
 
 
GNN:相較於初出道就英雄氣概十足的桐生一馬,這次的主角春日一番可以說是個徹頭徹尾的小人物,這樣的反差是製作團隊刻意營造的嗎?主要是想傳達什麼樣的感覺呢?
 
名越:這部分當然是我們刻意為之的,是因為想要描寫相對比較「無用」的小人物努力成長、獨當一面的劇情,所以將春日一番設定成跟桐生一馬南轅北轍,而這種落差相信也會成為春日一番的魅力,希望大家能期待。
 
GNN:相較於桐生一馬以守護組織、守護兄弟、守護愛人與守護神室町這樣無私的大義來說,春日一番的大義與理念是什麼呢?
 
名越:春日一番這個角色,一開始只是為了想要對照顧自己的大哥報恩,因此什麼活都願意做。但是在故事一開頭,他就被自己敬重的大哥背叛,鋃鐺入獄。他連這樣一個渺小的生存目標都失去了,當他出獄的時候,可以說是如同死後重生一般。他連最開始的出身都跟桐生完全不一樣,可說是從谷底開始的故事。追根究底來說,春日一番是個沒有目標的人,不知道自己的人生該追求什麼。他最後會有什麼樣的際遇,就是希望各位能好好看看的部分。
 
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GNN:在看過之前的發(fā)表之後,有些玩家聯(lián)想到《太閤立志傳》這款 RPG,主角同樣也是小人物出身與小人物性格,卻能在亂世歷練中成為天下人。您覺得這次的《人中之龍 7》是否可以將之定義為「人中之龍立志傳」這樣的方向呢?
 
名越:(笑)其實是沒有特別聯(lián)想到這款作品,不過說到小人物功成名就這件事??說到成功,一般人不免會聯(lián)想到賺大錢、獲得名聲權力等等,但我們想描寫的並不只是這樣,而是「如何找到自己的生存意義」。希望當今的年輕人,或是現(xiàn)在正處於迷惘中的人們,在玩完遊戲之後可以感受到我想傳達的事情。我想要讓大家看看春日一番的生存方式,雖然玩遊戲本身是一種享受,但是既然我們是重視劇情的作品,也希望玩家玩過之後能獲得一些什麼。
 
GNN:作為系列核心組織的東城會,之前雖然多次遭逢危機,但都能存續(xù)下來。不過這次卻在故事開始前就陷入分崩離析的狀態(tài),如此的設定是想傳達本作大破大立的決心嗎?
 
名越:雖然說桐生一馬已經(jīng)不再是主角了,但由於世界觀本身是延續(xù)《人中之龍》系列作,所以會描述桐生不在的東城會。如果說在桐生不在的狀況下,東城會反而日益壯大起來,那反而有點不太自然吧。這並不代表我們要毀壞東城會,但是也想強調(diào):東城會不是絕對的權力跟頂點。關於東城會的設定,在故事中會有更詳細的描述,解釋為什麼會變成這樣的狀態(tài)。
 
GNN:這次系統(tǒng)的一大關鍵就是夥伴與組隊,能否請您透露最終大概會有多少夥伴加入呢?組隊的夥伴是否可以自由替換?
 
名越:這部分因為還不能公開,目前還無法詳細透露,不過我們準備了很豐富的夥伴數(shù)量,應該可以讓各位玩家滿意。這次加入了 RPG 要素,就是希望玩家享受可以有各種同伴加入的感覺,並且可以更換裝備、改變服裝、升級變強,敬請享受帶有一些「奇幻」感覺的《人中之龍》。
 
GNN:發(fā)表會中有提到夥伴的職業(yè)是可以更換的,那麼可以更換的職業(yè)是全角色共通嗎?或者是特定角色專屬呢?主角本身有職業(yè)設定嗎?
 
名越:不是全部都共通,也有「不是那個人就無法轉(zhuǎn)職」的職業(yè),也有「這個人擔任起來比較適合」的職業(yè),視乎角色的適性而定。至於主角的部分,現(xiàn)在我還不能透露太多(笑)。
 
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GNN:這次的舞臺「橫濱 伊勢佐木異人町」最大的特色是什麼呢?會選擇以橫濱為舞臺的理由是?
 
名越:「橫濱 伊勢佐木異人町」作為地圖來說是過去最大的規(guī)模,跟神室町相比是三倍大,請大家享受廣闊無邊開放世界的樂趣。至今我們採用了許多地區(qū)做為舞臺,在選擇地區(qū)時還是會選擇認知度比較高的城市,而主要城市往往有很多文化元素。橫濱是港都,也有一些特別的景象,有中華街、繁華區(qū)等各類型的街區(qū);因為是港口,也有很多外國人,素材非常多元,感覺很有一試的價值。至今雖然沒有以橫濱為舞臺過,但是做了之後我們對這個舞臺非常有自信。
 
GNN:您的意思是,這次有更加強調(diào)開放世界架構嗎?
 
名越:原本《人中之龍》世界就算是開放世界的架構,而本作也是打造為充滿《人中之龍》氛圍。因為這次加入了 RPG 要素,而說到 RPG 就會想到迷宮、打怪等等,關於這部分的期待我們也想認真回應,敬請玩家們期待。
 
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GNN:相較於《人中之龍 6》來說,這次《人中之龍 7》所使用的「人中之龍引擎」有那些改良呢?
 
名越:其實在《人中之龍 6》跟《人中之龍 7》之間,「人中之龍工作室」還有推出《審判之眼:死神的遺言》這款作品,也得到很好的評價。在《審判之眼:死神的遺言》,我們就已經(jīng)強化渲染跟演算的效果,也有把經(jīng)驗繼承活用到這次的作品之中。
 
GNN:目前《人中之龍 7》有計畫與《人中之龍 Online》進行深度的連動嗎?
 
名越:畢竟裝置不同、遊戲性不同,連基本的玩法也不同,目前是沒有想要勉強連動的打算,但是說不定之後會有好點子。
 
GNN:《人中之龍》系列的特色之一是邀請真人演員來飾演遊戲內(nèi)角色,不過先前也曾發(fā)生因故撤換角色遊戲模組的情形,即使如此,《人中之龍 7》仍然持續(xù)起用真人演員,這部分的堅持為何呢?
 
名越:我們認為起用真人演員,可以發(fā)揮出跟單純請聲優(yōu)不同、更加真實的演技,也可以讓玩家對角色有更深入的聯(lián)想與思考。另外,誰也無法保證聲優(yōu)就不會引發(fā)問題。畢竟製作遊戲是需要一群人參與的事情,甚至製作團隊裡也可能有人出事,人無完人,任何人都有機會犯錯。之前引發(fā)的事件,雖然我個人也覺得很遺憾,不過我們不會因噎廢食,今後也希望繼續(xù)維持這樣的模式。
 
GNN:請對臺灣玩家說一些話。
 
名越:首先我能保證,《人中之龍 7》一定不會辜負《人中之龍》系列正統(tǒng)續(xù)作之名,將帶給玩家令人感動的優(yōu)秀劇情。對於動作遊戲的愛好者,我也可以保證絕對不會做出節(jié)奏緩慢、無趣的 RPG,同時也希望讓輕度玩家可以無壓力遊玩。一方面也是為了劇情考量,我們在這次融合 RPG 要素,打造出跟一般 RPG 不太一樣的全新作品,希望各位玩家都能感受到魅力。
 

 

新聞評語

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