暢談健康照護(hù)與遊戲化設(shè)計(jì)技術(shù)融合之方向和未來(lái)展望的活動(dòng)「Healthcare×Gamification Forum ~由遊戲讓健康照護(hù)更加進(jìn)化~」於 2019 年 10 月 2 日在東京都內(nèi)舉辦。
以下報(bào)導(dǎo),要介紹 Pokémon 公司董事長(zhǎng)兼社長(zhǎng)石原恒和在活動(dòng)中的演講「思考遊戲化設(shè)計(jì)」,以及互動(dòng)環(huán)節(jié)的過(guò)程。
演講「思考遊戲化設(shè)計(jì)」
所謂遊戲化設(shè)計(jì)(Gamification)就是把遊戲要素應(yīng)用在非遊戲領(lǐng)域上的設(shè)計(jì),可能會(huì)用在健康、醫(yī)療、勞動(dòng)與教育等領(lǐng)域。在這場(chǎng)演講裡站上講臺(tái)的石原社長(zhǎng),就是以一位遊戲製作者的立場(chǎng),探討遊戲化設(shè)計(jì)潛藏著什麼可能性。
石原恒和
石原社長(zhǎng)舉出的第一個(gè)遊戲化設(shè)計(jì)實(shí)例就是《
俄羅斯方塊(テトリス)》,當(dāng)年迷上《
俄羅斯方塊》後可說(shuō)是廢寢忘食的石原社長(zhǎng),在 1987 年為了與遊戲開(kāi)發(fā)者阿列克謝?帕基特諾夫見(jiàn)面,還親自跑到莫斯科。
說(shuō)起《
俄羅斯方塊》,其實(shí)是 1984 年於蘇聯(lián)科學(xué)院以身為電腦工程師同時(shí)也是心理學(xué)家的帕基特諾夫?yàn)橹行拈_(kāi)發(fā)出來(lái)的教育用軟體,是為了研究如何讓人能更有效率地進(jìn)行單純勞動(dòng)。
所以本作中才會(huì)加入能讓人繼續(xù)學(xué)習(xí)和勞動(dòng)的心理狀態(tài),以及透過(guò)設(shè)定報(bào)酬與競(jìng)爭(zhēng)製造追加效果等要素。比如說(shuō)只要顯示出最高分記錄,就會(huì)促使玩家想要超越記錄而造成競(jìng)爭(zhēng)。只要能好好組合方塊,同時(shí)消除更多排方塊,就能獲得更高的分?jǐn)?shù)也是其中一項(xiàng)要素。
透過(guò)這些設(shè)計(jì),就可以讓人持續(xù)不斷進(jìn)行一項(xiàng)單純勞動(dòng),在這個(gè)核心概念下進(jìn)行研究產(chǎn)生的成果,就是《
俄羅斯方塊》,石原社長(zhǎng)稱「這完全就是一種遊戲化設(shè)計(jì)」。
附帶一題,因?yàn)槭玳L(zhǎng)原本認(rèn)為要製作出有趣的遊戲,並且讓玩家長(zhǎng)時(shí)間投入同一款遊戲是件很困難的事情,所以在聽(tīng)到帕基特諾夫「想要讓人類(lèi)沉迷於一件事,其實(shí)不是什麼難事」這句話時(shí),受到很大的打擊。
接著石原社長(zhǎng)又舉出
《Pokemon GO》(iOS/Android)作為例子。最近常常會(huì)聽(tīng)到走路有益健康之類(lèi)的論調(diào),根據(jù)筑波大學(xué)研究所人類(lèi)綜合科學(xué)研究科的久野譜也教授等人研究指出,走路可以帶來(lái)的醫(yī)療費(fèi)用抑制效果,大約是每一天每一步 0.061 日?qǐng)A。
把這項(xiàng)研究結(jié)果套進(jìn)《
Pokemon GO》來(lái)看,到目前為止全世界所有玩家,在遊玩本作時(shí)步行移動(dòng)的距離合計(jì)約 230 億公里,以每一步距離為 0.7 公尺來(lái)計(jì)算的話,就等於是已經(jīng)抑制了兩兆圓左右的醫(yī)療費(fèi)用。由於日本玩家人口佔(zhàn)全體的三分之一,等於光是日本就抑制了約七千億日?qǐng)A的醫(yī)療費(fèi)用,石原社長(zhǎng)還半開(kāi)玩笑的表示「比我們的營(yíng)業(yè)收益還可觀」。
另一方面,站在一個(gè)遊戲製作人的立場(chǎng)上來(lái)思考遊戲化設(shè)計(jì),石原社長(zhǎng)感到常有人會(huì)陷入「只要使用會(huì)讓人沉浸在其中的玩法設(shè)計(jì),就可以解決各式各樣不同問(wèn)題」這種幻想。之所以會(huì)這樣說(shuō),是因?yàn)橐_(kāi)發(fā)出一款讓人能沉浸其中,而且還不會(huì)厭煩能一直玩下去的遊戲,原本就已經(jīng)很困難了,若還得讓系統(tǒng)在遊戲以外的方面也能發(fā)揮作用,那當(dāng)然是件更難辦到的事情。
而談到石原社長(zhǎng)對(duì)於未來(lái)遊戲化設(shè)計(jì)會(huì)如何發(fā)展有什麼看法,他覺(jué)得應(yīng)該要開(kāi)發(fā)像是備有各種感應(yīng)器的簡(jiǎn)單裝置,用來(lái)測(cè)量步數(shù)、血壓、心跳數(shù)、消費(fèi)熱量與睡眠狀態(tài)等數(shù)據(jù),並且讓玩家能以帶有遊戲性的方式去利用這些數(shù)據(jù)。
對(duì)於 Pokémon 公司已經(jīng)發(fā)表將會(huì)在 2020 年推出《Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)》,石原社長(zhǎng)也解釋說(shuō)「因?yàn)槲覀冋J(rèn)為裝置和通訊已經(jīng)進(jìn)化到現(xiàn)在這種程度了,那應(yīng)該有辦法讓睡眠也變成一種娛樂(lè)」。
只不過(guò)要使用玩家的個(gè)人資料,就會(huì)面臨如何保護(hù)個(gè)人資料的問(wèn)題。所以石原社長(zhǎng)也說(shuō),必須要在遵守 GDPR(歐盟一般資料保護(hù)規(guī)範(fàn))、COPPA(兒童線上隱私保護(hù)法)等等規(guī)範(fàn)的前提下,從提昇人類(lèi)健康與醫(yī)療的觀點(diǎn)上,使用 AI 來(lái)解析大數(shù)據(jù)進(jìn)行研究。
想讓人沉浸其中,並繼續(xù)遊玩下去有多困難
演講後的互動(dòng)環(huán)節(jié),是由橫濱國(guó)際和平會(huì)議場(chǎng)董事長(zhǎng)兼社長(zhǎng)--中山梢擔(dān)任發(fā)問(wèn)者,對(duì)石原社長(zhǎng)提出和他過(guò)去活動(dòng),以及遊戲化設(shè)計(jì)有關(guān)的問(wèn)題。
中山梢
在問(wèn)到石原社長(zhǎng)過(guò)去經(jīng)歷時(shí),他表示自己在學(xué)生時(shí)代是學(xué)習(xí)電腦藝術(shù),畢業(yè)後也擔(dān)任過(guò)使用 CG 來(lái)製作電視節(jié)目等等的工作。最終他接觸到比電腦藝術(shù)還要有互動(dòng)要素的遊戲,並且就像上面提到的一樣,因?yàn)槊陨稀?a class="acglink" target="_blank">俄羅斯方塊》,所以在 1987 年前往莫斯科會(huì)見(jiàn)阿列克謝?帕基特諾夫。
當(dāng)時(shí)的帕基特諾夫團(tuán)隊(duì),與其說(shuō)是在開(kāi)發(fā)遊戲,的確更像是一個(gè)研究團(tuán)隊(duì),和石原社長(zhǎng)原本的印象完全不同。在那時(shí)學(xué)到「遊戲能扮演什麼角色」,讓他站上一路走到現(xiàn)在的起跑點(diǎn)上。
在大約三十年之後的 2014 年,因?yàn)?Google Map 推出的愚人節(jié)企畫(huà)「Pokémon Challenge」促成契機(jī),讓當(dāng)時(shí)才剛從 Google 獨(dú)立出來(lái)的 Niantic 自告奮勇提出《
Pokemon GO》的開(kāi)發(fā)專案,這應(yīng)該是很有名的故事了。而約翰?漢克想要把人帶出互外的想法,和裝置以及 GPS 等技術(shù)的進(jìn)化巧妙融合,才能讓這個(gè)專案發(fā)展到遊戲化設(shè)計(jì)的領(lǐng)域。
至於 Pokémon 公司為什麼只經(jīng)手《寶可夢(mèng)》相關(guān)作品,石原社長(zhǎng)表示這是因?yàn)樵?1996 年推出《寶可夢(mèng) 紅/綠》之後,系列作品在全球都十分受到玩家歡迎,到 1999 年時(shí)像電視動(dòng)畫(huà)或是電影等衍生作品也持續(xù)出現(xiàn),讓當(dāng)時(shí)相關(guān)人士幾乎無(wú)法分神在《寶可夢(mèng)》以外的事情上,所以才會(huì)在 2000 年成立了一間只負(fù)責(zé)《寶可夢(mèng)》相關(guān)事務(wù)的 Pokémon 公司。
石原社長(zhǎng)說(shuō)在製作《寶可夢(mèng)》系列作品時(shí),必須要同樣重視現(xiàn)實(shí)和遊戲兩個(gè)不同的世界。讓他意識(shí)到這一點(diǎn)的契機(jī),果然還是在《寶可夢(mèng) 紅/綠》發(fā)售之後,看到玩家們?cè)谌七[戲後,會(huì)為了收集所有圖鑑而和朋友交換寶可夢(mèng)或是寶可夢(mèng)在遊戲中的出現(xiàn)情報(bào),以及透過(guò)對(duì)戰(zhàn)等管道在遊戲外互相交流的現(xiàn)象。這讓石原社長(zhǎng)感到,光是加入一個(gè)使用傳輸線讓遊戲可以互相通訊的系統(tǒng)就讓遊戲玩法擴(kuò)展到如此地步,於是在那之後,他就一直思考要怎麼在遊戲裡面加入這種「非封閉式玩法」相關(guān)要素。
但他同時(shí)也表示,想要製作一款能讓許多人持續(xù)遊玩下去的作品並非易事。以《寶可夢(mèng)》系列來(lái)說(shuō),總是不斷透過(guò)彰顯依序收集寶可夢(mèng)的趣味性以及寶可夢(mèng)之間的關(guān)聯(lián),努力拓展遊戲的世界,盡可能提昇讓玩家想要繼續(xù)遊玩下去的可能性。石原社長(zhǎng)提到「從小學(xué)畢業(yè)時(shí),就一起從寶可夢(mèng)世界中畢業(yè)的人佔(zhàn)壓倒性多數(shù)。為了在這種情況下能讓人繼續(xù)遊玩下去,我們也只能不斷構(gòu)思更多的方法」。
而且還說(shuō)自己其實(shí)也覺(jué)得「當(dāng)感到厭煩時(shí)就會(huì)停止」,也一直以此為中心來(lái)參與各種活動(dòng)。構(gòu)思《寶可夢(mèng)》系列作的新商品企畫(huà)到現(xiàn)在依然讓人覺(jué)得樂(lè)在其中,而且也養(yǎng)成每天早上帶愛(ài)犬散步時(shí)會(huì)一起玩《
Pokemon GO》的習(xí)慣,認(rèn)為「只要還會(huì)覺(jué)得有趣,就可以繼續(xù)下去」。
在互動(dòng)環(huán)節(jié)最後,還有提到關(guān)於新作《Pokémon Sleep》的內(nèi)容,石原社長(zhǎng)表示之所以會(huì)開(kāi)發(fā)本作,是因?yàn)榭吹酵高^(guò)智慧型手錶等裝置,就可以輕鬆測(cè)量各種和自己身體有關(guān)的數(shù)據(jù)。只不過(guò)並不像《
Pokemon GO》可以讓人產(chǎn)生「那就努力走路吧」這種想法,《Pokémon Sleep》在性質(zhì)上並不會(huì)讓人想要「那就努力睡覺(jué)吧」。因此讓他每天都在思考,到底要使用什麼樣的方法,才能讓人期待每天早上醒來(lái)的那一刻。
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