「人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」
「我認為,人的思維缺乏將已知事物聯(lián)繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。」
「我見到了宇宙蘊含的全部恐怖,見過之後,就連春日的天空和夏季的花朵在我眼中也是毒藥。」
—H.P.Lovecraft
自從你遇到那個怪人之後,已經(jīng)過了一年的時間........那個人被稱為陰鬱者。當你最後一次見到他的時候,他對你說:「兇咒之日到來之後,來阿卡姆的彼岸找我。」那個時候,你並不明白這話是甚麼意思。......但沒過多久,你便明白了。在被稱為"兇咒之日"的那一天,在"覺醒者"的陰影之下。......你所知的世界已經(jīng)消失了,你的希望,未來,以及你愛的人們也都消失了。由於某種不明原因,阿卡姆從地球上被割了出去.....被放逐到了某顆異星的神祕領域,放逐到了多個世界的黑暗裂隙之中。與很多人不同,你活了下來,身心與心智也幾乎沒受損害.......在那之後你就一直在灰暗中度日......你在老鰻魚酒吧等待著,等待那位迷一樣的男人召喚你......從一開始你就在懷疑那個人身分。直到你醒來,發(fā)現(xiàn)自己置身於另一場噩夢之中......直到你去了老閣樓上......
《冥河:舊日支配者之治》是一款非常濃厚的洛式風格遊戲,裡面非常多洛夫克拉夫特 筆下的"彩蛋",關於這部分就不一一說明,由各位自行遊玩才有驚喜感。遊戲方式為"跑團"類型,非常需要有耐心來體驗宏觀的劇情,個人真心希望有興趣的玩家可以靜下來體驗其中的樂趣。玩家的每個選擇/職業(yè)/信仰會"觸發(fā)"不同的發(fā)展,也有可能玩家一個小失誤或抉擇導致錯失一些"機會"。
優(yōu)點:美術風格、音樂/音效、文本內(nèi)容、自由度、洛式筆下世界觀。
缺點:部分操作與戰(zhàn)鬥模式可能多數(shù)玩家無法接受、BUG。
個人評價9.5分 (非粉絲且速食玩家應該無法接受,當然還是很推新人可以體驗。)
接下來就來開始"跑團"的第一步囉!!
創(chuàng)建玩家在故事中所扮演的獨一無二角色!!
1.性別
首先角色性別, 對比DEMO版終於可以使用女性啦!!
2.年齡
年齡這部分有年輕/成年/老年 ,一般初見玩家我會建議"成年"能力平均 。
年輕與老年相比成年有突出的地方也有弱勢的地方,這部分第二輪玩家來使用比較優(yōu)。
3.職業(yè)與背景
非常有趣的地方除了選擇職業(yè)之外,還有背景可以選擇,並且每個背景還有相應正/負加成。
動作片演員也能勇闖異世界A_A
不過呢既然談到克蘇魯神話,我們還是選擇熟悉的神秘學調(diào)查員最對味。(這邊來個小小透漏玩家劇情會碰到筆下傳說中角色)
4.信仰體系
這部分也挺有趣的,不同信仰也有可能得到特別的"機會"也說不定。
5.角色身分
這部分就SKIN可對應職業(yè)做選擇。
6.屬性配點
"建議第一次依照自己喜好配點。"
接下來玩家便能開始屬於自己的冒險囉~!
7.理智值
額外介紹一下SAN值。玩家遭遇事件可能會導致理智降低,這部分沉沒之城/黑暗地牢等等類似遊戲都有相關設定。(在跑團裡面呢我借用一下萌娘WIKI的表格各位會比較理解)
8.法術/儀式
在這奇妙的世界怎麼可能沒有魔法呢? 用心的是法術有詳細介紹帶給玩家豐富遊玩體驗,有別於以往遊戲都是輕描淡寫帶過。(魔法雖然強大,但要謹慎使用)
9.人物特質/口才
遊戲內(nèi)大部分NPC對話前都有一小段主角主觀訊息,方便玩家初次帶入NPC的個性/特質/想法。
之後玩家便能選擇如何從NPC身上了解人/事/物。
關於對話選項這部分透露一點訊息,除了口才選項之外,還有隱藏對話請各位自行摸索。
10.戰(zhàn)鬥
戰(zhàn)鬥部分為早期回合制行動點消耗玩法,應該很少玩家接觸此類型模式,這部分現(xiàn)今玩家可能無法接受吧。遊戲有槍械、冷兵器、魔法且下方角落左至右防禦、專注、物品、撤退。戰(zhàn)鬥除了埋伏強制觸發(fā)之外,玩家是可以選擇潛行來避開90%戰(zhàn)鬥,當然囉還是有機率會被發(fā)現(xiàn)的!!
過程中,玩家會發(fā)現(xiàn)地上有發(fā)光藍格,那便是逃離路線,打不贏請盡量學學二喬避戰(zhàn)吧!
戰(zhàn)鬥是非必要性的,當然戰(zhàn)鬥後會有戰(zhàn)利品,但有理智血量與負面影響請謹慎抉擇。
最後,由於這款遊戲類型關係,請各位自行體驗!! 不要看直播不要看攻略!!
「假如我瘋了,那反而是神的慈悲! 願諸神可憐這個人, 他麻木不仁,在最恐怖的末日依然神智健全!! 來吧,趁著他還在充滿仁慈地呼喚我們,快發(fā)瘋吧!!!!」 —《神殿》