KOEI TECMO Games 於 2019 年 9 月 24 日決定對由 CAPCOM 提出的多件專利侵權案件官司提出上訴,雙方的法庭攻防戰(zhàn)將會走進日本最高法院。
本件官司是由 CAPCOM 在 2014 年 7 月 4 日提出,針對 KOEI TECMO Games 旗下《
無雙》系列遊戲以及《
零》系列遊戲,侵犯 CAPCOM 持有的特許(專利許可)3295771 號和 3350773 號兩件專利技術,要求約九億八千萬日圓的賠償金。
※ 兩項專利都已到期,所以在專利過期之後推出的遊戲不受影響。
簡單說明專利內(nèi)容,350773 號專利是關於在特定平臺上推出資料片時,讓資料片與本篇遊戲內(nèi)容連動,可以一起遊玩的技術,CAPCOM 認為《
無雙》系列遊戲的《
猛將傳》與本篇遊戲連動時運用的手法侵犯到本專利。
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《無雙》的《猛將傳》系列有許多能夠與本篇軟體連動的追加要素
而 3295771 號專利內(nèi)容則是「當敵人出現(xiàn)在遊戲角色背後等畫面外範圍時,以遊戲控制器震動來通知玩家」,CAPCOM 認為《
零》系列遊戲內(nèi)容侵犯到本專利。
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《零》系列搭載有敵人靠近時會以震動提示的功能
在 2017 年 12 月宣判的初審結果中,日本地院認為《
零》系列的確有部份侵權事實,但否定《
無雙》系列有侵權事實,因此裁定 KOEI TECMO Games 需賠償 CAPCOM 約五百萬日圓,使 CAPCOM 提出上訴。而在 2019 年 9 月出爐的二審結果,日本智財高院推翻地院初審判決,認定 CAPCOM 提出的兩件侵權案件都有構成「部份」侵權事實,因此裁定 KOEI TECMO Games 需賠償約一億四千萬日圓。
針對二審結果,CAPCOM 表示「感謝法院做出具有良知的判決」,認定官司勝訴,接受此為最終結果不提出上訴。另一方面,KOEI TECMO Games 也認為「法院接受本公司絕大部份的解釋」,認定官司為部份勝訴,但也對不被接受的部份表示遺憾,並在日前正式提出上訴。
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