雖然距離最初預(yù)計(jì)的發(fā)售日期已隔了將近一年,但在經(jīng)過(guò)兩次測(cè)試後,BANDAI NAMCO 的新作《
噬血代碼(Code Vein)》也終於是在上週正式與玩家見(jiàn)面了。這部主打黑魂風(fēng)格的全新 ARPG,一改先前測(cè)試時(shí)期的諸多缺點(diǎn),一上市就取得了相當(dāng)?shù)暮迷u(píng),在 Steam 平臺(tái)上甚至還比老前輩《
黑暗靈魂 Remastered》擁有更高的最多上線人數(shù)。究竟這次的《
噬血代碼》能不能帶給喜好挑戰(zhàn)的玩家另一個(gè)新的體驗(yàn)?zāi)兀楷F(xiàn)在就讓我們透過(guò) PS4 版的試玩來(lái)看看吧!
充滿動(dòng)漫風(fēng)格的魂式戰(zhàn)鬥 吸收冥血來(lái)施放技能
從前兩次測(cè)試,就知道《
噬血代碼》採(cǎi)用的是動(dòng)漫風(fēng)格的魂式動(dòng)作玩法,包括死亡會(huì)掉落所有的霧粒(貨幣),以及需要謹(jǐn)慎控制精力的設(shè)計(jì)都有著相當(dāng)深的既視感。玩家必須一面摸索敵人和機(jī)關(guān)的攻略方式,一面應(yīng)用翻滾迴避等技巧來(lái)消滅路上的對(duì)手。老實(shí)說(shuō)操作手感方面比起前兩次公開(kāi)測(cè)試好上許多,敵人挨打時(shí)的反饋,以及翻滾後銜接動(dòng)作的流暢度都有著一定程度的提升。
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遊戲中精確翻滾觸發(fā)迴避的難易度也降低了
而除了可以用魂系列的套路來(lái)戰(zhàn)鬥外,遊戲中還搭載了「鍊血」這樣的系統(tǒng)。
「鍊血」就相當(dāng)於技能,而施放技能則需要消費(fèi)相當(dāng)於 SP 的「冥血」。遊戲中某些流派對(duì)於冥血的需求相當(dāng)高,所以玩家必須頻繁透過(guò)近戰(zhàn)攻擊和「吸血」攻擊來(lái)獲取需要的冥血。
而如果你的技術(shù)夠好,還能夠透過(guò)「反擊」來(lái)吸血,這個(gè)吸取的血量不只能超過(guò)你的冥血上線,甚至根據(jù)你身上裝備的「牙裝」防具不同,還會(huì)有十足動(dòng)漫風(fēng)格的演出,甚至比起《
噬神者》的血技還要更加帥氣,可說(shuō)是本作演出的精華所在。
搭檔組隊(duì) 勇闖險(xiǎn)惡秘境
而如果要說(shuō)本作與《
黑暗靈魂》或《隻狼》等作還有什麼不同,那不得不提的,就是本作預(yù)設(shè)就是雙人遊玩這點(diǎn)。
在遊戲中,玩家可以與一名 NPC 搭檔一同組隊(duì)進(jìn)行探索。這些 NPC 搭檔除了各自有不同的戰(zhàn)鬥風(fēng)格外,且以同樣有 NPC 幫忙戰(zhàn)鬥的作品來(lái)說(shuō),本作搭檔的存在感也算是相當(dāng)龐大。不只是會(huì)幫瀕死的玩家補(bǔ)血,甚至還能夠單獨(dú)分散 BOSS 的注意力多達(dá)數(shù)十秒,在某些時(shí)候甚至比玩家本身還更有戰(zhàn)鬥力。
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同伴相當(dāng)有戰(zhàn)鬥力,說(shuō)的誇張點(diǎn)能保持同伴和自己存活就足以通過(guò) BOSS 戰(zhàn)
當(dāng)然,如果你比較希望有能夠溝通的玩家助陣,你也可以用連線模式發(fā)出救援請(qǐng)求來(lái)與其他玩家一起組隊(duì)闖關(guān)。
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真的打不贏的話,求助其他玩家的大腿也是種方法
裝備不同的「血碼」 自由打造戰(zhàn)鬥風(fēng)格
雖然遊戲中的武器種類(lèi)並不如前輩們?nèi)绱素S富,但除了可以使用不同的武器外,遊戲中最特別的,莫過(guò)於「血碼」這個(gè)獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng)。
每一種「血碼」都代表著一種獨(dú)特的戰(zhàn)鬥風(fēng)格,像是「狂戰(zhàn)士」或「亞特拉斯」是主打重武器的派別,而「亞蒂密絲」則是主打遠(yuǎn)程的射手系血碼。而前面提過(guò)的「鍊血」技能,就是藉由事件,或是拾取稀有道具「血英」,來(lái)逐漸解鎖這些血碼所得來(lái)的。
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地圖的角落有時(shí)能拾取到血英碎片,需要回到基地修復(fù)才能安裝血碼
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不同的血碼會(huì)改變你的基礎(chǔ)參數(shù)以及鍊血技能
這些「鍊血」技能雖然能同時(shí)裝備的數(shù)量有其極限,也只能在裝備該血碼時(shí)使用,但只要能夠練滿技能的熟練度。就能夠在不裝備血碼的前提下安裝該鍊血技能,藉此打造最適合自己的戰(zhàn)鬥配置。
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也可以選擇消耗遊戲中的貨幣霧粒和些許材料直接填滿熟練度
值得一提的是,如果裝備中的血碼是由 NPC 夥伴處得到了,還會(huì)有特別的「共鍊血」技能,像是「路易斯」的「普羅米修斯」血碼的共鍊血技能,能夠大幅提升己方的迴避性能。但這種鍊血相當(dāng)耗費(fèi)冥血值,是否要使用就由玩家自己拿捏了。
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共鍊血除了消耗很多之外,往往還會(huì)有某方面的代價(jià),像是犧牲攻擊或防禦能力
潛入深層地區(qū) 獲取更多素材來(lái)強(qiáng)化自己
而除了透過(guò)血碼以及霧粒升級(jí)來(lái)強(qiáng)化角色本身外,遊戲中也允許玩家「強(qiáng)化」以及「蛻化」裝備來(lái)增加戰(zhàn)鬥力。強(qiáng)化就是單純地增加武器的素質(zhì),而蛻化則能夠賦予武器「緩速」、「雷」等特殊的屬性。但這些材料在一般的戰(zhàn)鬥中不太容易取得,所以此時(shí)就得潛入「深層」地區(qū)來(lái)獲得。
深層是一種可以無(wú)限挑戰(zhàn)的區(qū)域,通常可以在走完一個(gè)關(guān)卡時(shí)取得地圖來(lái)進(jìn)入。在這個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人通常都比該關(guān)卡的敵人強(qiáng)上一點(diǎn),但也會(huì)更會(huì)掉落素材和裝備。如果對(duì)當(dāng)前的裝備沒(méi)有自信,不妨在這邊好好農(nóng)一下再往前進(jìn)。
結(jié)語(yǔ)
總結(jié)來(lái)說(shuō),雖然遊戲的完成度就筆者看來(lái)依舊並不算高,包括裝備的強(qiáng)化系統(tǒng),以及動(dòng)作系統(tǒng)的完成度都仍有進(jìn)步空間。但在經(jīng)過(guò)兩次測(cè)試的修正後,確實(shí)已經(jīng)有了魂系戰(zhàn)鬥該有的操作手感和樂(lè)趣,而血碼和吸血等新系統(tǒng)的的嘗試也讓人感覺(jué)相當(dāng)新鮮。
且最後特別值得一提的是,本作的捏角系統(tǒng)可以說(shuō)是這類(lèi)遊戲、甚至可以說(shuō)是近期日廠遊戲中表現(xiàn)最優(yōu)秀的一個(gè)。如果你嚮往著動(dòng)漫風(fēng)格的魂系作品,那《
噬血代碼》就是你今秋不可錯(cuò)過(guò)的強(qiáng)片喔!
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捏角系統(tǒng)受到眾多玩家的強(qiáng)烈好評(píng),請(qǐng)務(wù)必嘗試一下!