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《轉(zhuǎn)生史萊姆》《IS》製作公司 8bit 社長葛西勵專訪 讓動畫師持續(xù)成長的組織建構(gòu)

(本新聞經(jīng) Tokyo Otaku Mode 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-09-27 16:03:53 原文出處

 動畫網(wǎng)站聯(lián)合企劃「世界觀注的動畫製作工作室開創(chuàng)的未來」

  以『御宅族文化讓世界快樂』作為標(biāo)語,將日本的動畫與大眾文化向全世界推廣的 Tokyo Otaku Mode,在 2018 年夏天,與世界各地的動畫新聞網(wǎng)站連結(jié),展開了全新的訪談企劃。

  日本引以為傲的動畫,由於網(wǎng)路動畫播放服務(wù)的興盛,比起過去受到了全世界更多的注目。在這樣的時(shí)代背景下,關(guān)於一直以來為動畫粉絲們提供享受的『動畫製作工作室』,如果是粉絲的話不論是誰都會在意的問題,包括「這麼棒的構(gòu)想是怎麼誕生的?」「是抱持什麼樣的想法在製作動畫的?」等動畫製作背後的故事在內(nèi),進(jìn)行對監(jiān)督或製作人的訪談。同時(shí)平常不太會對外公開的工作室內(nèi)的樣貌也透過照片或影片來向大家介紹。

  北美、英語圈知名動畫新聞媒體 Tokyo Otaku Mode News 與 Honey’s anime、中文圈知名網(wǎng)站巴哈姆特、德語圈的 Sumikai、泰語圈的 Akibatan 等等,以及包括 アニメ!アニメ!在內(nèi),世界各地的動畫新聞網(wǎng)站協(xié)力合作的企劃。

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  8bit 代表作:《關(guān)於我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》、《前進(jìn)吧!登山少女》、《IS〈Infinite Stratos〉》、《魔法科高中的劣等生劇場版 呼喚繁星的少女》、《Rewrite》、《騎士&魔法》等。2019 年 10 月,赤根和樹監(jiān)督的原創(chuàng)動畫《星合の空》也即將播出。
 
  從由《IS〈Infinite Stratos〉》代表的,驅(qū)使 3DCG 製作的 SF 動作路線,到《前進(jìn)吧!登山少女》這樣的「日常系」。製作出範(fàn)圍寬廣各類作品的 8bit。設(shè)立至今 11 年,依然是一間年輕的公司,關(guān)於其構(gòu)成,在這裡採訪到了社長 葛西勵先生。
 
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    這次取材打擾的8bit本社工作室所在的大樓

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    從樓上看出去的風(fēng)景十分廣闊

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    工作室的入口

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    隔壁的大樓中也有工作室,這邊的天花板很高,是個充滿了開放感的空間

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    工作人員默默的進(jìn)行作業(yè)的製作現(xiàn)場風(fēng)景

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    為了管理進(jìn)度每天更換的,到繳納成品為止的倒數(shù)海報(bào)

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    工作室內(nèi)的架子上,需要的材料被管理的非常整齊

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    窗戶看出去的景色也很好,沒有隔間的桌子讓人覺得可以自由放鬆的進(jìn)行作業(yè)

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    預(yù)定10月開始播出的《星合の空》,公司內(nèi)的留言板

踏入「製作作品的本質(zhì)」的《IS〈Infinite Stratos〉》

 
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    8bit 社長葛西勵先生

――葛西先生於 2008 年時(shí),由動畫製作公司 SATELIGHT 獨(dú)立,設(shè)立了 8bit。
 
葛西:進(jìn)入動畫業(yè)界的時(shí)候,是抱著要持續(xù)作個十年的想法而來的。然後到了十年時(shí),因?yàn)橄胍M(jìn)行新的挑戰(zhàn)所以決定獨(dú)立。如果想要與有著信賴關(guān)係的製作團(tuán)隊(duì)一起製作作品的話,獨(dú)立出來,是不是更能作出所追求的作品呢?也是因?yàn)橛兄@樣的想法。
 
――公司的名稱為什麼是 8bit 呢?
 
葛西:我是紅白機(jī)世代。雖然現(xiàn)在的遊戲也很有趣,不過以前的遊戲?qū)ξ襾碚f果然還是非常有趣的。所以說,因?yàn)榧t白機(jī)的 CPU 是 8bit,所以該說是「有趣的原點(diǎn)」嗎?包含著這樣的意味。
 
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――現(xiàn)在距離設(shè)立時(shí)已過了 11 年,不過果然是在 2011 年時(shí)播出的,第一次擔(dān)任總承包的作品《IS〈Infinite Stratos〉》大受歡迎的影響很大嗎?
 
葛西:的確是。獨(dú)立之後實(shí)際經(jīng)營公司,包括社員在內(nèi),有著各式各樣必須要守護(hù)的東西,所以在經(jīng)營上我想著要用堅(jiān)實(shí)的方法去作。
 
  不過在製作《IS〈Infinite Stratos〉》的時(shí)候有些不同。畢竟是第一次擔(dān)任總承包,考慮到我們過去的工作至今受到好評的地方,我認(rèn)為這部作品如果不更進(jìn)一步、深入的去作的話就沒有意義了。
 
  現(xiàn)在想起來,在 SATELIGHT 與河森正治監(jiān)督在《創(chuàng)聖機(jī)械天使》、《超時(shí)空要塞 Frontier》一同工作時(shí),「不作到這種程度是不行的」,像這樣的堅(jiān)持,讓我接觸到了有如「製作作品的本質(zhì)」一般的東西。
所以心裡覺得這正是應(yīng)該更進(jìn)一步的時(shí)刻了,於是與菊地(康仁)監(jiān)督全力攜手合作,努力進(jìn)行了製作。
 
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    8bit 初次擔(dān)任總承包的作品《IS〈Infinite Stratos〉》(2011 年)
    (C)2011 Izuru Yumizuru, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION MEDIA FACTORY/Project IS

――這使得作品大受歡迎了呢。
 
葛西:我是這樣認(rèn)為的。不過作為製作人還是有留下該反省的地方。
 
――是這樣嗎?
 
葛西:因?yàn)槭堑谝徊繐?dān)任總承包的作品,不管是作畫人員、演出人員、3DCG 團(tuán)隊(duì)在各自的範(fàn)圍真的都非常努力,這讓我高興的同時(shí)也十分感謝。
 
  不過我自己認(rèn)為,如果能夠?qū)蹲髌穪碚f應(yīng)該優(yōu)先的部分,在最初的階段就整理出來,並且由自己展現(xiàn)出來的話,也許更能夠回應(yīng)大家想要努力的心情,也許能夠讓製作更加的順暢也說不定,我會這樣子想。
 
  雖然現(xiàn)在也沒辦法好好的作到,但好的作品還是希望能夠盡量順利的來進(jìn)行製作。
 

葛西社長眼中的河森監(jiān)督與赤根監(jiān)督

 
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――剛剛提到有受到河森監(jiān)督與赤根監(jiān)督在製作作品時(shí)態(tài)度的影響,在葛西先生眼中,這兩位是什麼樣的監(jiān)督呢?
 
葛西:河森先生首先是個充滿想法的人,因?yàn)榉浅?zhí)著的想要讓人開心,所以會想到各式各樣的新點(diǎn)子。而為了將那些構(gòu)想實(shí)現(xiàn),特別注意的是傳達(dá)給製作團(tuán)隊(duì)的方式。
 
  即使是劃時(shí)代的構(gòu)想,但由於作業(yè)的時(shí)間點(diǎn),也可能讓製作團(tuán)隊(duì)的動力下降。所以不止是傳達(dá),而是「雖然很麻煩,但如果這樣作的話,應(yīng)該會有這樣的好處喔!你覺得怎麼樣?」像這樣不要單方面的去講,讓團(tuán)隊(duì)成員能夠產(chǎn)生「的確滿有趣的」、「這有去作的價(jià)值」這樣的想法來進(jìn)行作業(yè),他會像這子去努力。
 
――是讓製作團(tuán)隊(duì)也產(chǎn)生動機(jī),讓大家一同參與進(jìn)去的方式呢。那麼赤根監(jiān)督又是什麼樣的監(jiān)督呢?
 
葛西:赤根監(jiān)督是對自己很嚴(yán)格,且徹底努力到最後的類型。是一個即使時(shí)間快不夠了,也不放棄繼續(xù)嘗試挑戰(zhàn)的人。
 
  但這不是頑固,而是也有著柔軟性的。並不是去改變目標(biāo),而是柔軟的思考能夠到達(dá)那絕對目標(biāo)的路徑,這樣的感覺。所以製作時(shí)非常的辛苦,但卻能夠製作出非常突出的作品。
 
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    (C)赤根和樹?エイトビット/星合の空製作委員會

葛西:《星合の空》是由赤根監(jiān)督帶來的企劃,題材是軟式網(wǎng)球。
 
  日本的軟式網(wǎng)球,是一種參與競技的中學(xué)生人口非常多,但是卻沒有職業(yè)選手的運(yùn)動。這成為了如同某種意義上的青春象徵,描繪像這樣子故事的作品。赤根監(jiān)督的作品,有著隨每一話故事的前進(jìn),就讓人更加被拉進(jìn)這個世界的魅力,所以希望大家能在觀賞時(shí)更加享受這個部分。
 

決定企劃時(shí)的基準(zhǔn)是組成製作團(tuán)隊(duì)

 
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――原創(chuàng)企劃有著許多辛苦的地方,作為製作人有在什麼部分特別注意嗎?
 
葛西:改編作品因?yàn)椤溉の丁挂呀?jīng)在那裡了,但原創(chuàng)作品必須從零開始將趣味作出來,那就是困難的地方。製作時(shí)特別注意的是,盡量不要拐彎抹角、作一些像是互相試探的事情,而是彼此都以內(nèi)心真正的想法來進(jìn)行對話。
 
  即使一開始隱藏了真正的想法,之後也絕對不會有好事情的。講出真心話來討論,讓對方接受,如果這樣也不順利的話那也就是沒辦法的事情了(笑)。
 
  而且,讓事情能夠順利進(jìn)行正是我的工作。
 
――包括改編作品在內(nèi),應(yīng)該曾經(jīng)有許多企劃來到您這裡。決定要製作某個作品時(shí)的基準(zhǔn)是什麼呢?
 
葛西:我基本上是希望能夠持續(xù)每年製作三部作品左右。
 
  決定企劃時(shí)的基準(zhǔn),果然應(yīng)該是組成製作團(tuán)隊(duì)吧。想要委託的人如果不願意接下這份工作的話,這個企劃就不作。
 
  比如說《前進(jìn)吧!登山少女》,山本裕介監(jiān)督與人物設(shè)計(jì)的 松尾祐輔先生如果不願意接受的話,大概就不會在 8bit 作了。
 
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――為什麼會決定由山本監(jiān)督與松尾先生來作呢?
 
葛西:前進(jìn)吧!登山少女》時(shí),正好是希望能來製作各種不同傾向作品的時(shí)期,而此時(shí)由 Comic Earth Star 提出了動畫化的期望。
 
  這個時(shí)候就覺得這個畫風(fēng)的話,松尾祐輔先生是個正確的選擇。山本監(jiān)督則是前陣子一同製作了《創(chuàng)聖機(jī)械天使 EVOL》,在《Keroro 軍曹》等作品中也讓人覺得在節(jié)奏感與劇情的平衡上非常優(yōu)秀,所以希望能拜託他。
 
  山本監(jiān)督的能力,在《前進(jìn)吧!登山少女》第一期中再次實(shí)際感受到了。第一期是每話 5 分鐘的長度,如果將原作的一話照原樣製作的話時(shí)間會不夠。
 
  但一話 5 分鐘又分成前後篇的話,對於觀眾來說會看得不太舒服。
 
  在這裡,山本監(jiān)督透過壓縮主角雪村葵的心理描寫,讓劇情變得簡潔又容易理解。
 
  正因?yàn)檫@樣的製作人員組成選擇是正確的,所以《前進(jìn)吧!登山少女》才在能在這麼短的播出時(shí)間中,也能成為了一部充滿溫暖的作品。
 
――《前進(jìn)吧!登山少女》持續(xù)到了第三期,成為了一部相當(dāng)長壽的作品。
 
葛西:即使是在一般人之間,也常聽到因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">前進(jìn)吧!登山少女》這個契機(jī)而開始登山的事情。也包括像這個樣子推廣開來在內(nèi),作到了能夠傳達(dá)給各式各樣人們的製作方式。
 
  認(rèn)真的進(jìn)行製作,因此獲得良好的評價(jià),我覺得這個樣子是十分理想的,以結(jié)果來說是非常符合理想型態(tài)的作品。
 
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    『転生したらスライムだった件』(2018)
    (C)川上泰樹?伏瀬?講談社/転スラ製作委員會

――在海外也有 8bit 作品的粉絲,有什麼讓您實(shí)際感受到人氣的事情嗎?
 
葛西:雖然不是只限於我們的作品,不過去到海外時(shí),有些地方貼著日本動畫的海報(bào),那邊的動畫商店也擺著許多周邊商品,由此就實(shí)際感受到在愈來愈寬廣的範(fàn)圍中產(chǎn)生的人氣。以我們的作品來說,《魔法科高中的劣等生劇場版 呼喚繁星的少女》(2017)與《關(guān)於我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》(2018)特別的有感受到人氣。
 
  《關(guān)於我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》在日本時(shí),被大家認(rèn)知為是從「成為小說家吧(小説家になろう)」誕生的作品,但是在海外的話,該說是王道奇幻嗎?似乎是與《航海王》、《FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年》這樣的作品視為同類型的。
 
  《關(guān)於我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》因?yàn)樘貏e有著作為影像看起來很有趣的印象,因此以重視這一點(diǎn)來不斷追趕、超越的心情進(jìn)行了努力。
 
――對於海外的粉絲有什麼期望的事情嗎?
 
葛西:雖然不能說是期望的事情…。
 
  在日本的話,我們的作品在海外是被什麼樣子看待與接受的,真的無法察覺到。我覺得如果能夠知道的話就太好了。
 
  所以透過 Twitter 或其他方法,如果能寫下感想的話會非常令人感謝,像這樣知道作品有傳達(dá)到的話,也非常的能成為製作人員的活力。我希望能夠不斷的將這樣的消息傳達(dá)給製作成員。
 
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    在長桌的中央,與其他社員鄰接的地方有著葛西先生工作的空間。

提供對個人來說能夠加分的組織構(gòu)造

 
――8bit 在進(jìn)行著製作人員社員化的同時(shí),也有舉行自由業(yè)人員也能夠參加的學(xué)習(xí)會呢。
 
葛西:是的。「動畫業(yè)界如果只是依照過去的作法,好像有點(diǎn)危險(xiǎn)」有著像這樣的危機(jī)感。那麼,在這種狀況中,日本的動畫公司能夠作到的是什麼呢?我覺得果然是人才育成吧。
 
  展開由公司舉行的學(xué)習(xí)會,讓人能夠?qū)W習(xí)到許多技術(shù)等等。如果不提供對於個人來說能夠加分的機(jī)會,我認(rèn)為作為組織的價(jià)值就會逐漸喪失。
 
  動畫業(yè)界中自由業(yè)的人特別多,但自由業(yè)的人不管怎麼樣學(xué)習(xí)的機(jī)會都比較少。如果公司能夠在這方面提供協(xié)助,我認(rèn)為最終對於產(chǎn)業(yè)來說也會成為加分。
 
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    在休息區(qū)有著寬廣的空間,擺放著好幾張沙發(fā),連遊戲主機(jī)也有。

葛西:「用看的來偷取技術(shù)」,像這樣的作法,我認(rèn)為現(xiàn)在已經(jīng)很難了。進(jìn)入製作公司後,即使在靈感方面有差,但首先能夠成為擁有穩(wěn)定技術(shù)的人材,建構(gòu)像這樣的體制我認(rèn)為是很重要的。
 
  像這樣讓擁有技術(shù)的人提高生產(chǎn)性,進(jìn)而使休息時(shí)間變得充足,以良好的效率來進(jìn)行製作,我希望朝著這個目標(biāo)前進(jìn)。雖然現(xiàn)在正好是在過渡期中,為了保持住全世界都有日本動畫粉絲的這個狀態(tài),我認(rèn)為現(xiàn)在正是非改變作法不可的時(shí)期。
 
――您認(rèn)為什麼樣的人適合動畫業(yè)界呢?
 
葛西:雖然動畫業(yè)界像是職人的世界,但是對於頑固的人可說是意外的困難。因?yàn)楹煤玫某钟凶约旱摹肝淦鳌梗瑏K且柔軟的人最終才能留下結(jié)果,所以我認(rèn)為像這樣的人才是合適的。
 
  動畫製作因?yàn)槭菆F(tuán)隊(duì)作業(yè),所以沒辦法照所想的來是常有的事。這種時(shí)候,不是被人牽著走,也不是固執(zhí)的堅(jiān)持己見。「一開始原本想將武器這樣子使用,但因?yàn)闋顩r不同了所以像那樣子來用吧」,能夠像這樣積極切換思考方向的人我認(rèn)為比較合適。
 
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――您認(rèn)為今後的動畫製作公司會變成什麼樣子呢?
 
葛西:我們製作公司最強(qiáng)的武器就是能夠製作影像,這對全世界能夠行得通是一個非常大的優(yōu)勢。所以如果在商業(yè)的作法、播出的方式上能夠下功夫的話,完全是還有著勝算的。
好好的培育人才,並且提升生產(chǎn)力的話,應(yīng)該就能接近想要前往的目標(biāo)。如果能夠以柔軟方式朝目標(biāo)前進(jìn)的話,動畫業(yè)界也是有未來的吧。
 
※「小説家になろう」是株式會社 HINA PROJECT 的登錄商標(biāo)。
 

 
  • Vol.1 神風(fēng)動畫 水崎淳平
  • Vol.4 YAOYOROZU 董事福原慶匡
 
  • Vol.5 Polygon Pictures 守屋秀樹製作人
 
  • Vol.7 Tomason 製作人沼田心之介
 
  • Vol.10 MADHOUSE 中本健二製作人與石塚敦子監(jiān)督
 
  • Vol.11 ORANGE 代表井野元英二先生,以及和氣澄賢製作人
 
  • Vol.12 WIT STUDIO 共同創(chuàng)業(yè)者/董事,中武哲也先生
 
  • Vol.13 David Production 代表董事社長梶田浩司,動畫製作人、董事笠間壽高
 
  • Vol.14 Graphinica 社長伊藤暢啓、CG 導(dǎo)演篠原章郎、宮風(fēng)慎一
 
  • Vol.15 Craftar Studio 動畫監(jiān)督櫻木優(yōu)平先生與川島英憲常務(wù)董事
 
  • Vol.16 Studio Pierrot 創(chuàng)設(shè)者布川郁司
 
  • Vol.17 Production I.G 社長石川光久
 
  • Vol.18 Nippon Animation 監(jiān)督 高木淳
 

 

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