阿里雲(yún)與優(yōu)必達今日(9/26)於阿里巴巴雲(yún)棲年度大會中正式發(fā)表、基於公有雲(yún)架構(gòu)的雲(yún)遊戲解決方案,讓全球的遊戲業(yè)者可以藉由 GDK 雲(yún)化工具,快速的將自身遊戲上架到阿里雲(yún)平臺,在世界各地利用串流方式推展遊戲體驗與多平臺服務(wù)的收入。
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阿里雲(yún)與優(yōu)必達今日(9月26日)於阿里巴巴雲(yún)棲年度大會
優(yōu)必達表示,公司自 2012 年開始即為雲(yún)遊戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先企業(yè),也是日本最大的 GPU 雲(yún)平臺服務(wù)提供者。利用其多年累積的 GPU 虛擬化,以及低延遲串流技術(shù),優(yōu)必達提供兩項商業(yè)模式給遊戲業(yè)界:一項是提供雲(yún)遊戲平臺技術(shù)授權(quán)給遊戲公司,讓遊戲公司可以發(fā)行推廣自身遊戲;另一項是透過優(yōu)必達的 GPU-as-a-Service (GaaS)平臺,幫遊戲公司聯(lián)運託管整個雲(yún)遊戲營運平臺,甚至結(jié)合海外的合作夥伴,協(xié)助拓展更多新市場成長的機會。藉由與阿里雲(yún)的深度合作,優(yōu)必達能把市場從亞洲擴展到全球。
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優(yōu)必達希望藉由與阿里雲(yún)的深度合作擴大市場
領(lǐng)先採用阿里雲(yún)導入規(guī)模化的 GPU 公有雲(yún)服務(wù)
優(yōu)必達表示,透過與阿里雲(yún)的整合,優(yōu)必達將提供 GPU 公有雲(yún)遊戲的整體解決方案,優(yōu)必達使用了阿里雲(yún) Elastic GPU service、Object Storage、Quick BI 等相關(guān)產(chǎn)品服務(wù),以進一步提升服務(wù)品質(zhì)並改善使用者體驗。這項整合結(jié)合了優(yōu)必達自家的 GPU 雲(yún)端技術(shù)與阿里雲(yún)基礎(chǔ)設(shè)施,讓服務(wù)從中國擴展到全球範圍。
優(yōu)必達的 CEO 郭榮昌表示:「優(yōu)必達始終致力於幫助我們的客戶快速並成功地推出他們的遊戲進入市場,而阿里雲(yún)團隊深入且迅速的支持讓我們留下深刻的印象。今天非常榮幸在雲(yún)棲大會上可以與阿里雲(yún)共同宣佈全球基於公有雲(yún)的雲(yún)遊戲整體解決方案,在阿里雲(yún)的協(xié)助下,我們可提供即時的可擴展性 GPU 以及更快的產(chǎn)品更新,以便將服務(wù)拓展到全球市場。這項解決方案將使我們的雲(yún)遊戲平臺更加強大、可靠、可擴展且具有競爭力。此外,當 5G 網(wǎng)路大規(guī)模推向市場時,我們與阿里的戰(zhàn)略夥伴關(guān)係也將為優(yōu)必達帶來其他重要的成長機會。」