在今年的東京電玩展 2019 期間,索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)總裁吉田修平接受了巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體的聯訪,聊到 PlayStation 4 近期即將推出的本家大作陣容,以及對於雲端遊戲的規劃、掌上型遊戲主機的看法等,與玩家分享見解。
媒體:SIE 近期的活躍度似乎明顯下降,從去年底沒有舉辦 PSX,今年又首度缺席 E3 展,gamescom 的展出似乎也將重點擺在少數 Third Party 作品上。之所以會有如此轉變,是因為 SIE 已經將軟硬體資源轉移到下一代主機上了嗎?今後在 PS4 上是否還有未發表的 First Party 3A 作品會發表推出呢?
吉田:雖然我們去年沒有在美國舉辦 PSX,即便沒有參加 E3,但是我們仍然有積極參加 Gamescom、TGS 等活動。
說到 PlayStation 4 上即將推出的 SIE 作品,我們有這次 TGS 展出的《
死亡擱淺》、還有《
最後生還者 2》、《
對馬幽魂》,在今年 Gamescom 被選為「最佳遊戲」的《
夢想大創造(Dreams)》,以及《
漫威鋼鐵人 VR》、《
壁中精靈(Concrete Genie)》等,真的是有很多很好的內容。另外,已推出且在今年 TGS 獲得遊戲設計師大獎的 PS VR 遊戲《
太空機器人:救援任務》也是很棒的作品。
《死亡擱淺》
《最後生還者 2》
《對馬幽魂》
《夢想大創造》
《漫威鋼鐵人 VR》
《壁中精靈》
《太空機器人:救援任務》
媒體:日前 Google 宣布推出 Google Stadia 雲端串流遊戲平臺,PlayStation 這邊是否有什麼因應措施呢?
吉田:關於雲端遊戲,或許是因為在亞洲沒有展開服務,所以亞洲玩家對於 PlayStation 在雲端遊戲上的耕耘比較沒有實際感受到,這是我們非常抱歉的部分。事實上,不管是在北美、歐洲、日本,都有推出「PlayStation Now」服務,美國更有 800 款以上的作品陣容。突然被問到「對於 Stadia 進軍雲端有什麼因應措施」,只能說我們一直都有在積極佈局。
菲爾哈里森(Phil Harrison,現任 Google 副總裁,曾任 SCE 全球工作室總裁、微軟互動娛樂事業部副總裁 )也是我的好朋友,我非常理解做雲端遊戲好的地方跟辛苦的地方。我並不知道 Stadia 會如何發展,但我們比誰都清楚這做起來很不容易。說到雲端遊戲,會遇到的困難不外乎就是反應時間、網路流量,而相信時間可以解決很多事情。目前 PS Now 不僅可以隨選串流,也可以讓玩家下載遊戲來離線遊玩,希望藉由盡量提供不同的遊玩手段來帶給玩家更舒暢的體驗。
媒體:作為 PlayStation 硬體平臺第二支柱的 PS Vita 目前已經全面停產,今後 SIE 在可攜遊戲領域上是否還有進一步的計畫呢?
吉田:目前還沒有可以跟各位分享的計畫。但我個人其實非常喜歡攜帶型主機,特別是可以隨身帶著玩的部分很棒。
那麼回到正題,現今最多人持有的攜帶型遊戲機,恐怕就是智慧型手機了吧。最近很多手機平臺上都推出了很高品質的 3D 遊戲,像是在日本也相當流行的《
第五人格》,但像掌機這樣的產品還是有它功能上的存在意義。
媒體:非常感謝您抽空接受訪問。