微軟、索尼互動娛樂(SIE)、Google Stadia、Ubisoft、Niantic 等遊戲業 21 家廠商與聯合國環境委員會合作,將共同致力減少遊戲產業對環境的影響,同時提高玩家對氣候變遷問題的認識。
聯合國氣候行動峰會今日將在紐約舉行,包括 SIE、微軟、Google Stadia、Ubisoft、Supercell、Twitch、Niantic、 Rovio、Playmob、 Reliance Games、Sports Interactive 等 21 家遊戲平臺與研發商都出席了會議,加入聯合國「為地球而努力聯盟(Playing For The Planet Alliance)」,正式承諾將透過他們的平臺讓其受眾提高對氣候變遷問題的意識,同時將為了減少環境污染而做出更多投資。
根據聯合國統計,這些遊戲廠商所涵蓋的玩家將可達到 9.7 億人,希望透過這 21 家公司的承諾在 2030 年減少 3000 萬噸的二氧化碳排放量。聯合國表示,這些遊戲公司將透過種植樹木、在遊戲設計中加入綠色概念,產品結合能源管理、改進包裝與設備回收等方式,共同為地球而努力。
SIE 總裁暨執行長 Jim Ryan 表示,他們與遊戲產業眾多領導者一起承諾,透過此聯盟為聯合國環境委員會的工作做出貢獻,他除了表示 PS4 主機當初在設計時就透過高效技術來降低功耗,估計他們至今已經避免排放了 1600 萬噸的碳排放量,未來十年所避免的碳排放量將累計達到 2900 萬噸。
他同時透露,下一代 PlayStation 主機(註:玩家所暱稱的 PS5)將會有低功耗的待機模式,功耗將比 PS4 還要低、預估約為 0.5 W,若是有 100 萬用戶啟動這個模式,節省下來的電量將等於約 1000 個美國家庭平均用電量。
至於微軟執行副總裁 Phil Spencer 表示,氣候變化正影響每個產業,他相信技術可以遊戲產業可以貢獻一己之力,在面對這項挑戰中發揮關鍵力量。微軟也設定新的目標、希望 2030 年前將供應鏈的碳排放量減少 30%,並設定讓 825000 臺 Xbox 主機能夠達到碳平衡的目標(註:採取行動來抵銷 Xbox 製造所造成的二氧化碳氣體排放量),還有將透過《我的世界》「打造更美好的世界」計畫,讓玩家可以參與環境永續發展工作。
Ubisoft 承諾將從環境友善工廠來採購相關材料;Google Stadia 將製作永續遊戲開發指南,並出資研究如何讓綠色環保行動力的概念可以有效整合在遊戲玩法中;Supercell 將努力抵銷玩家社群的碳足跡;Wild Works 將把環境元素整合入遊戲玩法中,並將投入大型植樹計畫,希望恢復世界上的一些森林地等。