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【試玩】科幻題材吃雞遊戲《異域亂鬥 OVERDOX》強調近距離武器打擊感

(編輯部 報導) 2019-09-20 18:50:07

  由韓國公司 Haegin 發行的科幻題材吃雞類智慧型手機遊戲《異域亂鬥 OVERDOX》目前已於亞洲幾個國家(包含臺灣、香港)搶先上市,筆者將透過本文來介紹這款遊戲的玩法。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  《異域亂鬥 OVERDOX》是一款吃雞類遊戲,但本作與以往吃同類遊戲最大的差異是在於放棄了槍支(遠距離攻擊)而採取近距離武器,像是刀槍等,這我認為可以算是一種挑戰,主要還是要看在遊戲內如何表現出使用近距離武器的打擊感以及戰鬥時的緊張感。
 
 
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  遊戲主界面部分的風格是比較接近科幻風格,整體的顏色採用藍色系列。開始遊戲時可以選擇武器與角色性別,武器總共分為 7 種,單手劍 / 雙刀 / 巨劍 / 單手鎚矛 / 戰斧 / 斧槍 / 棍棒,各個武器都有獨自的固有技能,要根據自己的戰鬥方式來選擇武器。
 
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  • 單手劍:一手持劍一手持盾的最基本武器。整體來講最平均的武器
  • 單手鎚矛:比單手劍的攻擊力高。但速度較慢。部分招式有擊暈敵人的效果
  • 雙刀:攻擊速度算是最快但範圍較狹窄。對操控能力有信心的玩家不妨一試
  • 巨劍:極高的攻擊力但範圍狹窄。喜歡一擊必殺的玩家可以嘗試使用
  • 戰斧:雙手武器之一。攻擊力高範圍也廣。但發招的速度相對緩慢
  • 斧槍:可以在最較遠的距離攻擊敵人。但因為主要是穿刺攻擊所以左右打擊的範圍較狹窄
  • 棍棒:速度與範圍都不錯但攻擊力比較若。配合閃現捲軸來提高生存效果應該會不錯
 
  除了武器外還有防具,武器與防具的品質都分為 4 種 白色 > 藍色 > 金色 > 紫色,裝備一套同類防具(品質不需要統一)時。還會有附加效果。防具總共有 5 大類,其附加效果如下。
 
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  • D-Company :所有狀態下的移動速度增加 5%
  • New East : 致命一擊傷害量增加 15%
  • BEAST : 增加 40 生命力
  • Four Stars : 打擊效果抵抗增加 10%
  • OVERDOX : 增加 20 體力
 
  這裡說明一下體力與生命力的差異,簡單來說生命力就是所謂的 HP,體力則是在遊戲內揮舞武器,使用防禦時消耗的體力可以自動回覆,但生命力是無法自動回復的只能使用技能或回復設備來回復這點需要注意。
 
  武器與防具都可以通過消耗獲得的 TP 卡與金幣來進行強化,收集到一定數量的 TP 後從角色界面中,點擊要強化的裝備進行強化。
 
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  另外遊戲內還存在「AI」這其實和其他遊戲的寵物差不多,各有獨自的效果,需要注意的部分每參加 1 次比賽,需要消耗固定的電池。
 
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  說到裝備,捲軸部分應該也要詳細說明下,遊戲內沒有詳細區分,但筆者認為捲軸有分 3 大類,阻礙、攻擊、輔助,共有 9 種捲軸。各個捲軸有一般 / 高級等級之分,高等級的捲軸圖像是紫色。
 

阻礙類

  • 妨礙捲軸:召喚出水晶牆壁。阻礙對方的去路
  • 陷阱捲軸 :在地上設置陷阱。踩到陷阱的敵人無法動彈
  • 混亂捲軸:讓範圍內的敵人陷入混亂。混亂時操作會變成反方向

攻擊類

  • 毒霧捲軸:範圍內的敵人會陷入中毒。每秒會受到固定傷害
  • 次元捲軸:使用後在範圍內的敵人會受到傷害。但到發動需要一段時間

輔助類

  • 閃現捲軸:可以進行短距離瞬間移動
  • 恢復捲軸:使用時恢復體力
  • 消除捲軸:可以消除各種減益效果
  • 目標捲軸:擴大視野可以看到隱藏的敵人
 
  但捲軸與武器和防具不同,不是裝備後進入比賽,而是需要在戰場中獲得,可以通過從箱子中獲得、使用點數購買或殺死敵人後獲得。當然不是每一場都能獲得自己希望的捲軸,因此需要根據捲軸變更策略。
 
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  進入遊戲時會與其他遊戲一樣進行簡單的教程,其實也可以跳出,但筆者還是希望各位若玩這款遊戲時盡量不要跳過。在教程會告訴戰鬥的方法以及戰場上的各種要素,除此以外各位可以到訓練場,嘗試使用各種武器(未獲得的也能使用),與捲軸(可以選擇)來尋找適合自己的戰鬥方式。
 
  筆者個人比較喜歡使用雙刀來進行快速的攻擊,因此比較喜歡使用混亂捲軸來阻礙對方後使用衝刺快速的接近敵人來進行攻擊,然後使用閃現捲軸來快速逃離戰場。
 
  接下來介紹下遊戲模式,遊戲提供 3 種模式好友對戰模式、正規模式、競技模式,但不知競技模式為何消失了,目前只剩好友對戰模式與正規模式 2 種,好友模式就是可以與朋友一起對戰的輕鬆的遊戲模式。
 
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  正規模式是 12 個玩家進行即時對戰的模式,比賽開始後,會從外圍的一側開始(下面地圖中筆者用紅色圓圈標誌位置)。戰場的構造是圓形,各個開始點都會有 1 個箱子與 1 個商店,比較特殊的部分是,比賽開始的點是 T 型,3 名玩家會在各個一段開始遊戲,從地圖就能理解 3 名玩家在遊戲初期就會見面,開始戰鬥,當然也可以快速離開。
 
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  跟著比賽時間的流逝,可以戰鬥的範圍會變得越來越少,這和其他吃雞遊戲的磁場差不多,另外戰場的四周有各種設備可以使用,如可以給玩家輔助效果的增益設備,或在每一段時間可以使用的廣域效果設備,可以移動到地圖另一側的瞬間移動設備(上圖的黃色部分,移動時需要消耗 30 點數),在這裡筆者認為戰鬥上比較重要的要素就是廣域範圍設備,這些設備在戰場的中間地段(總共有 4 個),
 
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  廣域效果設備,只要發動即可能波及到除了發動的玩家以外的所有玩家,效果會隨機發動,但每一種效果都是不可輕視的。如:遺失所有點數 / 武器等級降低 3 級 / 無法防禦 / 視野縮小為 1 公尺等,這些各種效果都會影響到整個戰局,因此廣域效果設備周圍會是個最激烈的戰場之一。
 
  此外戰場的各處有可以隱藏的叢林,破壞時可以獲得點數的圓桶等,都是需要有效利用的環境要素。
 
  戰鬥進入到最終階段時,戰鬥聖域會縮小到戰場的中間,但需要注意的部分是進入最終場地時需要交付費(100 點數),或是在商城中購買 Battle Pass(90 點數),但若走運的話也有可能在箱子中獲得 Battle Pass。這部分要注意的理由之一是。在上面給各位介紹的廣域效果設備的效果之一「遺失所有點數」的緣故,打開最終戰場的入口之前若被套用此效果的話會非常危險因為聖域會縮小到最終戰場的外圍。因此建議盡量早點開啟入口。
 
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  進入到最終戰鬥場所時,會展開一場激烈的戰鬥,最中央部會有恢復設備,四側會有增益效果設備與可以隱藏的叢林,因此要好好運用這些要素來一決勝負。在比賽中獲勝時,可以根據排名獲得金幣與一般能量,收集到一定數量的一般能量時可以在主界面打開箱子,在箱子中可以獲得武器 / 防具 TP 卡和金幣。
 
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  此外遊戲還提供成就與每日挑戰,達成目標能夠獲得寶石和開啟高級箱子時使用的高級能量,因此進入遊戲前要先確認目標後進入遊戲。
 
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  異域亂鬥這款遊戲整體來說給我的感覺不錯。其節奏也比以往的吃雞類遊戲快每一場大約 5~10 分鐘左右。疲勞感比較不多。打擊感也不錯,使用捲軸的策略性戰鬥方式也挺誘人。若喜歡這種類型遊戲的玩家可以嘗試下。
 
  但個人認為比較可惜的主要是社群部分的缺乏以及比賽模式的樣式太少。遊戲內僅提供單人模式。沒有什麼團隊戰和公會等系統。戰場目前也只有 1 種。所幸官方已公佈了下一次改版的內容。其中也包含團隊戰以及新地圖等內容。若對劍。斧頭等近距離武器有喜愛的玩家。不妨一試。
 

 

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