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《洛克人 X》系列人設(shè)水野佳祐專訪 以小短褲側(cè)馬尾等元素描繪原創(chuàng)人物「RiCO 莉可」

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2019-09-20 16:39:41

  《洛克人 X DiVE》全球封閉測(cè)試活動(dòng)於 9 月 16 日畫下句點(diǎn),而官方也特別釋出了近年來為《洛克人 X 系列》人設(shè)操刀的 CAPCOM 美術(shù)「水野佳祐」專訪,暢談人物設(shè)定以及對(duì)於遊戲內(nèi)容的一些感想,其中也包括了原創(chuàng)角色領(lǐng)航員「RiCO 莉可」誕生的過程。
 
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Q:水野先生這次參與這次《洛克人 X DiVE》開發(fā),有甚麼樣的感想?
 
水野佳祐:洛克人 X 系列至今幾乎都是出在家機(jī)平臺(tái)上,當(dāng)?shù)弥@次要出在手機(jī)上時(shí)覺得很有新鮮感且富有挑戰(zhàn)性。企劃本身相當(dāng)有魅力,但說實(shí)話,當(dāng)初的確有點(diǎn)擔(dān)心手機(jī)能否重現(xiàn)《洛克人 X 系列》的操作手感。各位玩家應(yīng)該已透過 CBT 實(shí)際體驗(yàn)過了,在動(dòng)作方面因應(yīng)了手機(jī)平臺(tái)調(diào)整,雖說需要些時(shí)間去習(xí)慣操作,但即使在沒有搖桿的狀況下艾克斯也能順暢行動(dòng),這點(diǎn)讓我驚豔不已。
 
  在本作中,本人是負(fù)責(zé)進(jìn)行監(jiān)修,美術(shù)部分幾乎是由臺(tái)灣的美術(shù)人員所繪製,我則是以 3D 模型等成品的作畫監(jiān)修為主,同時(shí)也繪製了一部分主要角色,並參與原創(chuàng)角色的設(shè)計(jì)。臺(tái)灣的美術(shù)人員們都是帶著對(duì)《洛克人 X 系列》致敬的心情進(jìn)行繪製,對(duì)個(gè)人來說是很令人高興的工作環(huán)境。
 
Q:洛克人 X DiVE》的立繪都是本次重新繪製過的嗎?與至今的《洛克人 X 系列》比較,在設(shè)定上是否有什麼重點(diǎn)?是否會(huì)刻意與過去做區(qū)隔呢?
 
水野佳祐:本次無論是角色還是 BOSS,所有登場(chǎng)角色的立繪都是全新繪製的。最初收到的需求是配合「洛克人 X 週年紀(jì)念合集」的風(fēng)格去進(jìn)行繪製。對(duì)於《洛克人 X DiVE》之中包含了其他系列作品的角色,我也是帶著「如果現(xiàn)在要畫的話,會(huì)怎麼畫呢?」這樣的心情在進(jìn)行監(jiān)修。監(jiān)修時(shí),也會(huì)有請(qǐng)對(duì)方重畫或是自己重畫的狀況,雖然說是監(jiān)修但也是很需要精力的呢!
 
  關(guān)於設(shè)計(jì)部分,我們?cè)谘u作 3D 模型或是進(jìn)行繪製時(shí),會(huì)因?yàn)檫^去的設(shè)計(jì)圖沒有背面的設(shè)計(jì),或是武器只能參考遊戲畫面的點(diǎn)陣圖而煩惱不已。此時(shí),大多是去搜尋以前的模型或是周邊商品的圖片資料來參考,這部分可以說是最費(fèi)心的也說不定。
 
Q:以水野先生的筆觸重新繪製了《洛克人 X Command Mission》的角色立繪,在一公開時(shí)也造成了話題,您有什麼想法呢?
 
水野佳祐:原來如此,這真的很令人高興呢。《洛克人 X Command Mission》其實(shí)是我在新人時(shí)期協(xié)助日暮先生製作的專案?;叵肫鹉鞘俏疫M(jìn)公司最先參與繪製的角色們,就實(shí)在令人感觸良多。當(dāng)時(shí)我想說當(dāng)作練習(xí)也好,針對(duì)單張圖畫了各式各樣的姿勢(shì)提交出去,結(jié)果幾乎都沒有被採(cǎi)用(笑)。想想現(xiàn)在能夠好好的畫出東西真是太好了呢。
 
Q:在 3D 模型監(jiān)修上,水野先生有什麼會(huì)特別要求的地方嗎?
 
水野佳祐:我對(duì) 3D 的了解其實(shí)並不深入,所以關(guān)節(jié)位置或是動(dòng)作方面我都是交由 3D 美術(shù)製作者發(fā)揮,而我主要是針對(duì)臉部的造型和比例提出希望的方向,確保角色的風(fēng)格是維持與本篇系列作品一致。
 
  因?yàn)?3D 模型不只是在關(guān)卡內(nèi),也會(huì)出現(xiàn)在選單畫面,所以我會(huì)特別注意臉部的呈現(xiàn)。拿到 3D 模型的圖片後,我會(huì)直接畫上希望調(diào)整的樣子,再請(qǐng)製作者盡量依照?qǐng)D片修正,這方面真的是多虧了各位美術(shù)人員的幫忙。
 
Q:可以請(qǐng)水野先生談一下《洛克人 X DiVE》原創(chuàng)角色領(lǐng)航員「RiCO 莉可」的設(shè)計(jì)過程嗎。
 
水野佳祐:一開始開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員在設(shè)計(jì)「RiCO 莉可」這個(gè)新角色的時(shí)候,設(shè)定了幾個(gè)條件:
 
  1. 為了展現(xiàn)出活潑的感覺,髮型要短髮!
  2. 以側(cè)馬尾呈現(xiàn)可愛的感覺!
  3. 主概念是軍裝類的制服!
  4. 穿小短褲!
 
  我還記得當(dāng)初我們非常熱烈的在討論著上列的條件。以這些要素作為主要出發(fā)點(diǎn),並以管理員及領(lǐng)航員形象的制服為輔,再加上能讓人聯(lián)想到電腦世界居民的淺藍(lán)色頭髮與眼睛。這個(gè)角色的世界觀和艾莉亞三人組或娜娜的不一樣,她是一個(gè)俯瞰著洛克人 X 世界的角色,所以地位也不大相同。說誇張一點(diǎn)的話在設(shè)定上並不拘泥外表,也沒規(guī)定一定要走洛克人系列那樣四肢較大的風(fēng)格,如此一來反而更難去確立一個(gè)概念。當(dāng)然,最終外觀還是決定按照《洛克人 X 系列》的世界觀就是了。對(duì)我自己本身來說,「RiCO 莉可」外觀設(shè)計(jì)也是挺新鮮。
 
Q:洛克人 X DiVE》的舞臺(tái)是電腦世界,所以也會(huì)有像「RiCO 莉可」這樣的原創(chuàng)角色登場(chǎng),您對(duì)這部分抱有什麼樣的期待呢?
 
水野佳祐:我覺得可以活用《洛克人 X DiVE》所設(shè)定的遊戲資料這個(gè)世界觀去發(fā)想,在《洛克人 X 系列》的歷史當(dāng)中「如果存在著這樣的角色會(huì)怎樣呢…」,讓與過去角色有關(guān)的人物再度登場(chǎng),甚至是原本遊戲內(nèi)打算置入?yún)s因礙於過去容量不足等原因,而被割捨未能登場(chǎng)的角色(設(shè)定上)出現(xiàn)的話,應(yīng)該會(huì)很有趣吧。例如說就設(shè)計(jì)一個(gè)在《洛克人 X4》登場(chǎng)的「炎龍騎兵(マグマード.ドラグーン)」所帶領(lǐng)非正規(guī)品獵人第 14 格鬥部隊(duì)的隊(duì)員,讓這個(gè)角色作為格鬥類型人物登場(chǎng)就很不錯(cuò),說不定在 PVP 上會(huì)特別活躍也說不定。
 
Q:請(qǐng)問在「洛克人 X 系列」中,水野先生最喜歡的角色是誰呢?此外,針對(duì)本次《洛克人 X DiVE》的角色設(shè)定中,您對(duì)哪個(gè)角色特別有感觸?
 
水野佳祐:經(jīng)常有人會(huì)問這問題呢。不過因?yàn)槊總€(gè)角色都很有魅力,無論怎麼思考都很難選出第一名……,例如說霸法、亞吉爾等幹部或者是 BOSS 等級(jí)的敵方角色,會(huì)單純因?yàn)槲以谶[戲內(nèi)與他們苦戰(zhàn)過,所以當(dāng)時(shí)我就特別喜歡他們而且也格外有感情。尤其是西格瑪隊(duì)長(zhǎng),我會(huì)妄想他謀反人類以前的那段歷程,光是想像就覺得非常戲劇化,非常吸引人。雖說如此,像艾克斯那樣身為機(jī)器人,卻具備了「煩惱」這樣不被允許的思考迴路的主角也是魅力十足。萊特博士的目標(biāo)是人類與機(jī)器人的共存,針對(duì)這一點(diǎn)艾克斯在自身思考判斷後,會(huì)提出什麼樣的答案,我光是想都覺得有些恐怖……!
 
Q:洛克人 X DiVE》的特徵之一就是本傳中不可能一起登場(chǎng)的的角色,也可以透過 PvP 或共鬥而同時(shí)出現(xiàn),您針對(duì)這部分有什麼想法嗎?
 
水野佳祐:這是《洛克人 X DiVE》才能體驗(yàn)到的要素,我覺得很棒。各個(gè)角色、甚至是同樣的人物,在設(shè)定上也不需考慮過去或未來便能共存,這就是本作品的優(yōu)點(diǎn)吧??吹桨怂购途繕O裝甲艾克斯在共鬥系統(tǒng)中一起作戰(zhàn),一定會(huì)很精采吧。
 
Q:水野先生至今曾在各媒體表明過自己是洛克人的粉絲,請(qǐng)問您以粉絲的立場(chǎng)來看,對(duì)《洛克人 X DiVE》抱持什麼樣的期待呢?
 
水野佳祐:本作品是《洛克人 X 系列》系列沒錯(cuò),但世界觀卻稍有不同。主角是玩家本身,艾克斯只不過是作為被操作的遊戲資料而登場(chǎng)。這當(dāng)中,角色會(huì)有什麼樣的表現(xiàn)?自己在意的角色是否會(huì)登場(chǎng)?「RiCO 莉可」之後又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?連「RiCO 莉可」都不知道的「藍(lán)色傑洛」其真面目又是什麼??這些地方都讓身為粉絲的我非常期待之後的發(fā)展。再來就是本作品主打?qū)?zhàn)這點(diǎn)也讓我玩起來非常新鮮,很好奇玩家間會(huì)產(chǎn)生怎麼樣的火花。
 
Q:最後請(qǐng)您對(duì)期待《洛克人 X DiVE》的玩家,以及「洛克人 X」的粉絲們打聲招呼。
 
水野佳祐:雖然只有一部分,但能夠參與開發(fā)、並將「洛克人 X」以新的遊戲形式提供給各位玩家,我感到相當(dāng)滿足。作品中的角色受到粉絲們長(zhǎng)年的支持與喜愛,所以我常告誡自己要好好掌握角色的魅力。另外,此系列歷史長(zhǎng)久,我也常提醒自己只是借用前輩們打拼的成果,帶著這樣的態(tài)度在進(jìn)行製作。我相信其他開發(fā)人員也是相同的心情。再來,我希望各位也能將新角色「RiCO 莉可」作為洛克人 X 系列的角色之一好好認(rèn)識(shí)。這是一款很有趣的遊戲,請(qǐng)大家務(wù)必下載體驗(yàn)看看。我現(xiàn)在就開始期待正式上線了呢。上線以後,讓我們?cè)谏顚蛹o(jì)錄檔中相見吧!
 
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  CAPCOM 指出,在測(cè)試結(jié)束後陸續(xù)收到了許多玩家的意見及想法,目前正在緊鑼密鼓的進(jìn)行遊戲修改與優(yōu)化開發(fā)中。而接下來也將舉辦一連串的活動(dòng)與獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)中就包含了水野先生的限量親筆簽名,詳細(xì)取得方式可參考官方網(wǎng)站相關(guān)資訊。
 

 

新聞評(píng)語

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