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【試玩】《異界鎖鏈》感覺十分新奇的白金工作室新作 操作連結(jié)主角和雷基恩的「鎖縺」

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-09-03 09:00:01 原文出處

  任天堂於 2019 年 8 月 30 日,正式推出 Nintendo Switch 專用遊戲軟體《異界鎖鏈(ASTRAL CHAIN)》。日版遊戲售價為 7980 日圓(未稅)。
 
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  本作是讓玩家同時操作主角,與聽從主角命令的生物兵器「雷基恩(レギオン)」來作戰(zhàn),一款操作感十分特殊的動作遊戲。由打造出《魔兵驚天錄(ベヨネッタ)》和《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》等個性派動作遊戲,讓玩家耳熟能詳?shù)?span style="color:#008000;">白金工作室開發(fā),並請來以電影少女、ZETMAN 超魔人等作品聞名的漫畫家桂正和老師擔(dān)任角色設(shè)定。
 
  以下就要在試玩報導(dǎo)中,為大家送上本作獨(dú)特世界觀和設(shè)計感,以及以「鎖鏈」控制的新感覺動作魅力。
 
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以異界鎖鏈將成群敵人一網(wǎng)打盡
操作兩名角色和「鎖鏈」的新感覺動作遊戲

 
  本作遊戲舞臺,是設(shè)計在因隕石墜落而和異界產(chǎn)生連接的地球。地上開始出現(xiàn)連接到異界的「門(ゲート)」,從門裡冒出被稱為「奇美拉(キメラ)」的異生物,使地球遭受污染。
 
  受到奇美拉或異界物質(zhì)影響的人類,最終會化為被稱為「劣變體(偏移體)」的怪物。逃過這場災(zāi)難的眾人,最終移居到浮在海面上的巨大人工島「方舟(アーク)」,但是門會在任何時間、任意地點(diǎn)出現(xiàn),就連方舟也不會是例外。沒錯,方舟一樣無法成為人類安居樂業(yè)之地。
 
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  玩家要扮演加入為了從出現(xiàn)在方舟之奇美拉和劣變體的威脅下,守護(hù)方舟居民而成立的組織「特勤局 特殊災(zāi)難對策科 聶倫(特務(wù)局 特殊災(zāi)害対策課 ネウロン)」,成為底下隊員的主角,並且運(yùn)用生物兵器「雷基翁」與其對抗。
 
  雷基翁是以裝甲限制補(bǔ)捕獲的奇美拉,並以使其與扮演指揮者的人類精神產(chǎn)生連結(jié)來控制其行動。透過和雷基翁精神同調(diào)來與奇美拉對抗,同時也等於是持續(xù)深化自己與異界存在之同調(diào)程度的行為。運(yùn)用這可以說是一把「雙刃之劍」的雷基翁,與其一起挺身投入和奇美拉之間永無止盡的戰(zhàn)鬥,最後等待主角的命運(yùn)究竟是--遊戲故事包含許多的謎團(tuán)。
 
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  人類與雷基翁之間的精神同調(diào),也為本作身為動作遊戲打造出顯著的特徵。玩家除了主角之外,還必須要操作雷基翁,主角攻擊是接下【ZR】鈕,而雷基翁的召喚和攻擊則是【ZL】鈕,分別被分配在左右兩邊,所以在操作起來能避免陷入混亂。
 
  在一個快節(jié)奏的動作戰(zhàn)鬥中,要同時操作兩個角色,這種十分稀有的操作感極富魅力。透過分享 Joy-Con 給其他玩家還能合作進(jìn)行遊戲,和自己意氣相投的伙伴一起玩的話,想必一定是非常開心的體驗吧。
 
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  • 在以 ZR 鈕發(fā)動連續(xù)攻擊時,按下 ZL 鈕就能釋放雷基翁發(fā)動追擊
    體驗到自己在作戰(zhàn)中,也同時控制雷基翁的奇妙感覺

  主角在攻擊之後,有時裝在左手上的裝置會發(fā)出光芒,只要捉準(zhǔn)時機(jī)在這時按下【ZL】鈕,就可以發(fā)動由主角和雷基翁協(xié)力追擊敵人的「同步攻擊(シンクアタック)」。當(dāng)敵人因吃下此攻擊而停頓,或者是浮到空中的話,那就是繼續(xù)追擊的好機(jī)會。
 
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  • 發(fā)出藍(lán)色光芒的特效就是記號,只要捉準(zhǔn)時機(jī)成功按鈕就能施展協(xié)力攻擊
    依照同步攻擊的種類不同,有時可能會需要連續(xù)成功數(shù)次

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    同步攻擊不見得一定都會命中,可能會因為後面會提到的鎖鏈長度不足而打不到,或是被敵人的反擊打斷
    在敵人沒有露出破綻時,刻意避免施展同步攻擊,準(zhǔn)備好在有機(jī)會時反擊也是一種戰(zhàn)術(shù)

  透過讓雷基翁學(xué)會某些新招,就可以從攻擊以外的行動來發(fā)動同步攻擊。玩家在習(xí)慣遊戲操作,可以自由控制非常多樣化的同步攻擊之後,戰(zhàn)鬥的節(jié)奏就會更進(jìn)一步提昇,就像是持續(xù)由自己發(fā)動連續(xù)攻擊一樣,可以品味到難以言喻的快感。
 
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    像是捉到剛好時機(jī)閃過敵人攻擊,或者是呼叫出雷基翁的時候等等,可以在各式各樣的時機(jī)下轉(zhuǎn)為發(fā)動攻擊

  雷基翁會自動執(zhí)行基本作戰(zhàn)行動,因為從敵人背後發(fā)動攻擊會使傷害提昇,所以只要讓主角和雷基翁前後挾擊敵人,就能在戰(zhàn)鬥中獲得一定程度的優(yōu)勢。
 
  因為能呼叫出雷基翁的時間有限,不能一直讓雷基翁維持在出現(xiàn)狀態(tài)。代表限制時間的計量表同時也兼當(dāng)雷基翁的體力,當(dāng)雷基翁被敵人攻擊時計量表就會減少,並且加快其消失的速度。
 
  一但消失就要等一定時間之後才能再次呼叫,所以在雷基翁可能會承受攻擊時先解除,重新調(diào)整位置是戰(zhàn)鬥訣竅之一。
 
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  也被用來當(dāng)作遊戲名稱的異界鎖鏈」(以下簡稱為鎖鏈),也是本作應(yīng)該要特別強(qiáng)調(diào)的要素之一。它正如其名,是連結(jié)主角和雷基翁的「鎖鏈」,並且能發(fā)揮出阻擋或是捆綁敵人等各種不同效果。
 
  按住【ZL】鈕並推動【R 類比桿】,就可以操作雷基翁移動,以鎖鏈把敵人包圍起來。完成這個動作後,就可以觸發(fā)能夠在一定時間內(nèi)妨止敵人行動的「鎖鏈?zhǔn)`(チェインバインド)」,成功施展出這招的感覺實在是頗為爽快。習(xí)慣操作之後,甚至可以同時移動主角和雷基翁,迅速捆綁起複數(shù)敵人。
 
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  • 在敵人周圍繞一個圈,移動主角和雷基翁把敵人困在裡面,讓敵人停止行動後就是施展殺招的大好機(jī)會

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    在發(fā)動衝刺動作的敵人前方拉起鎖鏈,就能發(fā)動以鎖鏈擋下並反彈回去的「鎖鏈圈套(チェイントラップ)」

  按住【ZL】鈕時,還可以使用能讓主角直接飛躍到雷基翁位置的「鎖鏈跳躍(チェインジャンプ)」。如果路線上挾著敵人的話,就會在向雷基翁位置高速移動的同時發(fā)動攻擊。只要讓雷基翁移動到安全位置,就能夠施展出打帶跑戰(zhàn)術(shù)。
 
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  • 面對敵人叫出雷基翁,並在持續(xù)按住【ZL】鈕的狀態(tài)按下【ZR】鈕,
    主角就會被拉扯到雷基翁的位置,並且能對位在半路上的敵人發(fā)動突襲

  由於鎖鏈在按住時會被敵人卡住,基本上不可能「偶然」觸發(fā)鎖鏈?zhǔn)`或是鎖鏈攻擊。正因為是一定要有明確意圖,依照自己設(shè)想的戰(zhàn)術(shù)來進(jìn)攻,所以在親手成功控制鎖鏈行動時,得到的成就感才更為強(qiáng)烈。
 
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    只要讓鎖鏈卡在複數(shù)敵人上再發(fā)動鎖鏈跳躍攻擊(チェインジャンプアタック),就會在移動的同時攻擊複數(shù)敵人,感當(dāng)相當(dāng)爽快

  玩家可以使用的雷基翁共有五種,依照目前戰(zhàn)況適時切換,就能夠在戰(zhàn)鬥中獲得更多優(yōu)勢。每種雷基翁操作手感和招式性質(zhì)都不一樣,不管是要依照和敵人種類來切換,還是專心鑽研自己最上手的雷基翁都可以。
 
  至於筆者則是抱著「有新的雷基翁就想要用看看」這種想法,也成為推動筆者繼續(xù)進(jìn)行遊戲的一大動機(jī)。每個雷基翁使用起來的差異性就是大到如此程度,而且也都擁有各自不同的魅力。
 
  • image 劍式雷基翁(ソード?レギオン)
    操作好上手,性能也單純的雷基翁。因為從初期就可以集中強(qiáng)化,當(dāng)不知道該用什麼時就叫出劍式雷基翁吧。他能夠使用「斬?fù)簟骨袛鄶橙四芰苛鲃?,阻止敵人的攻?/p>
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    弓式雷基翁(アロー?レギオン)
    不受鎖鏈長度限制,能對遠(yuǎn)方的敵人發(fā)動攻擊。使用精密射擊可攻擊敵人弱點(diǎn),阻止敵人發(fā)動攻擊,也很適合和空中的敵人作戰(zhàn)

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    腕式雷基翁(アーム?レギオン)
    行動雖然遲緩,但其強(qiáng)悍攻擊可以擊破敵人的能量力場(可以防禦攻擊,類似防護(hù)罩的存在)。也頗擅長射擊攻擊,像穿鎧甲一樣穿在身上時,就可以讓玩家浮在空中,避免在作戰(zhàn)時被黏液或是地面陷阱影響

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    獸式雷基翁(ビースト?レギオン)
    擅長和靈敏的敵人作戰(zhàn),可以嗅覺追蹤看不見的敵人。主角只要騎上獸式雷基翁,就可以在以高速奔馳的同時與敵人戰(zhàn)鬥

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    斧式雷基翁(アックス?レギオン)
    能展開能量力場,在一定程度內(nèi)擋下敵人攻擊,並且趁機(jī)反擊是其作戰(zhàn)風(fēng)格。還能夠使用設(shè)置型的炸彈,是個在被多數(shù)敵人包圍時能有效對抗的雷基翁

  主角可以選擇使用的不僅是不同種類的雷基翁,主角的武器「艾克斯警棍(エクスバトン)」,也可在警棍模式(ノーマルモード)鎗模式(ブラスターモード),以及巨劍模式(グラディエイトモード),這三種模式之間互相切換,依照武器模式和雷基翁種類的組合來變改戰(zhàn)術(shù)。
 
  像是以破綻較小的警棍模式和劍式雷基翁這種組合就能穩(wěn)定作戰(zhàn),也可以使用鎗模式與弓式雷基翁搭配出專門打遠(yuǎn)距離戰(zhàn)的配對,又或者是把前線交給雷基翁來扛,讓主角以同步攻擊為主體發(fā)動攻勢等等,以能夠自由調(diào)配的組合來打造出自己的風(fēng)格。
 

操作雷基翁收集情報,連結(jié)戰(zhàn)鬥間空檔的「搜查部份」也是精心打造

 
  本作並不是一款單純的通關(guān)式動作遊戲,每一章節(jié)都存在「搜查」部份也是一大特徵。聶倫是隸屬警察底下的一個部門,所以會對和奇美拉有關(guān)的事件進(jìn)行調(diào)查,或者是出手協(xié)助受犯罪行為所困的民眾。
 
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    雷基翁除了戰(zhàn)鬥,在搜查部份也會作為可靠的伙伴發(fā)揮其能力。
    比如說想要追蹤奇美拉行動後留下的痕跡,就必須要借助雷基翁的力量

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  • 「IRIS」是可以在地形上投影透過監(jiān)視攝影機(jī)等管道得到的情報,
    以如同擴(kuò)境實境(AR)之方式顯示出來的裝置,在搜查時也是很強(qiáng)悍的工具

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    獸型雷基翁在搜查部份,可以透過道具上的氣味來追蹤犯人,發(fā)揮出就像是警犬一樣的功用

  其他還有像是以鎖鏈?zhǔn)`逮捕在逃的嫌疑犯、當(dāng)主角正在搬運(yùn)傷患時以雷基翁擊退襲來的劣變體等,很多解決方法都是能運(yùn)用雷基翁的主角才有辦法運(yùn)用。由於在搜查部份當(dāng)中,驅(qū)使雷基翁的操作方法也和戰(zhàn)鬥部份一樣,在戰(zhàn)鬥中練習(xí)到的操作,在搜查時也能派上用場,反過來說也可能會發(fā)現(xiàn)能運(yùn)用在戰(zhàn)鬥裡的全新技巧。
 
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    以雷基翁來阻止嫌疑犯的行動,使用鎖鏈?zhǔn)`來逮捕

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    雖感覺比起警察更像私家偵探,但也會發(fā)生要跟蹤可疑人物,或者是潛入戒備森嚴(yán)的建築物等等發(fā)展

  本作搜查模式的遊戲內(nèi)容,在質(zhì)與量上都相當(dāng)充實,而且還準(zhǔn)備了很多就像是角色扮演遊戲之支線任務(wù)一樣的要素。再加本作難度設(shè)定中,還有可以自動在攻擊或防守上協(xié)助玩家的「守護(hù)」這項設(shè)定,玩家也能在開啟守護(hù)設(shè)定後,選定以搜查部份和強(qiáng)化雷基翁作為主要享受的遊戲內(nèi)容。
 
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    雷基翁的強(qiáng)化畫面,可以在此提昇能力值,或者是學(xué)習(xí)全新招式。
    裝備上附加能力編碼(アビリティコード),就可以擴(kuò)張雷基翁的能力

  筆者認(rèn)為本作最吸引人的魅力,就是它是一款以主角、雷基翁,還有鎖鏈作為主軸,讓玩家享受「控制這些要素的趣味性以及爽快感」的動作遊戲。
 
  只想要享受動作遊戲快感的玩家,只要有好好強(qiáng)化雷基翁,那在搜查部份時就只需要完成主線任務(wù),依然是可以推進(jìn)遊戲,當(dāng)然也可以把有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)鬥當(dāng)作遊戲主要內(nèi)容。
 
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  而另一方面,對於不擅長動作遊戲,不過對本作世界觀和角色有興趣的玩家,也一樣有考慮到怎麼讓遊戲玩起來更和善,與能讓這些玩家享受的遊戲內(nèi)容,是一個令人印象深刻之處。讓玩家在戰(zhàn)鬥時可以靠著「守護(hù)」系統(tǒng)輕鬆闖關(guān),碰上搜查部份就能夠徹底玩透所有內(nèi)容,充份享受角色魅力和遊戲故事劇情。
 
  本作被打造成一款讓所有玩家都可以依照自己的喜好,以自己玩遊戲的風(fēng)格好好享受其內(nèi)容的遊戲,所以不管是動作遊戲玩家,還是被本作世界觀以及設(shè)計風(fēng)格吸引的玩家,希望都能夠親自下來嘗試。
 
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(C) 2019 Nintendo / PlatinumGames Inc. Main Character Design (C)桂正和/集英社

新聞評語

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