在日前舉辦的 gamescom 展中,SQUARE ENIX 展出了經典重製版遊戲《
聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》的試玩,總監小山田將與製作人田付信一並接受巴哈姆特 GNN 等媒體的訪問,暢談這次重製版的製作理念。
遊戲中玩家將從 6 名主角中選出 3 人組成小隊來展開冒險。試玩版中則是固定選擇「杜蘭」、「莉絲」與「夏綠蒂」的搭配。因應這次的全 3D 重製,遊戲的視角從原作的俯瞰視角改為越肩視角,操作部分也有大幅變更,採用左類比搖桿移動、右類比搖桿改變視角的主流設定,並加入跳躍與連段攻擊等原本沒有的功能。
試玩版遊戲固定以杜蘭為第一主角,從城鎮中展開冒險。首先需要四處打聽消息,找出能避開獸人族守衛順利出城的方法。在城鎮中可以見識到以全 3D 繪圖重現的場景與人物,相信能勾起許多當年玩過的老玩家的美好回憶。當得知晚間獸人族會因為變身而鬆懈守備時,就可以到旅館休息等待時機以順利脫離城鎮。
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杜蘭
離開城鎮後就會進入森林進行探索與戰鬥,首先遇到的敵人就是已經成為系列吉祥物的球狀兔子型怪物「拉比(ラビ)」,此外還有飛行怪物「刺客蟲(アサシンバグ)」。因為全 3D 重製後追加了高低差的概念跟跳躍的動作,因此在對抗刺客蟲之類的飛行怪物時,就必須要按?鈕跳起來將之擊落,這部分是跟原作差別較大之處。按?鈕則是可以翻滾避開敵人攻擊。由於視點改變,所以必須花更多心力留意周遭敵人的位置。
基本的攻擊分為?鈕的輕攻擊與△鈕的強攻擊,長按△鈕可以施展蓄力強擊。另外還加入連段攻擊的設定,像是依序輸入?→△會施展擊退攻擊,輸入?→?→△會施展範圍攻擊等。打倒敵人可以取得發光的碎片來累積 SP 量表,累積到 100% 就可以施展強力的特殊技能招式,最多可以累積 2 段。輸入方式為 L1 鈕與△ / ? / ? / ?鈕組合的快捷鍵,可以自由設定各快捷鍵的招式,但試玩版中每個角色固定只有 1 種特殊攻擊。
另外, R1 鈕與△ / ? / ? / ?鈕的組合快捷鍵則是可以快速使用設定的道具。
因 GNN 編輯試玩時現場不允許拍照綠影,因此引用合作媒體日本 4Gamer.net 取得的實機遊玩影片供參考
原作中熟悉的環狀指令選單則是被設定在方向鍵的上跟下,按上會叫出道具選單,按下則會叫出特殊技能選單,左右為轉動選項。開啟環狀指令選單時遊戲會暫停,不會受到敵人攻擊。還可以直接按下 L1 / R1 鈕 + △ / ? / ? / ?鈕的組合鍵,將目前選擇的道具 / 特殊技能項目設定到快捷鍵上,簡化使用時的操作步驟。或者是按下 L2 / R2 鈕切換到另外兩名夥伴角色的環狀指令選單,指揮夥伴使用道具或施展特殊技能。
在抵達森林深處的洞窟時,杜蘭會遇見正在尋找弟弟的莉絲,一番對話之後莉絲與夏綠蒂就會加入隊伍,一同進入洞窟與螃蟹型 BOSS 怪物「鋼鐵擁抱者(Fullmetal Hugger)」戰鬥。該 BOSS 的特徵就是會從眼睛射出光束,不過發射前會以視覺化的方式顯示出攻擊範圍,因此只要看到地面上出現攻擊範圍警示,馬上翻滾避開就不會有事。此外還會以跳躍落地的衝擊波攻擊,同樣會顯示攻擊範圍。由於 BOSS 沒有觸碰傷害判定,近身攻擊也只集中在正面,因此只要一直繞到 BOSS 的側面或後面就可以避開大多數的攻擊,並不難打。
因 GNN 編輯試玩時現場不允許拍照綠影,因此引用合作媒體日本 4Gamer.net 取得的 BOSS 戰遊玩影片供參考
《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》總監小山田將與製作人田付信一訪問
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小山田將(左)與田付信一(右)
對於許多原作老玩家在意的雙人合作遊玩這一點,小山田將表示,當初在開發的時候,的確有評估過是否要加入雙人合作遊玩的功能。不過當年的原作是 2D 點陣繪圖的俯視視點,很容易可以在單一畫面中同時操作兩名角色,但這次重製改成 3D 多邊形繪圖越肩視點,難以做到當年那樣的單一畫面雙人遊玩。雖說製作團隊曾經考慮過是不是可以透過面對面連線之類的技術來支援多人遊玩,不過這樣又得替多人遊玩加入有別於單人遊玩的要素與難度設定。在開發資源有限的狀況下,難以取捨究竟要以單人遊玩為重還是雙人遊玩為重。
所以最後決定捨棄雙人遊玩的功能,專注開發單人遊玩的部分。
關於視點的取捨,田付信一表示,其實俯視視點與越肩視點兩者製作團隊一開始都有考慮過,最後是覺得越肩視點比俯視視點更能深入呈現遊戲的世界觀,所以採用了越肩視點,不過代價就是難以實現雙人遊玩。
當被問到這次重製版在角色的全 3D 化是秉持什麼樣的製作概念時,小山田將表示,在將角色從當年的 2D 點陣繪圖轉化為 3D 模型時,有很多細節是需要憑空想像的。製作團隊主要秉持著兩個要點,一是重現角色的特徵,二是補完當年 2D 點陣繪圖所無法呈現的角色魅力。製作團隊最在意的點就是重現原作角色的魅力。
除了美術與畫面的重製之外,音樂的重製也是一大重點。小山田將表示,這次重製版的音樂是以尊重當年 SFC 版的原作音樂風格為出發點,配合現今 3D 遊戲的需求重編,並與原作曲家菊田裕樹密切合作。
當被問到各自最喜歡的角色時,小山田將表示,自己最喜歡的是杜蘭,因為當年他還只是個普通玩家時,第一個選擇的角色就是杜蘭。田付信一則表示,自己原本最喜歡的角色是莉絲,不過在參與重製版製作之後,覺得夏綠蒂也很可愛,兩個角色他都很喜歡。對於能參與當年玩過的遊戲重製,兩人都覺得很光榮,但壓力也不小,因為要重現當年的經典名作給玩家。田付信一還透露,當初發表時身邊有很多朋友都很開心,來自玩家的反應也熱烈,讓他深深體會到這是一款很受大家喜愛的作品,同時也確知投入重製的決定是正確的。
而在新要素的部分,包括前面提到的動作系統大幅強化,還有成長系統與使用者介面的全面翻新以及語音演出等,都是原作所沒有的。主線故事雖然與原作相同,但在個別角色的描寫部分有更進一步的著墨。
對於接連推出移植合輯與重製版,是否意味《
聖劍傳說》系列會重啟新作開發一事,小山田將微笑表示,雖然目前還沒有具體計畫,但既然投注了這麼多心血在此一系列上,自然會希望能朝製作新作的方向努力。
訪談尾聲,田付信一向所有玩家表示,這次製作團隊花了很大的心血非常努力製作,成果一定不會讓大家失望,請多多期待。小山田將則表示,《
聖劍傳說 3》自 1995 年問世以來,時隔 20 多年都沒有在海外推出,如今終於以完全重製的姿態進軍全世界,希望不管是當年的老玩家還是現在的新玩家,都能多多支持。
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