本次訪問的畫師是從 2012 年起就在 Riot Games 任職的 Paul 'Zeronis' Kwon(保羅?傑洛尼斯?權),《
英雄聯盟》中英雄阿璃、菲艾與杰西等英雄都是出自他的筆下,之後更加入了遊戲英雄團體 K/DA 計劃。 Zeronis 是韓裔美國人,在進公司前不太了解韓國文化,當他在創作阿璃與 K/DA 時,親身接觸了韓國文化,現在自己也成了韓國流行音樂的粉絲,甚至也去看過防彈少年團 BTS 與 BlackPink 的演唱會。
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Thisisgames 採訪團隊於今年 6 月 11 日前往位於加州的 Riot Games 總部採訪了 Zeronis
《英雄聯盟》英雄菲艾原畫
夢想設計角色的怪人
Zeronis 在小時候就對繪畫很有天份,在父親朋友的幫助下,持續練習創作,陸續畫了啤酒瓶身、恐龍、蜘蛛人、《
星海爭霸》以及《
Final Fantasy》的角色等。在濕熱的亞利桑那州度過童年的 Zeronis 認為繪畫既是他最大的興趣,更是他的朋友。
Zeronis 的個人創作
之後 Zeronis 搬到加州洛杉磯,並進入藝術中心設計學院就讀,這是一所在產業設計與插畫設計領域中世界聞名的學校。 Zeronis 在這裡發了瘋一般,不斷繪畫、不斷創作,有時與學院裡卓越的藝術家競爭,有時又一同合作,在這裡他獲得了極大的成長。
Zeronis 說自己是個偏執的怪人,他心裡一直想要親手創作人物,而能夠實現他這個夢想的地方就是暴雪遊戲(Blizzard)。Zeronis 認為《
星海爭霸》的作品對他影響非常大,這是讓他從怪人變成藝術家的關鍵,遊戲裡三大種族對峙、衝突的劇情,以及外星生物的存在對他造成強烈的衝擊。
於是 Zeronis 在 2010 年入職暴雪,雖然最初只是實習,但他還是懷抱極大的熱情。雖然他在公司裡想設計角色,但他被分配到的任務卻是《
爐石戰記》的卡片設計。當時還是新人的 Zeronis 在暴雪裡能做的事情並不多,之後雖然也在《
星海爭霸:暗影獵殺》負責相關事務,但他還是無法在遊戲的世界中找到屬於自己的光芒。
當時的暴雪已經是個接近穩定期的公司,但 Zeronis 無法拋棄他設計人物的強烈願望,於是他退出暴雪實習,變回自由畫師繼續自己的創作,而這時向他伸手的正是 Riot Games。
加入最厲害的大學 – Riot Games
當時的 Riot Games 是家只有 50 多名員工的小公司,結束暴雪實習的 Zeronis 正是作為自由畫師為 Riot Games 設計遊戲概念藝術,雖說中間 Riot Games 希望 Zeronis 能成為正職,但當時他的心還在暴雪身上,所以拒絕了 Riot Games 的邀請。雖說一開始拒絕了 Riot Games,但得知 Riot Games 即將開發一款多名原創角色的遊戲後, Zeronis 在 2012 年正式加入 Riot Games,而那款遊戲正是《
英雄聯盟》。
Zeronis 在 Riot Games 任職 7 年,幾乎就是《
英雄聯盟》一路走來的見證人,他說他也沒想到《
英雄聯盟》後來會這麼成功,竟然會在韓國與多個國家風行,完全讓他非常意外。
被詢問到 Riot Games 與《
英雄聯盟》對自己有什麼特別意義時,Zeronis 靦腆地笑了一下說:「這裡是一個可以讓有才有能的人創造多樣豐富性的珍貴處所。」他說他在這裡學到了非常非常多,所以對他來說,Riot Games 是最好的大學。
關於阿璃、菲艾與杰西
在《
英雄聯盟》中奉獻良多的 Zeronis 創作出很多作品,其中有 3 個英雄是他的心中最愛。他第一個選出的英雄是阿璃,阿璃是他變回自由畫師後第一個接到的任務,Riot Games 也說 Zeronis 會是創作阿璃的最完美人選,而為了回應 Riot Games 的這份信任,他下了非常多的苦功。
最初阿璃只有簡筆草圖,人物概念是九尾狐,當時他一直在思考如何將韓國文化的特點融入這個人物中。雖說 Zeronis 是韓裔美國人,但他接觸韓國文化的機會並不多,因為生活背景的關係,作為韓國人的整體性也不充分。於是他只好大量搜集與阿璃概念相符的參考資料,原本阿璃會是個頭戴狐貍面具的人物,但在創作過程中他改變了想法,讓阿璃露出了面龐,並在臉上加上三筆紋樣,然後簡化韓服的樣式,並加上靈動的九條尾巴,而他在這邊放入的小巧思是,這九條尾巴看起來能夠各自移動。
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2019 年 Zeronis 新繪的阿璃
菲艾也是 Zeronis 的代表作品之一,粉紅色的頭髮、科幻風機械手臂、充滿狂野風格的蒸汽龐克形象等等,全部都完美地融合在一起。菲艾也跟阿璃一樣,臉上被賦予了 VI 的紋樣。菲艾在創作之初被賦予的概念是杰西的小粉絲,穿著溜冰鞋四處追星,但後來為了加上一點堅強的感覺,就拿掉了溜冰鞋,改為步行移動的方式,然後在臉上添加 VI 的紋樣。臉上那抹若隱若現的紋樣,以及比臉還大很多倍的機械手,這些都是為了塑造出一種不拘小節、堅強戰士形象所做的設定。
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菲艾
另外,Zeronis 也幫忙設計了杰西的錘槍,要創造新武器做到遊戲裡不是一件容易的事情,不過他還是做了許多嘗試,為了描繪出適合的動作,他還拿披薩盒粘在棍子上揮舞尋找感覺。
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杰西的錘槍
了解韓國流行樂,加入 K/DA 計劃
Zeronis 同時也是引起熱潮的 K/DA 計劃一員,這個計劃有很多 Riot 員工(Riot 自稱為 Rioter)參加,一開始只預期打造英雄角色的造型,結果後來拓展了概念,變成了《
英雄聯盟》的 IP 之一。作為專案計劃裡的藝術監製 Zeronis 在計劃成立之初直覺 K/DA 應該會成功,但他沒想到迴響會這麼大,後面一切的結果都超過 Zeronis 的預想。
韓裔美國人的 Zeronis 原本對於韓國文化沒那麼了解,但他在參與製作 K/DA 的過程中,不自覺地愛上了韓國流行音樂(又稱 K-POP)。原本 Zeronis 只在 2010 年之前聽過一些韓國流行音樂,但為了將 K/DA 設計好,他甚至申請了韓國流行樂的舞蹈訓練,並前往韓國音樂節 KCON 2018 與 BTS 在洛杉磯的演唱會。
Zeronis 認為,韓國流行樂本身就很有魅力,讓人不自覺陷入其中,因此如果作品想要讓觀眾或用戶留下深刻印象並得到回響,創作人就要自己對創作的主題有親身體會。
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受訪的 Zeronis
Zeronis 覺得 K/DA 是他在 Riot Games 任職 8 年中,難度最高、最複雜的專案計劃,不過他覺得克服的方法很簡單,就是多討論、多交流,把複雜整理成單純,一步一步克服複雜的難題。
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K/DA 概念原畫
下定決心,做你喜歡做的事情
Zeronis 現在是 Riot Games 裡的資深畫師,開始擔負整合調節公司內部畫師之間不同意見的責任,採訪團隊向 Zeronis 問道,要是畫師之間出現意見不合的的情況該如何解決?他的回答很簡單,其實就是了解雙方的長處,讓畫師互相信任對方,畢竟在一起工作那麼久,如果有默契就能產出最棒的作品,所以盡可能讓畫師互相尊重,將意思表達清楚。如果有意見不合的情況,就逐步拆解,看看是從哪裡產生分歧,然後一起探討用什麼方式解決分歧。
雖然這樣的回答很制式,但大概也是因為能將這種制式的方法銘記在心並貫徹到工作上,所以才能走到今天這個位置吧!現在 Zeronis 大可以退居二線帶領新人畫師,但他沒有,他選擇繼續大量研究、搜集參考資料,去年他親自參加舞蹈訓練就是個例子;當他在創造「
星光少女組(星光戰士)」系列的時候,他看了非常多魔法少女的動畫,並從那個概念中加入現代時尚的元素。
採訪團隊問及,當 Zeronis 不在畫畫時,都在做什麼呢?他說如果不是在畫公司的畫,那我肯定是在畫自己的畫;這個回答令人覺得,他就是個沉迷於繪畫的人。採訪團隊繼續追問,除了畫畫除外,Zeronis 平常還會做些什麼?他回應,會藉由玩《
Beat Saber》之類的虛擬實境(VR)遊戲來運動,最近也很喜歡韓國流行音樂,一邊也會抽時間看看哪裡有舉辦演唱會,今年已經去看了 BlackPink 的演唱會了;而假日有空會去餐廳吃飯,或是透過 Netflex、Youtube 看韓國的綜藝節目。
此外,Zeronis 的興趣還有射箭或是參加特斯拉的競速比賽,他說:「只要不是在畫畫,我就會盡可能找些動態的事情來做,因為這樣可以給我不同的靈感。所以其實我也不是個只會埋頭畫畫的人。」
另外,Zeronis 提到,最近漸漸不使用 Photoshop 作畫,反而時常使用 iPad 的 Procreate,因為可以很簡便地就做出一定水準的作品,所以最近蠻喜歡用的。而現在除了 Riot Games 之外,美國很多地方也都漸漸開始使用 Procreate,如果對繪畫有興趣的人,可以考慮學一下這項工具。
若要給韓國的遊戲畫師一些建議, Zeronis 會想說什麼?對此他覺得,因為每個國家、條件、能進入的公司都不一樣,而且每個人之間差別很大,所以沒辦法給出太好的建議,但最後還是留下了幾句話,期許可以勉勵大家。
「下定決心,做你想做的事;再辛苦都要持續努力,總有一天一定可以成就大事。」
欲觀賞更多 Zeronis 的藝術作品,玩家可至他的 ArtStation、Instagram 頁面觀看。