Ubisoft 在這次 gamescom 展中,公布了經(jīng)典策略模擬遊戲重啟新作《
工人物語(The Settlers)》的最新宣傳影片,並針對媒體開放閉門試玩,以下報導(dǎo)將介紹 GNN 編輯現(xiàn)場試玩的詳細(xì)內(nèi)容,供玩家參考。
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工人物語》是德國知名遊戲設(shè)計師 Volker Wertich 於 1993 年領(lǐng)軍製作的策略模擬遊戲,而本次的同名重啟新作則同樣由 Volker Wertich 與其所開設(shè)的 Envision Entertainment 擔(dān)綱開發(fā),並與 Ubisoft 合作發(fā)行。
遊戲故事敘述工人因為一場神祕的地震而被迫離開家園、前往未知的島嶼尋找新的住所。遊戲中玩家必須透過建設(shè)經(jīng)營的策略,讓流離失所的工人安居樂業(yè),並擴(kuò)大探索、開拓與征服新島嶼、開疆闢土成就偉業(yè)。
遊戲承襲《
工人物語》系列一貫特色,不像其他即時策略遊戲那樣可以直接操作我方人員,而是必須透過建設(shè)來打造一個適合居住的環(huán)境,吸引工人前來定居。因此如何因應(yīng)工人的需求將會是建設(shè)的第一要務(wù)。
在登陸新島嶼後,玩家手頭上僅擁有基本的物資。首先必須滿足的是食物與居住,還有進(jìn)一步建設(shè)所需的建材。因此一開始優(yōu)先需要建設(shè)的設(shè)施包括基本的住家,能取得食物的獵人小屋與漁人小屋,以及能取得木材的伐木小屋。每種資源都有各自分布的區(qū)域,建設(shè)時需要注意設(shè)施的有效範(fàn)圍是否能涵蓋到要收集的資源。
在滿足基本的居住、食物與木材之後,接下來就是進(jìn)一步發(fā)展加工的技術(shù),例如設(shè)置木工小屋將木材加工成木板,以建設(shè)更多設(shè)施,接下來就可以進(jìn)一步收集像是硬木板、石材、銅礦與鐵礦等進(jìn)階資源。在建設(shè)加工設(shè)施時,還必須注意資源運送的效率,盡可能縮短資源生產(chǎn)與加工設(shè)施的距離,減少資源運送的時間。遊戲中收錄了數(shù)十種設(shè)施,玩家可以逐步建構(gòu)複雜但井然有序的生產(chǎn)鏈,看著城鎮(zhèn)在工人的自動自發(fā)下繁榮發(fā)展。
除了建設(shè)之外,擴(kuò)大領(lǐng)土也是發(fā)展的一大關(guān)鍵。玩家可以在邊界設(shè)置瞭望臺,擴(kuò)展工人的活動範(fàn)圍來推動邊界的擴(kuò)張,進(jìn)一步取得更多土地與資源來支撐建設(shè)與發(fā)展。擴(kuò)大領(lǐng)土的過程中,會遇到來自外界的其他勢力挑戰(zhàn)。因此在基礎(chǔ)建設(shè)穩(wěn)固後,就必須進(jìn)一步發(fā)展軍事武力。像是透過鍛冶小屋打造武器裝備,透過軍營訓(xùn)練士兵,以及建設(shè)城牆與防禦堡壘,一邊保護(hù)自身領(lǐng)土、一邊攻佔敵人領(lǐng)土。。有別於不受控的一般工人居民,玩家可以直接操控武裝單位組成軍隊來對抗敵人,還可以透過軍事將領(lǐng)等特殊單位替軍隊帶來加成效果。
除了直接訴求武力的攻城掠地之外,這次遊戲中還加入兵不血刃攻心為上的「光榮策略」機(jī)制。玩家可以鍛鍊我方英雄的戰(zhàn)技,並指派他參加競技場的比武競技,同時派員廣為宣傳、招攬敵我雙方的工人前往觀戰(zhàn)。只要在比武中成功擊敗敵方代表,就能動搖敵方工人的民心,使其心生不滿發(fā)動叛亂甚至歸順我方。
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工人物語》重啟新作目前仍在早期開發(fā)階段,本次試玩時間有限,因此還只是初步體驗,未能充分放手打造,不過仍可感受到超越以往系列作的氣勢。透過預(yù)設(shè)存檔展示的「光榮策略」效果也非常有趣,不必動用大軍,只要一個武藝高超的英雄就能撼動敵方的民心。目前遊戲還有另一個新機(jī)制「信仰策略」尚待解明。