在這次 gamescom 展中,戰(zhàn)遊網(wǎng) Wargaiming.net 盛大展出與塞爾維亞遊戲團(tuán)隊(duì) Mad Head Games 合作製作的 PC 砍殺類(lèi)型動(dòng)作角色扮演遊戲《
異教紀(jì)元(Pagan Online)》,除了揭露上市時(shí)預(yù)定收錄的 2 名最新角色之外,製作團(tuán)隊(duì)並接受巴哈姆特 GNN 專(zhuān)訪,分享這款懷抱著創(chuàng)新 ARPG 目標(biāo)的新作遊戲內(nèi)容特色。
《
異教紀(jì)元》是一款加入眾多創(chuàng)新要素的砍殺類(lèi)型(Hack-and-slash)動(dòng)作角色扮演遊戲,以斯拉夫神話為題材,收錄眾多特色鮮明的角色,玩家將操作這些角色展開(kāi)快節(jié)奏且富有挑戰(zhàn)性的惡魔反烏托邦戰(zhàn)鬥,面臨不同抉擇,並進(jìn)入結(jié)合故事敘述及程序生成的競(jìng)技場(chǎng),每一次的場(chǎng)景與每一場(chǎng)的戰(zhàn)鬥都是獨(dú)一無(wú)二。
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Mad Head Games 創(chuàng)意長(zhǎng) Urosh Banjesevic(左)與《異教紀(jì)元》產(chǎn)品總監(jiān) Jacob Beucler(右)
Mad Head Games 創(chuàng)意長(zhǎng) Urosh Banjesevic 表示,《
異教紀(jì)元》雖然看起來(lái)跟《
暗黑破壞神》、《
流亡黯道》等傳統(tǒng)砍殺類(lèi)型 ARPG 長(zhǎng)得很像,但包含豐富的創(chuàng)新成分。關(guān)卡以章節(jié)為基礎(chǔ),每場(chǎng)戰(zhàn)鬥只要十?dāng)?shù)分鐘就能完成,可以輕鬆快速地享受戰(zhàn)鬥的樂(lè)趣。角色不以傳統(tǒng)的職業(yè)來(lái)區(qū)分,而是採(cǎi)用受 MOBA 類(lèi)型遊戲的角色設(shè)計(jì)手法啟發(fā)、各具特色的英雄,有著自己的名字、背景、性格,還有獨(dú)自的能力、技能、招式與裝備。
遊戲採(cǎi)用結(jié)合 WASD 控制移動(dòng)與滑鼠游標(biāo)控制攻擊的操作系統(tǒng),讓移動(dòng)與攻擊方向各自獨(dú)立,可以做到一邊後退一邊攻擊的操作,提供更高的動(dòng)作自由度。產(chǎn)品總監(jiān) Jacob Beucler 表示,遊戲操控是採(cǎi)用大家熟悉的雙搖桿概念,可以同時(shí)控制移動(dòng)與攻擊兩種動(dòng)作的方向,因此遊戲本身也完整支援控制器操作。此外,基於搶先體驗(yàn)階段的意見(jiàn)回饋,後續(xù)也添加了點(diǎn)擊移動(dòng)控制的支援,共有 4 種操作模式可以讓玩家自由選擇。
Jacob Beucler 比喻,《
異教紀(jì)元》的 WASD + 點(diǎn)擊操作系統(tǒng)就像是手排車(chē),讓玩家可以完全掌控角色的行動(dòng)。不過(guò)對(duì)於偏愛(ài)簡(jiǎn)單操作的玩家,遊戲同樣有準(zhǔn)備如同自排車(chē)的點(diǎn)擊移動(dòng),能滿足大多數(shù)人的需求。
Urosh Banjesevic 自豪表示,遊戲預(yù)定收錄多達(dá) 50 小時(shí)的戰(zhàn)役模式內(nèi)容,深入探索斯拉夫神話。目前市面上的遊戲中,除了同樣出自斯拉夫民族團(tuán)隊(duì)之手的《
巫師》系列之外,還沒(méi)有其他遊戲像《
異教紀(jì)元》如此深入斯拉夫神話。在多人連線部分,上市階段遊戲會(huì)支援雙人連線合作,透過(guò)多樣化英雄的組合來(lái)創(chuàng)造出無(wú)數(shù)不同的玩法。製作團(tuán)隊(duì)並持續(xù)努力改良多人連線的機(jī)制,預(yù)計(jì)今後將會(huì)透過(guò)改版擴(kuò)大連線合作的參與人數(shù)。
在英雄部分,除了搶先體驗(yàn)階段公布的 8 名英雄之外,還會(huì)加入 2 名新英雄,包括:
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Elden – 速度快又靈活的雙刀冰英雄,攻擊速度極快,每一刀都能減緩敵人的速度,甚至凍結(jié)敵人
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Hector – 擅長(zhǎng)一切跟火有關(guān)的敏捷火英雄,使用雷筒為武器,習(xí)慣用各種花招來(lái)掌控戰(zhàn)場(chǎng)
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Elden
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Hector
每個(gè)英雄都有鮮明的特色,遊玩手感截然不同,各種 ARPG 典型的職業(yè)特性一應(yīng)具全,還有許多非傳統(tǒng)的變化,每次更換角色都能帶來(lái)新的體驗(yàn)。遊戲?qū)⑻峁┴S富的造型,讓玩家可以替英雄改頭換面。此外還有可以跟隨英雄冒險(xiǎn)與提供能力加成的「寵物」,每隻寵物都有各自的故事,趣味的造型添增了更多輕鬆的樂(lè)趣。
對(duì)於此類(lèi) ARPG 重點(diǎn)的「打?qū)毸⒀b」,Urosh Banjesevic 表示,遊戲中玩家可以透過(guò)執(zhí)行任務(wù)來(lái)獲得包含裝備在內(nèi)的各種寶物,難度越高的任務(wù)獲得的寶物稀有度越高。此外還可以收集製作書(shū)與素材,透過(guò)「鑄造」來(lái)打造全新的裝備。Jacob Beucler 表示,不同於寶石鑲嵌提升性能數(shù)值的設(shè)計(jì),鑄造系統(tǒng)可以打造出與素材裝備截然不同的新裝備。而且裝備不只是加強(qiáng)角色的能力參數(shù),甚至能改變角色的技能特性與外觀造型。
由於遊戲有提供完整控制器支援,當(dāng)被問(wèn)到是否有計(jì)劃在家用主機(jī)上推出時(shí),Jacob Beucler 表示,誠(chéng)如訪問(wèn)現(xiàn)場(chǎng)看到的,這款遊戲在電視上呈現(xiàn)的效果也很好,而且雙搖桿的操作模式非常適合家用主機(jī)。但遊戲在製作時(shí),還有很多部分是處?kù)睹髋c練習(xí)的階段,如今好不容易告一段落即將上市,但還得面對(duì)市場(chǎng)的考驗(yàn)。因此現(xiàn)階段製作團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是成功推廣這個(gè) IP,達(dá)成此一目標(biāo)後再來(lái)考慮接下來(lái)的發(fā)展。他個(gè)人的確非常希望《
異教紀(jì)元》能移植到 Nintendo Switch 等家用主機(jī)推出,但在商言商,得有足夠的市場(chǎng)才有辦法推動(dòng)。
此外,對(duì)於 PvP 或甚至是 MOBA 多人對(duì)戰(zhàn)模式之類(lèi)的計(jì)畫(huà),同樣也得等奠定此一嶄新 ARPG 基礎(chǔ)的首發(fā)作品順利上市並站穩(wěn)腳步後,才有辦法進(jìn)一步延伸出更多內(nèi)容與玩法。如果現(xiàn)在要推出的是《異教紀(jì)元 3》或《異教紀(jì)元 4》,那麼追加像 MOBA 之類(lèi)截然不同嶄新玩法的想法或許可行,但目前畢竟只是首作品。
當(dāng)被問(wèn)到遊戲是如何決定整體美術(shù)風(fēng)格與角色設(shè)計(jì),來(lái)滿足全球發(fā)行下不同市場(chǎng)的不同偏好時(shí),Jacob Beucler 強(qiáng)調(diào),其實(shí)要以一種風(fēng)格來(lái)滿足全球所有市場(chǎng)的偏好是不可能的,製作團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是基於自身的文化背景,來(lái)打造出一款能受大家喜愛(ài)的 ARPG。以這次在 gamescom 的展出來(lái)說(shuō),與斯拉夫圈鄰近的德國(guó)玩家就很能接受與理解《
異教紀(jì)元》的背景與風(fēng)格,但其他國(guó)家與地區(qū)或許就不是如此。不過(guò)製作團(tuán)隊(duì)並不會(huì)為了要在某地發(fā)行而刻意加入有別於原本脈絡(luò)的元素,畢竟這樣參雜之下可能會(huì)讓遊戲變成詭異的四不像。
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gamescom 現(xiàn)場(chǎng)展出試玩盛況
Urosh Banjesevic 表示,《
異教紀(jì)元》從測(cè)試、搶先體驗(yàn)到如今即將正式上市,之間花費(fèi)了很大的心力去滿足玩家的需求,很感謝這段期間許多熱心玩家與社群提供的意見(jiàn)回饋,只要是建設(shè)性的建議,可以說(shuō)有九成都已經(jīng)達(dá)成了。除了上市階段收錄的內(nèi)容之外,今後還預(yù)定每季透過(guò)更新追加 DLC、地圖、角色等更多內(nèi)容。不過(guò)在上市階段就能提供 10 名不同的角色這點(diǎn),就已經(jīng)是此類(lèi) ARPG 的創(chuàng)舉了。而且遊戲還提供雙人合作,在雙人組合上可以衍生出許多的變化,要如何搭配來(lái)挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡取得稀有裝備,將會(huì)是一大挑戰(zhàn)。
最後,對(duì)於這次《
異教紀(jì)元》即將於 8 月 27 日與全球同步在臺(tái)灣發(fā)行的計(jì)畫(huà),Jacob Beucler 表示,自己身為一個(gè)美國(guó)德州出身的牛仔男孩,能與塞爾維亞出身的 Urosh Banjesevic 以及 Mad Head Games 團(tuán)隊(duì)合作打造這款創(chuàng)新的 ARPG,而且還在臺(tái)灣上市這點(diǎn),就已經(jīng)是個(gè)不可思議的奇蹟了。這充分說(shuō)明對(duì)遊戲的熱愛(ài)是不分國(guó)籍、地域與種族的。希望大家都能來(lái)嘗試看看這款企圖替砍殺類(lèi)型 ARPG 帶來(lái)更多創(chuàng)新的遊戲,並踴躍提供自己的意見(jiàn)回饋,Wargaming.net 與 Mad Head Games 都非常重視所有臺(tái)灣玩家的意見(jiàn)與想法。
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