由 KOEI TECMO Games 旗下品牌 GUST 開發,以鍊金術為主題的 RPG《
鍊金工房》系列,其最新作
《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》(PS4 / Nintendo Switch)即將於 9 月 26 日推出(PC 版預計 10 月 29 日開放下載)。
《鍊金工房》系列一貫以三部作品左右的分量描述在一個新世界觀裡發生的故事,其中角色設計的魅力,無論是哪一代主角都非常受人矚目。甚至可說,單看角色視覺圖就能理解這系列為何會如此受歡迎。
尤其是本作《萊莎的鍊金工房》的主角,也就是「萊莎琳.斯托特(ライザリン?シュタウト,通稱萊莎)」,在公開角色圖之後反應極好,甚至連在還未公布任何詳細消息或發售情報時,就已經有許多粉絲為她繪製二創圖。
看見這麼引起迴響的萊莎不禁令人有些好奇,「一個角色從設計到成形,到底是什麼樣的過程呢」?《鍊金工房》的每一位主角總是充滿魅力。這些角色到完成之前,想必應該也有各種辛苦的經歷或是有趣的過程吧。於是筆者便抱持這樣的想法,向 KOEI TECMO Games 詢問能不能採訪關於早期設計稿與角色設計過程等等。沒想到製作人.細井順三先生也同樣興致勃勃,並且邀請了負責《萊莎的鍊金工房》角色設計的 Toridamono,一同分享本作角色們的設計變遷等開發秘辛。
以下就要伴隨貴重的製作過程,帶各位玩家了解蔚為話題的萊莎是如何誕生的!
媒體:在
日前的訪談,當天還以為細井先生說要向 Toridamono 老師致電詢問採訪意願是開玩笑,沒想到真的實現了本次的專訪機會,非常令人開心。那麼今天就請多多指教了。
Toridamono:從草案設計時期到現在也過了些時間,可能有些忘記的部分,就請多見諒了。
Toridamono 老師
媒體:那麼請問,在當時決定採用 Toridamono 老師的時候,是什麼樣的過程呢?
細井順三(以下簡稱為細井):至今為止,特別是從《亞蘭德》系列延續下來的少女風格設計,在《露露亞的鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士 4~》對我們來說算是創造出少女風格設計的集大成了。因此,我們希望本作能呈現出與以往不同、嶄新的設計。接著就從繪師候選人名單之中,發現 Toridamono 老師的風格也許正是我們想要的新設計,於是就連絡了他。
話雖如此,為了確認他的畫風到底有多適合新的《鍊金工房》,所以希望他能先試畫幾張讓我們看看。最一開始試畫的草圖就是桌上這幾張。
細井:然後就用這張圖向公司表示「這次希望能請 Toridamono 來設計」,然後獲得許可正式開始設計。
Toridamono:在獲得採用的時候,壓力真的很大呢。畢竟自己對於少女風格的設計完全不熟,也很不會畫荷葉邊之類的衣服樣式。很擔心什麼都不拿手的自己,到底夠不夠格為光彩奪目的《鍊金工房》系列擔任繪師……。
最一開始的時候真的擔心很多,也常常說喪氣話,不過也一邊被細井先生說服,總算是撐到現在了。
媒體:請問這張圖的女孩子畫的是萊莎嗎?
細井:不是,當時還沒有固定萊莎的人設,所以只是請他畫個「農家女孩」的外觀形象而已。
Toridamono:還有「很男孩子氣」之類的要素。雖然在草圖畫的是短髮,但企劃在審的時候希望更有點大姊姊的感覺,所以畫出了這張。
媒體:這樣看來,這張圖的確比定案的萊莎更像是個強勢的大姊姊呢。
細井順三先生
細井:於是便決定委任 Toridamono 老師,再次請他畫一張萊莎的概念圖,這就是當時的草圖。
細井:我們邀請他來到位在長野的 GUST 開發部,並且與包含我在內的幾位開發成員一起討論之後畫了這張形象圖。記得當時好像是為了賦與她充滿精神、活力旺盛的形象,才想說要不要讓她裸足……?
媒體:這個時候的萊莎,看起來完全是不同角色呢。是因為特別強調男孩子氣這點嗎?
Toridamono:我記得這個時候,我還沒找到要如何表現「男孩子個性」的感覺。實際上就連吉池先生(《鍊金工房》系列之父吉池真一)也說「這個感覺不對」。
細井:而且工作也才剛開始的時期,我跟 Toridamono 老師的關係也沒像現在這麼熟稔,所以也一邊摸索彼此的距離感、一邊交流溝通。
媒體:這張圖的萊莎,比起大腿似乎更強調胸部呢。
細井:這個嘛,也是有許多原因啦。
媒體:細井先生難道是胸部派的嗎?(笑)
Toridamono 最拿手的,是擁有強烈特徵的角色.莉拉
媒體:這樣一來,也想看看其他角色的初期版本呢。
細井:這邊的,都是除了萊莎以外的初期角色形象圖。
塔奧
蘭托
科洛蒂婭
安佩爾
莉拉
媒體:塔奧的在這時期,看起來就已經跟定案的設計差不多一樣了呢。
細井:是的,塔奧是最快完成的角色。有變更的部分大概就只有一開始是背兩個包包,但為了方便 3D 模組化才改成只背一邊。
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為了 3D 模組化而定案的塔奧。雖然多加了些裝飾,但原型幾乎與草案沒有不同
細井:另一方面,蘭托、科洛蒂婭還有安佩爾從初期到定案更動的地方倒是不少。
Toridamono:重看一次,現在的蘭托骨架變得比較好看呢。
細井:蘭托在一開始,設定上是身穿父親使用過的裝備,所以想給他的外觀有縫補過的設計。但是這點很難在繪圖上呈現。
Toridamono:還有因為細井先生說「不怎麼喜歡緊身褲」,所以就改了設計。
細井:而且最一開始的色調是白色系,結果因為太乾淨了反而跟蘭托的形象不搭、會讓他變得太過纖細。爾後推出的新設計案就是這些。
細井:一般設計定案時,不都會提出大概五種草圖讓人選要哪個嗎?但 Toridamono 老師基本上都是一次決勝負,準備這麼多種版本的情況實在很少見。……不過,最後也不是用這個設計的蘭托就是了。
Toridamono:那時候是為什麼無法定案啊?
細井:是因為你忽然拋出一句「怎麼有點討人厭」的關係啊。
Toridamono:啊,好像真有這一回事。
媒體:好隨興啊(笑)。
Toridamono:明明是自己畫的,卻沒辦法喜歡這個設計呢。像是骨架啦、色調之類的……。
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3D 模組用的蘭托。散發出能讓人依靠的氣質
媒體:除了蘭托以外還有安佩爾,定案的臉也有很大的不同呢。
細井:形象有些不同對吧。而且安佩爾原本呢,是想說設定成老爺爺的樣子。可是,如果冒險成員裡面混入了一位老爺爺,那就跟《萊莎的鍊金工房》的標語「少年少女們稍微成長的故事」格格不入,所以才把他的外表改成年輕樣貌。
Toridamono:不過像是他的頭髮採用淡色、穿著比其他角色還要厚重的衣服等等,也是因為想留下一些像老爺爺的設定。例如怕冷之類的感覺。
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只是變更臉部設計的安佩爾,一口氣給人完全不同的印象
細井:不過要說設計最順利的角色就是莉拉了。因為莉拉她是 Toridamono 老師個人喜好要素投入最多的角色。
Toridamono:莉拉是一位充滿謎團的角色,然後其實是個半獸人。雖然在這不方便透漏太多,但她的背景跟萊莎他們是完全不同的。因此,設計方面的自由度就高了許多,可以放入自己拿手的特殊要素,關於她的靈感一下子就湧出來了,記得幾乎是瞬間就完成了。
細井:完成速度真的超級快呢。明明其他的角色都還會一直煩惱「嗯~這樣設計真的就可以了嗎?」(笑)。
媒體:想來是因為設定特殊的角色比較好下手呢。
細井:也因為太順利了,誰也沒說什麼就這樣完成了。
Toridamono:我反而因為沒人說話所以超級不安耶!
細井:不過像是比萊莎要之後才完成的科洛蒂婭,進度是最慢的。因為 Toridamono 老師真的很不擅長設計大小姐風格。
Toridamono:不管是荷葉邊還是洋裝,在設計上要如何下手真的讓我很煩惱。
細井:「我知道了,我不會畫正統派千金小姐那樣可愛的女孩子!」他還不停說這樣的話呢。
媒體:咦……?但是最後定案的科洛蒂婭不是畫得很可愛嗎?
Toridamono:雖然很高興你這麼說,但是因為「不擅長」的想法太過強烈,讓我變得不知道該如何設計才能讓角色展現可愛的一面。
細井:早期的設計,也幾乎都是強調衣裙開衩的設計。可是一加入開衩的話,就沒有千金小姐的感覺,所以後來採用了與當時不同的設計。
Toridamono:也曾想過她因為是會演奏長笛的角色,所以想試著以指揮家穿的燕尾服為參考畫畫看,但又覺得好像哪裡不太對。
媒體:這裡也能看見把腿露出來的設計,光只是這樣又讓人對科洛蒂婭的印象大大改變了呢。
Toridamono:也因為萊莎、蘭托還有塔奧這群兒時玩伴組成員的腳都是畫黑色的,到底要不要把腳露出來這點讓我深思熟慮了一番。
細井:結果,大家還是認為既然是千金小姐,那麼黑絲果然是必要的。
萊莎的設計一波三折,甚至進入「心累不想畫」的狀態!?
細井:像這樣,科洛蒂婭最後定案,其他角色設計進度逐漸完成,但另一方面,重要的主角萊莎其實讓人更加煩惱。也因為萊莎的進度太慢,所以才決定先放著去處理其他的角色……。
媒體:是因為什麼而煩惱呢?
Toridamono:當時設計的感覺太路人了。不管是作為主角看待,又或是在遊戲中出現的 3D 模組,身為主角的要素實在是太少了。拿抽卡稀有度來舉例,她的外觀就只有普通等級這樣的感覺。
因此,為了嘗試增加萊莎的要素,首先試著加入牧羊女孩的感覺畫出了這張草圖。
Toridamono:雖然設定風格是「農家女孩」,但是完全不知道要在哪個部分放入農家要素,才想著要不要試試看牧羊風格這樣。
媒體:確實有變得比較鄉村風呢。
細井:但是,作為主角的設計來說果然還是有少了什麼東西的感覺。這部分把她和其他設計中的角色擺在一起就非常明顯。
Toridamono:超不起眼對吧。
細井:如果當時就這麼把萊莎定案的話,恐怕就不會有今天這樣的人氣了。
在這之後,我也不斷地跟 Toridamono 老師一直討論,一邊嘗試各種設計,一邊分析《鍊金工房》的主角應該要是什麼樣的孩子。像是戴帽子、穿裙子,然後手持長杖或藥瓶這些跟鍊金術有關的道具,諸如此類。把這些要素做些取捨重新設計的萊莎就是這張。
媒體:這張的確能看出有《鍊金工房》主角的氣質。但長得還是和確定版萊莎不一樣呢……。
細井:距離完成還遠著呢。當時心想「這個萊莎還不錯嘛!」,就暫時以這個萊莎為基礎慢慢調整。
Toridamono:臉部也有修正。原本有凜然的設定,結果反變成有些冷冰冰的感覺。還有在要畫半身像的時候,能夠彰顯的要素也不夠。
媒體:原來如此。也就是配合遊戲中的顯示來進行修正的部分。
Toridamono:然後,這時候的萊莎其實已經決定好武器的設計了。
細井:我還記得當時沒特別要求什麼,卻一瞬間就設計出這把武器了。
媒體:請問是以什麼為靈感設計的呢?
Toridamono:風車跟風向標。當時是自己擅自想像了在結局的時候,萊莎會把這根長杖插在地上、然後啟程,然後畫面會聚焦在轉動的風車部分結束遊戲。想著這樣感覺也不錯啊,然後就畫出來了。
媒體:哇,的確能想像出這樣的畫面。很棒的構圖呢。
Toridamono:但實際上並不會轉動,完全是當成長槍使用(笑)。
細井:也就趁著這樣的感覺,重新將萊莎的設計確定好了之後,就開始製作宣傳用的繪圖。
媒體:這樣聽起來不就是已經確定要使用這個萊莎了嗎?
細井:當時是這樣沒錯啦……。像是這邊,也還有幾個正在考慮帽子部分設計的草圖。
細井:其實提出帽子草案的人,是 CG 監製鈴木(鈴木康昭先生)。而這時候的 Toridamono 老師,正好陷入一個很消極的狀態。
媒體:請問是為什麼會消極?
Toridamono:因為我不論怎麼思考,都無法想出一個連自己都能接受的草案。甚至搞不懂這個叫萊莎的女孩,在自己心中是個怎樣的存在……。
細井:然後,CG 監製的鈴木在那時候雖然也提出了很多種方案,卻完全無法打動 Toridamono 老師。
隨著討論越頻繁,角色設計也越來越迷失,甚至還發生「我不喜歡這個萊莎了,畫不出來」、「一想著要嘗試畫,手就會停著不動」這樣的狀況……。
媒體:居然這麼嚴重嗎!?
Toridamono:明明是自己畫的,卻沒半點喜歡的感覺。
細井:都已經說到這個份上了,不就只有請他重畫這個選項了嗎?但是,這個時期的行程相當緊湊,最糟的狀況就是只能用最一開始畫的圖直接定案了。
媒體:是那張大姊姊的圖嗎。
細井:畢竟那張繪圖完成度高,設計上作為主角也很適合,所以也有想說乾脆用她開始……。
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就這樣,萊莎的設計最後又走回原點。最一開始的草圖也的確與定案的立繪最相近
經歷一波三折,熱褲版萊莎終於誕生
細井:回歸初心重新畫草圖後,終於出現了穿熱褲的萊莎。
媒體:咦?剛剛分析要素,不是說《鍊金工房》的主角必穿裙子嗎?
Toridamono:因為想著要讓她有男孩子氣的感覺嘛。我自己認為,在給她穿上裙子的時候,就有一種這個角色無法成為新《鍊金工房》的主角,一定完蛋的感覺。
細井:聽了 Toridamono 老師的意見後也覺得,是個重新考慮各種各樣要素的好時機。
Toridamono:我還先確認了一下在這時候全部改掉沒問題嗎……。
細井:然後我就說全部都可以改唷(笑)。
媒體:太明智了(笑)。
那麼這個萊莎,就是完全依照 Toridamono 老師的喜好設計出來的嗎?
Toridamono:是的。不過,也不單只有喜好,正是因為透過各種討論之後,才覺得必須忠於自己,創作才畫得下去。
細井:在這之前的萊莎,並不是說限制了 Toridamono 老師的繪畫。不如說老師確實有想要「彰顯自我」,直到最後才「終於理解自己了」這樣的感覺。
不過,最一開始雖然是設定裸足,但這樣看見這個角色時就會少了些印象深刻的要素,於是想請他更改這部分的設定。
還有就是,這個萊莎看起來太現代也是問題,必須要調整。而就在團隊全體都在煩惱時,一人在旁沉默的 CG 監製鈴木又提出了帽子的方案。
但,Toridamono 老師還是沒有被打動。
媒體:(笑)。
Toridamono:雖然真的感覺很抱歉,但鈴木先生提的方案,完全沒有激起我的慾望。可是,他不斷提案這點其實是非常有幫助的。
細井:作業停滯不前的話,團隊的工作態度就會變得越來越糟。這時候不管是誰都好,能看見進度持續前進是很重要的。
媒體:那話說回來,在考慮熱褲版萊莎的時候,之前的設計不是已經拿去用在宣傳圖了嗎?那是什麼時候的事呢?
細井:熱褲版萊莎是今年 1 月出來的。而作品公開則是定在 5 月,可以說是迫在眉睫的時候呢。
媒體:欸、那不,怎麼覺得宣傳面有難色啊……。
細井:鈴木也曾擔心說「可能趕不上在首報放出 3D 模組」。而且還沒決定萊莎,與她對照的科洛蒂婭也會沒辦法定案。
媒體:太慘了……。
細井:不過集結了大家的力量,總算是趕上了。
這邊就是 Toridamono 老師當時的提案。因為本作設定是以夏季為主,所以 Toridamono 老師對裸足很堅持呢。
Toridamono:這張則是服裝部分已經決定差不多的版本。
Toridamono:這樣一看,頭的部分果然給人的印象太淡了呢。
媒體:這件服裝,是以什麼為靈感設計的呢?
Toridamono:是依照我自己對《鍊金工房》的理解,試著表現出鍊金術士的氣質。再加上一些純樸的形象。
媒體:比起穿裙子的萊莎,這個萊莎讓人覺得相當柔和呢。
Toridamono:有努力朝鄰家女孩的方向前進。
細井:決定服裝後,接著就是要製作各種顏色的版本,決定她的色調。
Toridamono:如果照自己的喜好去畫,基本上都只會有白、紅、黑的樣子。
細井:討論的結果,由於這幾組色調都沒有完全符合想要的感覺,於是以 A 為基礎再混搭 F 的黃色外套的組合。
媒體:這個時候也還沒看見帽子的設計呢。請問這部分後來是怎麼決定的呢?
Toridamono:有很多種方案,最後是決定用街舞髮帶加上貝雷帽的組合。藉此想要將男女孩的性質混在一起。
細井:雖然我覺得「還不錯啊!」,但是 CG 監製卻說「不覺得很像要去洗衣服嗎?」
媒體:洗、洗衣服……?
Toridamono:這部分我有會意到了。這帽子只要一有差池,真的就會讓人感覺是剛洗完澡的老奶奶。也因此,有努力把它改得可愛點了。從結果來說,因為覺得普通的蝴蝶結還不夠可愛,所以換成了兔耳型蝴蝶結而變成能輕易區分的特徵。
細井:眼看時程表就要開天窗的狀態,終於在最後一刻定案的萊莎。
媒體:終於變成大家熟知的萊莎!只是改變頭髮的顏色,就給人完全不同的印象呢。
細井:原本想要採用其他主角沒有用過的色調,所以打算給她設定灰灰的顏色。
Toridamono:但是,如果服裝是白色、頭髮又是灰色的話,這樣的搭配看起來太過輕浮,會變得不符合鄉村女孩的設定。為了要保留普通女孩子的樣子,所以決定用接近茶色的頭髮。也做了兩種髮型設定。
細井:我明明說了非常喜歡 A 的髮型,結果採用了 B 的。
媒體:就算是細井先生的喜好,也有不被採用的時候呢(笑)。
細井:另外啊,不同色調的萊莎裡面,不知為何又插了幾個露腿的方案。
媒體:真的耶!?
Toridamono:因為是夏天嘛,所以想要有清涼的感覺啊!(笑)
細井:但因為我覺得下半身的設計分量不夠,腳的部分多些裝飾絕對比較好,所以就堅決拒絕了。
媒體:但也可以看到這個部分就已經有大腿擠出來的感覺,果然喜歡這種的嗎?
Toridamono:我很喜歡有點肉肉的女孩子。但也可能就是因為對裸足還有留戀,因此對露出的部分再多強調點,結果意外造就了那個誘人的大腿。
媒體:以結果來說,細井先生不斷對裸足的提案打 NG 或許是正確的決策呢。
細井:終於決定好萊莎的設計後,與她對比的科洛蒂婭最後也接著定案了。
Toridamono:既然萊莎是紅色系的,那麼科洛蒂婭就是藍色系。
細井:也是因為萊莎定案的關係,所以她的決定稿很快就完成了呢。
設計《鍊金工房》主角的重責大任
細井:話說回來,萊莎的設計在請 Toridamono 老師重畫之後,以很快的速度就完成了呢。總計花了十七天左右吧?根據時程表是定在五月要公開消息,雖然允許 Toridamono 老師「可以重新設計」,但其實內心一直忐忑不安,鈴木當時也完全無言了。
媒體:這是一定的嘛(笑)。
Toridamono:今天這樣重新回顧一次定案之前的作業過程,真的覺得自己的繪畫方式很跳呢……。剛才還在畫著 A,卻突然又改成 B 那樣極端的風格。
細井:就算我們說「下次就請準備這個樣式的」,Toridamono 老師如果自己不接受就強行下手去畫的話,又會容易耗弱他的精神。
Toridamono:雖然嘴巴上說「我會做」。結果反而變成了連畫都不想畫的狀態。
媒體:但是能從這狀態復活也不簡單呢。
Toridamono:也是因為想要設計出與至今為止的系列不同的風格。畢竟是從新作出發,那也當然會想要嘗試新的東西。最後總算能完成,真的是太好了。這次的鍊金術士應該算有成功吧?(笑)
媒體:僅讓我在此代表關注萊莎的廣大粉絲說一句,非常成功。
細井:不過,要如何說服喪氣的 Toridamono 老師,真的很辛苦。那時候感覺就像鬧脾氣的情侶一樣要不停地溝通。甚至在 2018 年的東京電玩之前,他還曾經有過「認為自己不適合鍊金工房」、「想退出」這樣的念頭而跑來找我商量。
Toridamono:有、有這回事啊。
媒體:那麼那個時候是如何說服他的呢?
細井:我一邊想著「糟啦!」,但還是一邊擺出冷靜的表情,嘗試跟 Toridamono 老師談真心話,才總算留住對方。
Toridamono:在那時候感受到細井先生的心情,讓我自己也想試著挑戰看看。不希望自己最後變得後悔不已。
細井:沒想到,他接著說請讓他先回一趟老家(笑)。
媒體:與其說是情侶,這比較像是快要離婚的夫妻吧?(笑)
但是,這也顯示了要為《鍊金工房》新作設計新角色,是個多有壓力的重責。
Toridamono:的確是呢。一直處在喪氣的心態。
細井:雖然在萊莎的設計決定之前,重複討論相當多次,但那也是因為整個團隊都還是被《鍊金工房》這個框框綁著。雖然最後 Toridamono 老師的獨創性佔了設計的一大部分,但能走到這步實在幾經波折呢。
Toridamono:那個時候因為覺得大家製作這系列這麼久,意見會比較值得參考,所以一直害怕太過展現自己的色彩。
細井:不過,即使到現在完成萊莎了,Toridamono 老師還是一直擔心「真的能融入《鍊金工房》這個作品嗎?」、「真的會被接受嗎?」對自己抱持不安。真正激勵了 Toridamono 老師,是當萊莎實際出現在遊戲裡的時候。
媒體:在看了遊戲畫面之後嗎?
Toridamono:沒錯,真的非常感動。遊戲的模組畫面很漂亮,讓我安心不少。也因此萌生出了想要讓遊戲更好的想法,決定不讓自己的繪圖輸給遊戲畫面而更加努力,整個人都被遊戲給激勵了。
細井:之前他也一直鑽牛角尖想著,萊莎會不會被說看起來很俗氣呢?會不會被說看起來很普通呢?但是在看見實際畫面之後,才終於肯定自己「這個世界,正是這樣的萊莎才適合」。
Toridamono:我也在那時候真切的感覺到,自己畫的角色沒有錯。我自己確實想要畫出生活在那個世界、讓一般人感到親切的女孩子。但是,究竟這樣的角色能不能被系列粉絲接受,讓我非常不安。
媒體:但是萊莎展現在世人眼前的時候,完全沒有出現覺得她很普通的反應對吧?
Toridamono:完全沒有呢。
媒體:倒不如說,她的模樣太有特徵太引人注目……。
細井:只是想要給她一個很好活動的服裝而已。我們在這過程中,也不斷地探尋在萊莎他們生活的世界裡,適合在夏季活動的服裝。但是我跟 CG 監製的鈴木,在公司內偶爾也會被說「我們的感覺麻木了」。
媒體:那個,雖然很不好意思,我也這麼認為(笑)。
細井:能做出受到大家喜愛的東西實在很令人開心。雖然應該還是會有褒有貶,但光是能吸引大家的注目就已經很值得了。
Toridamono:關於大家對萊莎的反應也遠遠超過我們預想,居然能獲得大家如此好評呢。如果接下來要貫徹系列三部曲的話,我想應該很難再創造出一個能超越萊莎的主角了。
媒體:如果要延續《萊莎的鍊金工房》的世界觀,下次的主角當然也是由 Toridamono 老師繼續負責囉。
Toridamono:看來只有……咬緊牙關努力了呢。
細井:不過,關於系列接下來到底該如何展開,實在也很令人煩惱。舉例來說,以往二到三部作品都會換不同的主角,這點當然有優點。但是另一方面,我們也覺得應該也有想要支持同一位主角的粉絲存在。像我自己本身就是這樣想的,畢竟說到家機遊戲,就是會想要繼續追著喜歡過一次的東西啊。
媒體:連續同樣主角的《鍊金工房》,的確也會想讓人看看呢。
細井:雖然還沒有完全定案啦。但是包含這份心思在內,也想繼續看著接下來的《鍊金工房》會如何成長。但話說回來,現在最重要的還是要傾注全力開發《萊莎的鍊金工房》。敬請各位粉絲期待發售日的到來。
Toridamono:喜歡萊莎的朋友,希望各位能直接在遊戲中操縱她看看。當然不光是萊莎。這是一個屬於大家的故事。期待各位能好好享受《萊莎的鍊金工房》。
媒體:今天非常感謝兩位接受採訪。
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