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《瑪利歐醫(yī)生世界》上市首月?tīng)I(yíng)收達(dá) 140 萬(wàn)美元 下載量突破 750 萬(wàn)次

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2019-08-16 17:03:46

  第三方調(diào)查機(jī)構(gòu) Sensor Tower 近日指出,由任天堂(Nintendo)與 LINE Corporation 攜手打造的智慧型手機(jī)遊戲《瑪利歐醫(yī)生世界》與其他同屬性的益智類手機(jī)遊戲相比有個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始,數(shù)據(jù)顯示該作品在 App Store、Google Play 商店推出一個(gè)月的安裝量達(dá)到 750 萬(wàn),營(yíng)收則約為 140 萬(wàn)美元。
 
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  如下圖所示,《瑪利歐醫(yī)生世界》上市一個(gè)月的營(yíng)收在任天堂旗下的智慧型手機(jī)遊戲中排名第五,下載量則是位居第四。其中比較意外的是比去年秋天推出的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》160 萬(wàn)下載量高出 580 萬(wàn)或是 363%。即便如此,《瑪利歐醫(yī)生世界》在營(yíng)收表現(xiàn)仍落後《超級(jí)瑪利歐酷跑》66%。而營(yíng)收最高的遊戲是 2017 年 2 月推出的《聖火降魔錄 英雄雲(yún)集》,當(dāng)時(shí)營(yíng)收約為 6760 萬(wàn)美元,是《瑪利歐醫(yī)生世界》的 44 倍左右。
 
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    圖片來(lái)源:Sensor Tower

  從另一個(gè)角度來(lái)看,《瑪利歐醫(yī)生世界》在推出首月平均每次下載可創(chuàng)造 0.19 美元的營(yíng)收,在這項(xiàng)指標(biāo)中於任天堂手機(jī)遊戲排名第五。2017 年 11 月推出的《動(dòng)物之森 口袋露營(yíng)廣場(chǎng)》在上市首 30 日內(nèi)每次下載營(yíng)收約為 0.71 美元,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》則是表現(xiàn)更加優(yōu)異,上是首月平均每次下載營(yíng)收約為 16.5 美元。
 
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  從地區(qū)來(lái)看,《瑪利歐醫(yī)生世界》在日本營(yíng)收比例佔(zhàn) 55%,約為 77 萬(wàn)美元;美國(guó)則是其第二大市場(chǎng),營(yíng)收約為 46.2 萬(wàn)美元,佔(zhàn) 33%。下載量反倒是美國(guó)以 260 萬(wàn)次領(lǐng)先,約佔(zhàn) 35%;日本則是佔(zhàn) 19%,下載次數(shù)約為 190 萬(wàn)次。
 
  以上的數(shù)據(jù)大多是與任天堂旗下遊戲相比,儘管表現(xiàn)不如同社其他作品,但根據(jù) Sensor Tower 提供的數(shù)據(jù)顯示,《瑪利歐醫(yī)生世界》在與其他相同屬性的益智遊戲相比之下絲毫不遜色。《瑪利歐醫(yī)生世界》首月?tīng)I(yíng)收較 Jam City 旗下益智遊戲《Snoopy Pop+》高出 40%,下載量同樣高出許多;與《蓋酷家庭 - 又是一個(gè)消除遊戲(Family Guy - Another Freakin' Mobile Game)》相比儘管營(yíng)收低了 90 萬(wàn)美元,但下載量方面則是《瑪利歐醫(yī)生世界》高出 57%。
 
  至於與任天堂另ㄧ對(duì)手 SEGA 旗下的《SEGA Heroes》相比,其上市一個(gè)月的營(yíng)收約為 34 萬(wàn)美元,下載次數(shù)則是 19.5 萬(wàn)次,上述數(shù)據(jù)並未包含韓國(guó)及日本。將韓國(guó)、日本地區(qū)數(shù)據(jù)刪除後,《瑪利歐醫(yī)生世界》營(yíng)收約為 60.6 萬(wàn)美元,比《SEGA Heroes》高出 78%,下載量則是以 590 萬(wàn)多出《SEGA Heroes》30 倍。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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