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【試玩】《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》先行體驗報導 介紹挑戰(zhàn)性滿點的戰(zhàn)略 RPG 魅力

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-08-03 11:00:02 原文出處

  SQUARE ENIX 預定於日後推出的智慧型手機平臺遊戲新作《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戰(zhàn)爭》(iOS/Android,以下簡稱《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》)為以《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(iOS/Android)作中世界觀為基礎的戰(zhàn)略性 RPG。導入了高低差、單位面向及屬性相剋等要素的正統(tǒng)戰(zhàn)鬥為其特徵。
 
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  另外,本作的氣氛著實會讓人聯(lián)想起作為《Final Fantasy》系列作登場的策略模擬 RPG《 Final Fantasy 戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》(以下簡稱 FFT),相信若是玩過系列作的玩家一定會覺得很懷念吧。
 
  由於這次筆者有幸獲得先行試玩本作的機會,便藉本篇報導介紹其概要及魅力給各位玩家。
 

體驗全語音的大份量劇情
處處是陰謀的嚴肅展開令人滿心期待

 
  本作的舞臺位於拉比斯(ラピス)世界的阿朵拉(アードラ)大陸。大陸上已有幾個國家建國,其中一國「里歐尼斯(リオニス)」的王子「蒙多?里歐尼斯(モント?リオニス)」就是本作的主角。
 
  描寫國家間爭戰(zhàn)的本作中更描寫了疑心及背叛、愛情及憎恨等嚴肅的故事。冀求避戰(zhàn)之人及有意引戰(zhàn)之人,形形色色的思緒互相交錯而成的大份量故事這點很有 FFT 系列作的風格。另外,劇情是以全語音演出的這點也不容錯過。
 
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    劇情模式是以劇情及戰(zhàn)鬥交互的形式進行下去

  故事是以前往救助國境附近被盜賊襲擊的旅團開頭。在前往救助的路途上,玩家除了能夠明白大陸上的魔物異常增加,國家之間的勢力平衡懸於一線,還能了解到主角們所定居的「里歐尼斯」是個小國,若真與大國發(fā)生了戰(zhàn)爭將會處於非常嚴峻的立場。
 
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  擊退路上的魔物後,趕往救助旅團時,得知遭受襲擊的是大國「赫倫(ホルン)」的公主「瑪修麗(マシュリー)」一行人。為何公主會在小國的「里歐尼斯」境內?襲擊他們的盜賊也是何方神聖呢……?留下眾多的疑問,卻又在戰(zhàn)鬥中面臨到更巨大的問題,並被捲入大規(guī)模的戰(zhàn)爭,上述內容就是故事的開頭。
 
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  主角身上帶有里歐尼斯家的古代遺物,除被稱為「幻影(ビジョン)」的英靈外,若再使用別的古代遺物之力,也能暫時召喚出 FF 系列作中必有要素的「召喚獸」。
 
  英靈從本作原創(chuàng)的角色到《FFBE》登場的角色等,將會有形形色色的類型的角色參戰(zhàn)。每隻英靈除都使用了透過獨特筆觸描繪的角色立繪外,還有著忠實重現(xiàn)其立繪的 3D 模組。相信對《FFBE》的粉絲來說這是再有吸引力不過的要素吧。
 
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極高戰(zhàn)略性的戰(zhàn)略性戰(zhàn)鬥
甚至能攻擊友軍的多樣化選擇為其魅力

 
  接著來為大家一一介紹本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。本作要在地圖上配置 6 個單位擊退來襲的敵人。
 
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    角色自不用說,也能培育召喚獸

  戰(zhàn)鬥是對各單位下達移動、攻擊,或是使用技能等指示的策略模擬 RPG 形式,行動順序則依據各單位的速度快慢而定,並以敵我雙方混合的狀態(tài)進行。由於會在畫面左側表示單位行動的順序,確認情報後再決定下一步怎麼行動相當重要。
 
  移動除能直接點擊格子決定目的地外,也能使用虛擬搖桿直覺操作單位。攻擊或使用技能後該角色的回合就會結束,並輪到下一個單位行動
 
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  • 能切換複數(shù)的戰(zhàn)鬥視角。也不乏能從正上方確認地圖,易於確認的視角

  戰(zhàn)鬥時,單位面向及高低差等要素都會加入計算,使各單位的傷害量及命中率等因而變化。不讓敵人逮到身後或佔據至高點,同時卻又要能搶下能從敵方背後及至高點上攻擊的位置為基本的戰(zhàn)法。
 
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  除此之外較為特徵的要素為包含魔法在內,使用部分技能時會發(fā)生的詠唱時間。此指選擇技能後會延遲數(shù)回合發(fā)動的這段時間。
 
  另外,魔法的施法對象不僅只能選擇單位,還能透過面板選擇?;旧想m然選擇單位比較安定,但透過面板選擇就更有可能波及更多的敵人,這也能說是考驗玩家技量的機制吧。
 
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  在普通攻擊及技能外,部分角色還能使用強力的必殺技「極限技(リミットバースト)」?!笜O限技」消費進行普通攻擊後累積的 AP 就可發(fā)動,雖然可使用次數(shù)不多,但擁有一瞬間改變戰(zhàn)局的威力。
 
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  發(fā)動「極限技」時會進入固定演出,讓戰(zhàn)鬥更為熱血沸騰。除各角色備有許多魅力的演出外,筆者在這保證玩家會因為其細節(jié)刻畫的品質之高而驚為天人。
 
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  此外,只要消費攻擊敵人或是治療友軍時累積的「召喚量表」就能召喚出伊弗利特(イフリート)或哥雷姆(ゴーレム)等召喚獸。召喚獸不僅是能對戰(zhàn)況造成極大影響的戰(zhàn)力,發(fā)動時穿插的高品質動畫相信也會讓玩家看得目不轉睛。
 
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  • 被打倒的單位會留在地圖上一定回合。只要在完全消失前就能使用復活道具或魔法復活
    而完全消失後雖會變成水晶,但只要觸摸水晶就能獲得回復血量等恩惠

  可說是聚策略模擬 RPG 王道要素於一身的《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》。除高低差及單位面向,以及屬性相剋自不用說,甚至像不只是敵人,利用能攻擊友軍單位這點,讓友軍互相攻擊來累積發(fā)動「極限技」所需要的 AP 等玩法都給了筆者在戰(zhàn)鬥中能使出各種戰(zhàn)法的印象。
 
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    友軍能互相攻擊的系統(tǒng)似乎能想出五花八門的玩法

  本作除「劇情任務(ストーリークエスト)」外,還收錄了與其他玩家合作的「多人任務(マルチクエスト)」及「多人副本(マルチレイド)」;能在期間內遊玩的「活動任務(イベントクエスト)」與及時對戰(zhàn)的「決鬥(デュエル)」等多種遊戲模式。特別是決鬥設計成為一種試驗自己培育的角色,以及鑽研出的戰(zhàn)法的絕佳內容,請各位玩家務必好好期待。
 
  而本作現(xiàn)正在進行事前登錄。事前登錄人數(shù)要是突破 50 萬人,就會贈送從《Final Fantasy XIV:漆黑的反叛者》來跨界參戰(zhàn)的角色「雅?修特拉(ヤ?シュトラ)」給全體玩家,要是對本作有興趣的玩家不妨就先進行登錄吧。
 
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