2019 年 7 月 28 日,日本三重縣的鈴鹿賽車場舉辦了「2018-2019 FIM 世界耐久賽最終站 “可口可樂” 鈴鹿 8 小時耐久賽 第 42 屆大賽」(以下簡稱鈴鹿 8 耐)的冠軍戰。每年七月舉行的 8 小時耐久機車賽,今年來到了第 42 屆。冠軍戰在戰況陷入膠著之中,於剩下兩分鐘時因為領先者翻車而使得比賽中斷。根據審議,在歷經了暫時頒獎典禮及結果更動後,最終由 Kawasaki Racing Team 奪冠。
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提到鈴鹿 8 耐賽就讓人想到利曼式起跑(靜態式起跑)。這是源自法國「利曼 24 小時耐久賽」的起跑方式,起跑時騎士們一起跨越賽道奔向愛車,並隨即發動引擎開始比賽
…… 雖然乍看之下是與遊戲沒什麼太大關係的話題,但這次的鈴鹿 8 耐賽卻與 KOEI TECMO Games 旗下著名動作遊戲《真?三國無雙 8(《真?三國無雙 8》)》(PC/PS4)展開了合作企劃。除了讓人氣武將們為活躍於鈴鹿 8 耐賽的車廠代言,讓他們穿上賽車服於各種宣傳活動內登場,還舉辦將致贈《真?三國無雙 8》塗裝原創摩托車的活動。另外還有創造了「非同小可的無雙感」這種宣傳標語,此標語似乎頗朗朗上口,在賽事實況轉播裡也不時聽到。
本次報導,將為玩家們介紹會場裡舉行的《真?三國無雙 8》舞臺活動,以及製作人鈴木亮浩接受專訪的情況。
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左起為鈴木亮浩製作人、神奈延年、野島健兒、會一太郎、三上枝織。聲優們拿著合作角色聲援的隊伍旗登臺
舞臺活動時,鈴木製作人與飾演曹丕的神奈延年、飾演陸遜的野島健兒、飾演鐘會的會一太郎、飾演關銀屏的三上枝織等人登臺。由於是種奇特的合作企劃,起初還讓人懷疑臺下是否會有觀眾,結果實際上來了不少人。不僅是喜愛耐久賽也喜歡無雙系列或聲優的人,也有為了親眼目睹登臺聲優們,特地前來鈴鹿賽車場的粉絲。
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雖然是個艷陽高照又沒有遮陽棚的舞臺,卻聚集了許多人
那麼這場合作企劃究竟是如何實現的呢。鈴木對此表示實際上這是由鈴鹿 8 耐賽的主辦單位於 2018 年秋天,向 KOEI TECMO Games 提出要合作。當時鈴木本身也不知道此提案與《真?三國無雙 8》能有什麼關聯,對方則舉出了「8」這個數字與鈴鹿「8」耐正好相同,以及遊戲的爽快感及無雙感都與摩托車賽事十分契合等等,將該作品選為合作對象的理由。
另外,鈴鹿 8 耐賽的營運團隊裡似乎有無雙系列的鐵粉,因此有想盡辦法要實現合作企劃,而當「8」出現的瞬間,那個人便覺得「時候到了!」,大致說明了合作企劃的契機。
與鈴鹿 8 耐賽的合作企劃,就連聲優們都感到驚訝。不過這次曹丕成為 YAMAHA、陸遜成為 Honda、鐘會成為 SUZUKI、關銀屏成為 Kawasaki 的代言角色,讓聲優們也藉此機會為自己喜歡的各隊伍及選手聲援。雖然主持人表示讓比賽變得有趣的訣竅,就是「找出自己最支持的隊伍或選手」,讓人即使不了解規則也會想支持他們,而現在透過合作角色開始接觸似乎也成了一個選項。
舞臺上聲優們還現場表演了各角色的隊伍聲援臺詞,參加者們一陣歡聲雷動。
最後還有專訪了鈴木製作人,講述這次的合作企劃。
媒體:要在這種艷陽高照下出席活動,真是辛苦了。話說回來,這次的合作企劃居然能成功實現呢。
鈴木:聽了對方的提案,連我們都嚇了一跳(笑)。
媒體:沒想到居然是由鈴鹿 8 耐賽主辦方提出的。
鈴木:窗口似乎真的很喜歡《無雙》系列。
媒體:聲援車隊的各個角色,是以怎樣的基準來決定的呢?
鈴木:那部分也是參照鈴鹿 8 耐賽主辦方所提出的需求要使用哪些角色,也同時將合作內容送到我們手上了。
就鈴鹿 8 耐賽主辦方而言,似乎也希望能吸引至今為止未曾接觸過賽事的客群。
媒體:實際上在舞臺活動也成功招來了這類客群。鈴木先生是第一次來到鈴鹿賽車場嗎?
鈴木:我是第一次來。儘管如此,現場觀看比賽果然相當驚人興奮,即便是因為合作而前來會場的人,感覺也能樂在其中。賽車迷能在推特上看見《無雙》的名號,反過來,《無雙》的粉絲也能因此得知鈴鹿 8 耐賽的存在,我認為是場成功的合作活動。
媒體:KOEI TECMO Games 印象中,常與公司所處的神奈川縣各處聯合推出宣傳廣告,這種與乍看之下和遊戲沒有關聯的地方活動進行合作感覺是很罕見的案例。像這樣的合作活動,對 KOEI TECMO Games 也很歡迎嗎?
鈴木:相較於公司,就以我的團隊而言,我們非常歡迎這種邀約。以前就有與糖果「Puccho(ぷっちょ)」合作過,我認為只要有趣那就當然可以做。為了避免對不起掏錢購買遊戲的玩家,我們不會一開始就把合作的內容放入正式版,而是以 DLC 或像是這次活動的方式來進行合作。
媒體:合作活動裡創造出「非同小可的無雙感」這項宣傳標語,一方面會讓人冷靜思考這是什麼意思,同時也能感受到合作感與深刻印象,就連實況播報也都有用到呢。
鈴木:窗口建構出的印象中,鈴鹿 8 耐賽是 1 位選手與其他眾多選手奮戰的比賽,而這部分有點符合《無雙》的感覺。
媒體:《真?三國無雙 8》在發售後開放下載了各式各樣的 DLC,最近看起來似乎也有告一段落的跡象,請告訴我們系列今後的發展。
鈴木:《真?三國無雙 8》的部分,雖然還想再稍微開放下載些服裝,但我想今後大概算是告一段落了。
當然也有在思考新作,但老實說我們正在檢討其方向性。
媒體:《真?三國無雙 8》採用了開放式世界的設計,所謂檢討是指這部分要不要沿用到新作嗎?
鈴木:沒錯。要是大多數玩家都認為「開放式世界很棒!」,就應該也會被下一款作品採用,不過實際反應卻是毀譽參半。依然有玩家喜歡歷來易於理解的過關型玩法,我也能理解他們的心情。因此接下來,我們將決定要朝哪個方向推進。
媒體:那麼離發表新作還得花上一段時間嗎?
鈴木:這個嘛??再過幾天也就是 8 月 3 日,是初代《真?三國無雙》發售的 19 週年紀念日。換句話說,明年就是 20 週年了。除此之外,我什麼都不會說(笑)。
媒體:既然您都這樣告訴我們了,我們也就不再問下去(笑)。
姑且不論新作,為了迎接 20 週年想必得要進行各式各樣的準備,我們也會期待今後的《真?三國無雙》系列。
鈴木:因為《真?三國無雙》系列也有好一段歷史了,讓人想要回報一路以來持續支持我們的各位粉絲。我們現在有許多想法,希望玩家們能抱著期待,耐心等待下去。
另外,這回雖為不同產業,卻成功實現了很有意義的合作企劃,讓我們今後也想要多做些能令人感到開心的合作企劃。
媒體:感謝您接受專訪。