SONY 今日於 ChinaJoy 2019 前夜祭直播「無索不玩」活動(dòng)中宣布,知名歷史模擬戰(zhàn)略遊戲《三國志》最新系列作《
三國志 14》(Windows / PlayStation4)現(xiàn)正開發(fā)中,預(yù)計(jì)在八月下旬陸續(xù)帶來更多新資訊。而 Koei Tecmo Taiwan 臺(tái)灣光榮特庫摩也正式公開「三國志」遊戲系列回顧影片及官方網(wǎng)站,預(yù)計(jì)將於 2019 年冬季發(fā)售。
官方指出,本作為 2016 年發(fā)售的《
三國志 13》睽違近 4 年的正統(tǒng)續(xù)作,
汲取在系列粉絲中獲得極高評(píng)價(jià)的《三國志 IX》及《
三國志 11》的遊戲特色,採用「1張地圖君主制」。以“得「土地」者得天下”
為概念,將一張大地圖細(xì)分成為數(shù)塊土地,
讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進(jìn)行前所未有的自由戰(zhàn)略組合。
土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現(xiàn),讓乍看複雜的戰(zhàn)略單純化成上色,將本作的基本思考方法具現(xiàn)為「如何擴(kuò)展自己的顏色」,實(shí)現(xiàn)如初代《三國志》般簡單直觀、又富有深度的樂趣。
此外,《三國志》的亮點(diǎn)「武將」也各個(gè)具有獨(dú)特的「個(gè)性」,並以各式各樣的方式展現(xiàn)他們獨(dú)特的存在感。要如何將這些富有個(gè)性的武將活用到勢力的營運(yùn)上也是本作重要的一環(huán)。官方透露今後將致力開發(fā),為玩家獻(xiàn)上 AI 大幅強(qiáng)化、最高峰的歷史模擬遊戲《三國志》遊戲。
本作概念
奪取土地、喪失土地、收復(fù)失地
得「土地」者得天下
官方指出,《三國志》是一款將「人間悲喜劇集大成的小說三國志」完整重現(xiàn)的歷史模擬遊戲。系列最新作《
三國志 14》將廣大的中國大陸細(xì)分成為數(shù)塊「土地」,並將內(nèi)政、軍事、外交、策略等所有要素總括成「土地的管理與爭奪」。
基本系統(tǒng)採用「1 張地圖君主制」,遊戲方式則採用「即時(shí)制」,反覆進(jìn)行「戰(zhàn)略階 段」「進(jìn)行階段」。 本作汲取至今仍在系列粉絲中頗具人氣的《三國志 IX》的遊戲特色,並加以進(jìn)化深化,實(shí)現(xiàn)簡單卻又富有深度的遊戲性,玩家可以隨心所欲地在中國境內(nèi)自由描繪戰(zhàn)略。
本作主要特色
無國境的領(lǐng)土爭奪
描繪「戰(zhàn)線」,將整個(gè)大陸塗滿自己的顏色
本作將一張大地圖細(xì)分成為數(shù)塊土地,每個(gè)土地則視為「戰(zhàn)略單位」,作為收入基盤或補(bǔ)給線,並以土地的爭奪=「戰(zhàn)線」的構(gòu)築與破壞為戰(zhàn)略關(guān)鍵。各勢力在都市的支配範(fàn)圍與國境不被奪取的前提下,自由擴(kuò)展「戰(zhàn)線」,運(yùn)用各種手段保衛(wèi)自己的領(lǐng)土,並攻陷敵人的土地增強(qiáng)己方的勢力。
遊戲中,土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現(xiàn),讓乍看複雜的戰(zhàn)略要素簡單直觀,使得本作基本的思考方法具現(xiàn)成為「如何擴(kuò)展自己的顏色」。在本作裡,拓展領(lǐng)土的快感能以更精緻、更自由、更直接的方式描寫。
在過去的作品中,勢力的擴(kuò)大與獲取城鎮(zhèn)息息相關(guān),因此重點(diǎn)都擺在以都市為中心的「點(diǎn)」的攻防之上。然而在本作,勢力的擴(kuò)大則與土地確保有關(guān),要在哪邊設(shè)立前線、要進(jìn)攻敵方領(lǐng)地到什麼地步等,重點(diǎn)則變成戰(zhàn)線爭奪拉鋸「面」的攻防。
言行帶有靈魂
擁有系列最棒「個(gè)性」的武將們
官方透露,本作於軍事、內(nèi)政採用「即時(shí)制」「負(fù)責(zé)官制」,武將將依照玩家給予的指示行動(dòng),同時(shí)武將們的「個(gè)性」也將會(huì)影響他們的言行。
每個(gè)武將獨(dú)特的「個(gè)性」與存在感也會(huì)讓戰(zhàn)況產(chǎn)生變化。
玩家需管理這些富有個(gè)性的武將們,擬定策略,
適才適所將他們配置到恰當(dāng)?shù)奈恢谩?/div>
除了出陣的武將,在都市裡面的武將們也會(huì)積極提案,有時(shí)還會(huì)提出能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況的建議,或是軍事、內(nèi)政等各方面的意見。武將們的意見也會(huì)對(duì)玩家的戰(zhàn)略帶來影響。
不同君主玩法也會(huì)千變?nèi)f化
「施政」的戰(zhàn)略選擇更為豐富
每個(gè)勢力都會(huì)設(shè)定決定勢力方向的行政組織「施政」。「施政」以「組織圖」呈現(xiàn),在「組織圖」設(shè)立武將時(shí),勢力將可獲得獨(dú)自的效果或指令。
「組織圖」的構(gòu)成也會(huì)依君主的「主義」而異,依照君主將能創(chuàng)造出各式各樣的玩法。而即使是同勢力,若玩家「施政」方式不同,能採取的策略也會(huì)有所變化。靈活運(yùn)用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰(zhàn)略將是本作的醍醐味。
知名歷史模擬戰(zhàn)略遊戲《三國志》最新系列作《
三國志 14》(Windows / PlayStation4)現(xiàn)正開發(fā)中,預(yù)計(jì) 2019 年冬季登上 PS4 及 Steam 平臺(tái)。