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【試玩】三方爭戰的壯闊故事《聖火降魔錄 風花雪月》要素豐富的培育與戰鬥充滿魅力

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-07-30 20:48:14 原文出處

  任天堂於 2019 年 7 月 26 日,推出 Nintendo Switch 專用戰略模擬角色扮演遊戲《聖火降魔錄 風花雪月(ファイアーエムブレム 風花雪月)》。
 
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  本作是系列首款在 Nintendo Switch 主機上推出的系列作品,和上一款在家用主機上推出的 Wii 專用遊戲軟體聖火降魔錄 曉之女神(ファイアーエムブレム 暁の女神)》相隔有十二年之久。其厚重的世界觀和故事、更有挑戰性的戰鬥,以及讓遊戲描寫更具戲劇性的畫面和演出,都是本作吸引人的魅力之處。
 
  在任天堂和 Intelligent Systems 這對大家耳熟能詳的搭檔中,又加入 KOEI TECMO Games 負責開發工作也讓本作更受玩家矚目,以下就要為大家介紹本作遊戲內容。
 
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作為教師引導學生,作為指揮官與士兵一起踏上戰場
描寫三國間戰亂的壯闊歷史故事

 
  首先要介紹故事序章故事,本作遊戲舞臺是在由南方的阿德剌斯忒亞帝國(アドラステア帝國)、北方的法嘉斯神聖王國(ファーガス神聖王國),和東方的雷斯塔諸侯同盟(レスター諸侯同盟),這三個勢力保持均衡,名為芙朵拉(フォドラ)的大地。主角隸屬由曾經被人稱為歷代最強騎士的父親--傑拉爾特(ジェラルト)所率領的傭兵團,幾乎是每天夜裡都會夢到一場激烈戰亂與其結局,還有在不久後出現一位神秘少女,如此不可思議的夢境。
 
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  就在某一天夜裡,主角碰見自稱被盜賊襲擊的三名年輕人向他求援。
 
  他和這群應是加爾古?瑪庫大修道院(ガルグ=マク大修道院)附設士官學校的學生們一起擊退盜賊,而其中一名年輕人卻被原以為已經打倒的賊人偷襲。主角馬上挺身掩護,眼見賊人兇刀已經近在眼前的那一瞬間,周圍一切時間流動卻突然停止,然後眼前所見的是那名在夢中出現的少女。
 
  少女名為蘇諦斯(ソティス),自稱失去記憶,就連自己是何人都想不起來,但在她宣稱要「幫助並且引導你」之後,主角就在她可以暫停並且倒回時間的能力之下撿回一命,並且能力還被士官學校看中,而要聘請到學校作為教師。
 
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  玩家在遊戲當中,就要扮演成為士官學校教師的主角來推進故事。在前往士官學校赴任後,就要先從黑鷲學級(アドラークラッセ)青獅子學級(ルーヴェンクラッセ)金鹿學級(ヒルシュクラッセ)這三個班級當中,選擇自己要指導的班級
 
  擔任各學級級長的人物,正好就是遭遇到盜賊襲擊的年輕人。他們分別是身為帝國下任皇帝的艾黛爾賈特(エーデルガルト)、神聖王國王子帝彌托利(ディミトリ),與諸候同盟盟主嫡子庫羅德(クロード),都是各個勢力未來的主導者,各個學級裡聚集的也都是出身於同一國家的人物。也就是說這間士官學校,就等於是芙朵拉大陸的縮圖。
 
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  不管是選擇指導哪一個學級故事流程都一樣,但是各學級的級長和學生們,對於同一個事件的反應與態度都可能會不同,當和事件有密切關聯的學生在自己指導的學級裡時,甚至還能從該特定學生口中聽到特別的故事內容。由於在一開始決定之後就不能變更,所以可能會讓人覺得不知該怎麼選,不過到決定之前都可以從級長口中問出同學級內其他學生的情報,或者是親自和每個學生見面談話,可以在仔細思考之後再下決定。
 
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  芙朵拉的世界採用十二(節)為一年,和現實世界十分接近的曆法,就遊戲流程來說每一個月就等於是故事的一個章節。玩家在平日要作為教師來指導學生,週末可以和學生們交流或是前往戰場累積經驗,準備迎接會在月底來臨的「課題出擊」是遊戲基本流程。
 
  該月會發生的事件會先記載在月曆上,可以一邊確認「這一天可以做什麼,會發生什麼」等情報,來擬定每一個月的行程。
 
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  在平日玩家主要是扮演教師指導學生,鍛鍊他們擁有的技能。這時的基本指示就是「設定目標」,可以為每個學生從劍術、弓術、信仰(白魔法)和飛行等各種不同的技能當中,選擇最多兩項設定為目標,透過在這一個星期內的課程來取得設定技能的經驗值。
 
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  執行針對特定一名學生為對手的「個別指導」,就可以更有效率地提昇學生的技能。主角的「教育行動力」會影響能夠指導的學生人數,而學生的「幹勁(やる気)」會影響可以執行的次數。主角的「教育行動力」會隨著透過與學生交流或者散步(後面會提到)中的各種行動提昇的「指導等級(指導レベル)」一起增加,學生的「幹勁」則是會透過與主角的交流或是在戰鬥中活躍而提昇。
 
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  另外每個星期還可以對一組由兩人構成的學生,提出執行同一項課題的「小組課題(グループ課題)」。小組課題除了會依照選擇項目獲得「馬術」、「重裝」或「飛行」等特定一項技能經驗值外,還可以提昇學生之間的支援值,在活用時也要一併考慮到學生之間合不合適以及想要提昇的技能。
 
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  週末可以從在修道院內和學生交流或是承接任務的「散步」;和學生們一起接受其他教育或是騎士團員授課的「講習」;以出沒在領土各地之盜賊等目標為對手累積實戰經驗的「出擊」;什麼事都不做在房間裡休息的「休養」等等,大略區分出的四種行動當中選擇。
 
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  其中最主要的內容應該可以說是散步才對,除了自己帶領的學級外,還可以和其他學級的學生或教師交流是很重要的一環。在以 3D 地圖打造出的修道院當中來回移動,和更多人交流來加深感情。
 
  可以在食堂裡一起做料理並用餐,在大聖堂裡練習合唱聖歌,在庭園裡舉辦茶會來場優雅的對話…… 採取這些行動,除了能夠和與自己一起行動的學生加深感情外,有時還會獲得提昇特定技能或能力值暫時提昇等好處。一部份行動需要消秏「散步行動力」,但是和「教育行動力」一樣,會隨指導等級提昇而增加主角的行動次數。
 
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  除此之外包含可以接下眾人各種委託的「任務(クエスト)」在內,還有能接受同事教育或騎士團成員一對一指導的「教師研修」,聽匿名的對象商量煩惱,在釣場釣魚,在溫室裡裁培作物和花朵,以及歸還遺失物品等等,有許多可以在散步中執行的行動。地圖上也會以圖示,標示出哪個角色人在哪裡、會不會發生對話、任務委託地點,以及和執行中任務有關的人物與道具等情報,在行動時可以作為參考。
 
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  大修道院佔地相當遼闊,光是在內部移動就要花上不少時間,但是地區會區分出各個地區,可以直接傳送到已經有去過的地點。在想要悠閒享受學校生活時就可以徒步享受散步之樂,想要早點看到接下來劇情發展時就可以直接傳送到目的地,玩家可依照自己目前的心情來選擇不同玩法。
 
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  重新設計過的轉職(クラスチェンジ)系統也是本作的矚目焦點之一。
 
  在過去系列作品當中,單位會依照目前等級決定是否可以轉職,轉職為高階兵種就會提昇該兵種擅長的能力,是轉職系統的基本設計。但是在本作當中,則是採用「要先把技能提昇到一定數值以上再接受資格考試,考試合格就可以變更兵種」,這種可說是活用了學校背景設定的系統。
 
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  比如說可以先擔任擅長使槍的「士兵」職業來鍛鍊槍術技能,並同時透過課程來學習馬術,在考試合格成為「戰馬騎士(ソシアルナイト)」後,就不僅擅長使槍,而且還更容易提昇馬術技能。像這樣「透過學習來考取全新兵種,並以此強化自己擅長的技能」,就可以享受到培育出獨特單位的樂趣。
 
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  因為每個兵種能獲得的能力值獎勵、戰鬥特技(スキル),以及擅長武器都不一樣,自然也能夠強化每個單位獨自的個性。雖然登場人物多少都有適不適合特定兵種,或是擅不擅長各項技能的設定,但依照平日設定的目標或是個別指導的成果,也有可能會克服弱點,成功考取不適合兵種的資格。
 
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騎士團和多種不同特技讓戰鬥更富戰術性
和曾經的學生們一起克服戰亂

 
  接下來要為大家介紹戰鬥系統,基本遊戲系統和過去系列作一樣採用回合制戰略遊戲系統,會顯示敵人攻略範圍與戰鬥結果預測,讓玩家參考以上情報來採取行動,也是大家很熟悉的設計。但同時也追加全新要素「騎士團」,而讓戰鬥感覺更符合系列作一直以來的主題,也就是「戰爭」這個設定。
 
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  騎士團有教團正規兵、修道士或是傭兵等不同的種類,配備騎士團除了可以提昇單位能力外,還可以在戰鬥當中使用「計策(計略)」也是一大特徵。
 
  像是能夠讓對象敵方單位兩側也一起承受傷害的「一齊槍擊」,或者是強制改變敵方單位所在位置的「引誘之計」等等,能使用的計策以及其效果會依照騎士團種類而有許多變化。在每一次戰鬥中能使用的次數都有限,戰場上還會出現一樣帶領騎士團會施放計策的敵方單位,是有很多需要注意之處,但在使用時不會遭到敵人反擊,而且還能夠令敵人陷入能力降低與無法移動的「動搖」狀態,在陷入危急時能好好利用甚至可以逆轉形勢。
 
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  騎士團不僅是讓戰鬥更有戰術性,同時還能夠強化玩家的視覺享受也是魅力之一。在本作當中可以使用【+】鈕和【-】鈕,切換從系列作傳統的俯瞰視角到從單位視角出發的近距離鏡頭。以單位視角來進行戰鬥的話,就更可以享受到軍隊對上軍隊,多人對上多人,很有戰爭臨場感的大魄力戰鬥。雖然和通常使用的俯瞰視角相比之下是有些不太方便,但在習慣操作之後,或是想要慢慢享受戰鬥時不妨嘗試看看。
 
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  包含每個登場人物都有為其準備的「個人特技」、也有不少是特定兵種特有的「兵種特技」,以及每種武器在提昇技能等級後可以學到的「戰技」等,都有許多變化。配合騎士團的計策,或者是支援等級夠高的角色之間會觸發的「連攜攻擊」和「連攜計策」一起使用,就可以打造出專屬於玩家自己的戰術。
 
  另外在遊戲名稱中也有出現的紋章(Emblem),也是很受玩家矚目的戰鬥全新要素。紋章在本作的設定,傳說是遙遠古代女神授予一小部份人類的「力量」。擁有這種力量的單位,就可以依照紋章的種類而發動各種不同的能力。
 
  但是這位女神似乎是相當隨性(?)的樣子,發動機率都是完全隨機,是不是能夠挽回劣勢也得視運氣而定。就算是擁有紋章的單位,也不能太過依靠紋章,還是得好好培育才是重點。
 
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  作為系列遊戲玩家最讓人中意的部份之一,就是騎乘系單位可以自由下上飛馬(ペガサス)和馬匹,以及在攻擊之後再次移動,這些過去系列作品的元素也在本作當中重新復活。在前方有許多弓兵正嚴陣以待的時候就可以跳下飛馬徒步前進,或是以戰馬騎士發動單騎突擊的打帶跑戰術等等,不僅可以提昇戰術性,同時也是「很有戰場風味的作戰方式」,實在是很令人開心。
 
  可以讓不會作為單位參加戰鬥的角色負責支援的「副官」系統,能夠像《聖火降魔錄 覺醒》的「雙人行動(ダブル)」一樣,安全地培育成長比較緩慢的單位,也是一個很方便的設計。
 
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  本作最大的特徵之一,就是故事採前後兩部構造,在這邊要稍微提一下第二部的故事發展。
 
  第二部的故事舞臺,是距離士官學校時代五年之後的芙朵拉大陸,原本透過三個勢力均衡發展維持的和平已經如砂上樓閣般崩塌,掀起一場可說是三方混戰的戰爭。率領各方勢力的人物,就是原本在士官學校擔任級長的三人,在一旁支持他們的也就是原本隸屬於各個學級的學生們。玩家將會站在跟隨自己指導學級背後勢力的主角視角來進行遊戲。
 
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  在遊戲第二部當中,雖然章節分段和目標會因為所選擇的勢力而出現差異,但是培育伙伴並與其交流的基本系統並不會改變。除了一樣能透過「個別訓練」來鍛鍊伙伴之外,還能透過「高度教練」和已經擁有比主角還優秀技能的過去學生好好學習。和各自主張不同正義的其他學級學生站上敵對立場的確是很令人難過,但為了克服戰亂還是必須要好好鍛鍊自己與伙伴。
 
  另外在士官學校時代的散步行動中,達成每個角色都不一樣的條件後「挖角(スカウト)」而來的其他學級學生,在第二部中就會以和主角隸屬同一勢力併肩作戰的伙伴身份登場。雖然級長以及部份特定角色無法挖角,但如果有其他特別中意的角色,就不妨積極和他互動交流。
 
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  本作最令人感覺到有魅力的地方,就是連細節都沒有忽略的世界觀設定,和讓人有在看歷史劇或是敘事詩一般的故事。芙朵拉大陸的宗教觀,除了三個國家勢力外,連王族和貴族歷史與文化都有仔細設定,在每一章節開頭會插入的敘事旁白,以及繪畫風格的畫面演出,讓人感覺故事的規模更為壯闊。
 
  戰鬥方面也因為有 KOEI TECMO Games 參與開發,所以和過去系列作有不同的要素顯得更有深度。其實可以說是一款「《聖火降魔錄》系列作與 KOEI TECMO Games 歷史模擬遊戲合作」的遊戲性,也是讓人感覺很有趣之處。
 
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  散步、培育單位與戰鬥,整體來說要做的事情變得更多,乍看之下也許會讓人覺得很困難,但是培育單位只靠基本設定甚至是自動安排也可以執行,除了難度和模式可調整外,還加入能夠以每一動為單位逆回的「天刻之脈動」,戰鬥應該也是不成問題。
 
  除了會想要「認真深入玩一場戰略遊戲」的系列忠實玩家或是戰略遊戲愛好者外,對於首次接受系列作品,或者是「雖然不擅長戰鬥,但很想好好享受故事」的玩家來說,也是一部很值得推薦的作品。
 
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(C)2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS. Co-developed by KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

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