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《拳皇:群星》營運(yùn) 1 周年開發(fā)本部長訪談 陳可漢、七枷社等角色以女性之姿亮相

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-07-29 15:26:27 原文出處

  Netmarble 的手機(jī)動(dòng)作 RPG《拳皇:群星(THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR)》(iOS / Android)在 2019 年 7 月 26 日迎來了營運(yùn) 1 周年。在此之前特別與該公司開發(fā)本部長的金先生(キム?ジュンソン)請(qǐng)教了本作今年下半預(yù)定進(jìn)行的版本升級(jí)內(nèi)容。
 
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  官方也透露,目前預(yù)計(jì)釋出「奇幻國度的雅典娜(不思議の國のアテナ)」或「NSTES Style 京(ネスツスタイル京)」等值得注目的活動(dòng)內(nèi)容。
 
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    Netmarble 開發(fā)本部長 金氏

能夠多人遊玩的新要素 接力 RAID 關(guān)卡

 
4Gamer:首先非常感謝您今天願(yuàn)意接受採訪。針對(duì)本作今年下半的更新內(nèi)容,我方事前有獲得您所提供的部分資訊。首先想請(qǐng)問的是能夠使用複數(shù)格鬥家進(jìn)行的「接力 RAID 關(guān)卡(リレーレイドクエスト)」,具體來說是什麼樣的內(nèi)容呢?
 
金氏(キム?ジュンソン,以下簡(jiǎn)稱金):接力 RAID 關(guān)卡是本作今年下半預(yù)定實(shí)裝的新內(nèi)容。玩家將攻略 “5 名 BOSS” 並且必須在指定的 COST 以內(nèi)將格鬥家編組成隊(duì)來挑戰(zhàn)每個(gè)關(guān)卡。製作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這項(xiàng)新內(nèi)容可以讓玩家體驗(yàn)到更有成就感的戰(zhàn)鬥與育成體驗(yàn)。
 
4Gamer:這項(xiàng)新內(nèi)容能夠多人協(xié)力遊玩嗎?
 
金:目前準(zhǔn)備有單人與多人兩種模式。玩家可以透過多人模式共同作戰(zhàn)。
 
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4Gamer:即使是有一定 RANK 差的玩家之間也不會(huì)有問題吧?
 
金:多人模式的部分一次提供 3 名玩家參戰(zhàn),以 1 人 1 角色的操作方式,官方希望能夠藉此讓 RANK 有些差距的玩家也能夠享受遊戲樂趣。RANK 較低的玩家可以開房請(qǐng)求高手相助,RANK 較高的玩家只要利用加房的方式,就不需要消費(fèi)多人挑戰(zhàn)時(shí)所需的道具。通關(guān)時(shí)的報(bào)酬會(huì)採均分的方式,這點(diǎn)敬請(qǐng)放心。
 
4Gamer:這會(huì)成為遊戲中的常駐活動(dòng)嗎?
 
金:這部分還在積極研討當(dāng)中。目前是以 “1 週內(nèi)玩家只需在 2~3 天內(nèi)集中遊玩即可” 的方針來製作遊戲內(nèi)容,這項(xiàng)新要素將配合其他現(xiàn)有內(nèi)容平衡過後做出最終調(diào)整。
 

以童話故事為活動(dòng)題材 「奇幻國度的雅典娜」新登場(chǎng)

 
4Gamer:接下來會(huì)實(shí)裝「奇幻國度的雅典娜(不思議の國のアテナ)」這項(xiàng)新內(nèi)容呢。這個(gè)活動(dòng)的發(fā)想應(yīng)該是來自於兒童文學(xué)「愛麗絲夢(mèng)遊仙境」吧?
 
金:沒錯(cuò),營運(yùn)團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)在 1 周年紀(jì)念活動(dòng)過後推出的下一個(gè)活動(dòng)就是「奇幻國度的雅典娜」。以眾所皆知的「愛麗絲夢(mèng)遊仙境」作為參考藍(lán)本,從中安排出具有《拳皇:群星》特色的劇情。這個(gè)活動(dòng)預(yù)定有 4 名格鬥家穿著活動(dòng)服裝登場(chǎng)。目前還不能透漏角色名等資訊,不過個(gè)人相當(dāng)喜歡那個(gè) “穿著兔子服裝的女孩子”。
 
4Gamer:新活動(dòng)的視覺美術(shù)部分相當(dāng)令人在意呢,另外想請(qǐng)問這些服裝的入手方式是?
 
金:目前預(yù)定透過遊玩活動(dòng)獲得,也有透過抽卡獲得的服裝。
 
4Gamer:當(dāng)初是怎麼想將童話作品與雅典娜相結(jié)合的呢?
 
金:KOF 角色群裡面以大人佔(zhàn)大多數(shù),不過製作團(tuán)隊(duì)仍想持續(xù)去詮釋出他(她)們不同面向的個(gè)性,持續(xù)摸索過後決定以這個(gè)方式來呈現(xiàn)。另外就是如果利用童話的世界觀,想必會(huì)更容易呈現(xiàn)出角色不為人知的可愛之處。
 
4Gamer:的確,童話風(fēng)的形象能夠更好呈現(xiàn)出這點(diǎn)呢!
 
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金:另外在 1 周年紀(jì)念活動(dòng)中,預(yù)定讓特別的男性格鬥家以「Pretty Fighter(プリティーファイター)」的方式登場(chǎng)。
 
4Gamer:咦,那還真是有趣……!方便透漏是哪些角色嗎?
 
金:分別是「陳可漢」、「比利·卡恩」以及「七枷 社」。
 
4Gamer:居然是陳可漢。這可真是微妙(笑)。比利與社本來就算帥氣的角色,還算勉強(qiáng)可以想像性轉(zhuǎn)的感覺。
 
金:陳可漢算是送給玩家的一份驚喜(笑)。不過,KOF 擁有很多熱心關(guān)注的粉絲,實(shí)際上這種特別的做法會(huì)收到玩家什麼樣的反應(yīng)還有待觀察留意。如果這方面獲得不錯(cuò)的正向評(píng)價(jià),往後也會(huì)考慮繼續(xù)追加這類的活動(dòng)。
 
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潛在力成長、國際道場(chǎng)踢館以及國際版的推出

 
4Gamer:也請(qǐng)解說一下什麼是格鬥家的「潛在力成長系統(tǒng)(暫譯,潛在力成長システム)」。
 
金:這個(gè)系統(tǒng)還有很多實(shí)驗(yàn)中的部分,目前的作法是讓玩家挑戰(zhàn)「修羅之塔(暫定)」,就能讓特定格鬥家的潛在力獲得更上一層的成長。舉例來說像是對(duì)燒傷有抗性、對(duì)氣絕有抗性等等,預(yù)計(jì)會(huì)是根據(jù)每一個(gè)格鬥家的特性更加強(qiáng)化的系統(tǒng)。
 
4Gamer:強(qiáng)化特性這點(diǎn)聽起來相當(dāng)值得研究。接下來,聽說本作目前還預(yù)定實(shí)裝全即時(shí)型態(tài)的對(duì)戰(zhàn)要素「PVP 錦標(biāo)賽(PVP トーナメント)」。
 
金:這算是廣受各位玩家特別期待的遊戲內(nèi)容。畢竟是 KOF 呢!這方面的實(shí)裝總算進(jìn)入排程了。如同字面上的意思,PVP 錦標(biāo)賽將提供玩家之間進(jìn)行即時(shí)對(duì)戰(zhàn)。使用對(duì)戰(zhàn)所獲得的特殊硬幣,可以用來兌換特別的格鬥家與卡片等報(bào)酬。
 
4Gamer:讓玩家望穿秋水的 PvP 功能,預(yù)定會(huì)在什麼時(shí)候?qū)嵮b呢?
 
金:現(xiàn)在還處於內(nèi)部測(cè)試的階段,目前是預(yù)定會(huì)在 10 月左右實(shí)裝。
 
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4Gamer:那麼,「國際道館踢館(國際道場(chǎng)破り)」這項(xiàng)功能又是什麼樣的內(nèi)容呢?
 
金:這項(xiàng)功能是讓玩家將格鬥家派出一定時(shí)間過後獲得獎(jiǎng)勵(lì),也就是所謂的派遣系統(tǒng)。只不過,這個(gè)系統(tǒng)目前預(yù)定以階段性的方式來逐步實(shí)裝,首先導(dǎo)入的是送出格鬥家以後獲取格鬥家靈魂(ファイターソウル)或戰(zhàn)鬥卡片(バトルカード)等道具的「打工系統(tǒng)」。到了秋天左右再實(shí)裝能夠與其他玩家進(jìn)行類 PvP 遊玩方式的「武道大會(huì)」,往後即將提供遊玩越久回饋越多的延伸內(nèi)容。
 
4Gamer:有一點(diǎn)想在這裡和您確認(rèn),PVP 錦標(biāo)賽是即時(shí)性 PvP,武道大會(huì)則是非即時(shí)性 PvP,這樣理解是正確的嗎?
 
金:這個(gè)理解沒錯(cuò)。PVP 錦標(biāo)賽是輕鬆的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,讓玩家們互相競(jìng)爭(zhēng)勝敗與階級(jí)。另一方面,武道大會(huì)則是講求隊(duì)伍編成與格鬥家的配置,追求一定的條件來作戰(zhàn),玩法上有很大的不同。
 
4Gamer:原來如此。另外想問的是《拳皇:群星》在 5 月推出韓國版,請(qǐng)問韓國的玩家對(duì)本作的反應(yīng)如何呢?
 
金:主要的玩家層與日本相同,以 30 歲男性佔(zhàn)大宗。只不過,兩國玩家之間的差異在對(duì)於遊戲的遊玩傾向,韓國玩家有「嚴(yán)選出少數(shù)格鬥家進(jìn)行菁英育成的傾向」,相較於此日本玩家則有「廣泛育成大量格鬥家成為戰(zhàn)力的傾向」。
 
4Gamer:目前有打算在日本與韓國以外的地區(qū)進(jìn)行營運(yùn)呢?
 
金:拳皇:群星》預(yù)計(jì)於秋季開始 “國際版” 的營運(yùn)。現(xiàn)預(yù)計(jì)在國際版遊玩狀況逐漸成熟的明年年初左右,則會(huì)實(shí)裝國際版的武道大會(huì)。
 
4Gamer:國際版的內(nèi)容與日本、韓國等版本是相同的嗎。
 
金:遊戲內(nèi)容當(dāng)然相同。只不過在日本版與韓國版先行推出的情況下,必須仔細(xì)研討國際版的營運(yùn)方式。
 
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最終反派以外的角色也會(huì)成為焦點(diǎn)
「NSETS Style 京」的實(shí)裝立意

 
4Gamer:1 周年紀(jì)念預(yù)定實(shí)施各種內(nèi)容豐富的活動(dòng),其中想請(qǐng)您特別介紹一下「NESTS Style 京(ネスツスタイル京)」這個(gè)特別的角色。
 
金:至今為止遊戲中特殊抽卡活動(dòng)(ガチボコフェス)的 PICK UP 對(duì)象角色都是以 KOF 系列的頭目級(jí)角色為中心來選出。然而個(gè)人過去就很想讓草薙京或八神庵等角色也能成為這個(gè)抽卡系列的標(biāo)題選角。八神庵或蕾歐娜都成為過暴走系列的選角對(duì)象,與之相比京並沒有這樣的背景,在我們內(nèi)部研討該以什麼方式才能讓玩家也能感到高興的結(jié)果,最終促成了「NSTS Style 京」的實(shí)裝。
 
4Gamer:NESTS Style 京似乎擁有很高的人氣,想必為此感到高興的玩家一定也很多。另外關(guān)於「亞洲圈的 KOF 事情」這點(diǎn)來看,KOF'98 的高人氣在大家討論之間時(shí)有耳聞,想請(qǐng)問 KOF'99 以後的人氣發(fā)展如何呢?
 
金:如同您所說的,KOF'98 為止本系列擁有盛極一時(shí)的極高人氣,可惜在此之後的系列續(xù)作就沒有那麼高的知名度了。即使是對(duì)日本國內(nèi)的各位玩家來說,那段時(shí)期也正值街機(jī)遊戲文化逐漸淡出時(shí)代的背景,我們認(rèn)為這些因素玩家能夠諒解。
 
  即便如此,在 KOF'98 之後的系列續(xù)作仍然擁有不少核心粉絲的支持,可見本作依然維持著相當(dāng)?shù)镊攘Γ虼宋覀兺瑫r(shí)希望本次推出的 NESTS Style 京能夠成為 “玩家試圖了解 KOF'98 過後作品歷史的契機(jī)”。
 
4Gamer:能夠透過《拳皇:群星》提升作品整體知名度的話那就太好了。另外據(jù)說你們?cè)?1 周年紀(jì)念時(shí)推出「不得不使出霸王翔吼拳(初代《龍虎之拳》名臺(tái)詞,覇王翔吼拳を使わざるを得ない)」這項(xiàng)特別企劃,請(qǐng)問這是以什麼樣的發(fā)想來推出的呢?
 
Netmarble Japan 棲原(以下簡(jiǎn)稱棲原):這方面由於是 Netmarble Japan 方面所提出的企劃,因此由我來代而回答。《拳皇:群星》即將迎來 1 周年的營運(yùn),我們?cè)鵀榇怂伎荚撓氤鍪颤N特別的企劃才好。除了要兼顧重視 1 周年對(duì)玩家的感謝之意,我們同時(shí)也肩負(fù)著希望能夠?qū)⒈咀魍茝V給更多 KOF 粉絲知道,吸引玩家回流的使命。
 
  針對(duì)這個(gè)理念多次會(huì)談所得出的結(jié)果便是這個(gè)必殺技「霸王翔吼拳」! 這項(xiàng)絕招曾經(jīng)在網(wǎng)路上廣泛成為話題,即使是不知道《龍虎之拳》的玩家,也有很多人知道霸王翔吼拳這招。對(duì)於那些資深的 SNK 格鬥遊戲粉絲看到肯定會(huì)為此會(huì)心一笑。SNK 公司方面也相當(dāng)讚許這樣的作法,所以就這麼辦吧(笑)。
 
4Gamer:頗具挑戰(zhàn)性的大膽嘗試算是很不錯(cuò)呢(笑)。說到致敬 SNK 的部分,以前也與《侍魂 天草降臨》有過合作活動(dòng)呢。
 
棲原:拳皇:群星》當(dāng)初曾經(jīng)與《銀魂》有過合作活動(dòng),只不過社內(nèi)也當(dāng)然一直有「想要和 SNK 作品合作!」的想法。在那之後與 SNK 有過相當(dāng)多次的接觸,因此促成了能夠與 KOF 齊名的該公司代表作《侍魂》合作活動(dòng)。合作決定以後就快速進(jìn)行合作方面的製作,我想也是能夠與 SNK 作品的合作這件事起了很大的鼓勵(lì)作用。
 
4Gamer:在《侍魂》系列的眾多作品之中,為什麼選擇與天草降臨合作呢?
 
金:幾經(jīng)考量,團(tuán)隊(duì)想知道最終頭目登場(chǎng)時(shí)誰最能獲得玩家的青睞。最後決定是「同時(shí)擁有高人氣與知名度的天草四郎,應(yīng)該是最佳的選擇」。
 
4Gamer:除了銀魂,還有預(yù)定與其他 SNK 以外的作品展開合作嗎。
 
金:當(dāng)然,目前正在考慮與其他各種 IP 進(jìn)行合作,最快的話預(yù)定於秋季確定。這部分也敬請(qǐng)期待。
 
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    日前的生放送中發(fā)表與萬代南夢(mèng)宮的《鐵拳 7》合作預(yù)定於今年年內(nèi)實(shí)施

4Gamer:了解,最後請(qǐng)您對(duì)本作迎來 1 周年發(fā)表一些真切感想,以及對(duì)於今後展望的感言。
 
金:現(xiàn)在的話,我只想對(duì)這一年來遊玩支持《拳皇:群星》的各位玩家傳遞我這份感謝之情。
 
  就開發(fā)方來說,真的是光陰似箭的 1 年。推出當(dāng)時(shí)還有許多不成熟的部分展現(xiàn)在各位的面前,不過開發(fā)環(huán)境在經(jīng)過 1 年後已經(jīng)漸趨成熟,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)也在提高。我們接下來會(huì)持續(xù)努力,未來希望能夠許諾給玩家一個(gè)更加舒適的遊玩環(huán)境。今後還請(qǐng)繼續(xù)支持《拳皇:群星》。
 
棲原:當(dāng)初帶給各位諸多不便,然而各位仍然願(yuàn)意陪伴與遊玩支持來的這 1 年,對(duì)此我真的非常高興。對(duì)於這份來自深愛 KOF 系列的粉絲期待,往後也將繼續(xù)重視下去。
 
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  雖說已經(jīng)過了 1 年,不過這也代表接下來還會(huì)有新的開始。今後也將繼續(xù)與 SNK 方面共同協(xié)力帶來更多有趣的企劃內(nèi)容,往後也請(qǐng)多指教。
 

 

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