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《食用系少女 2:美食內(nèi)戰(zhàn)》動畫師訪談 分享加入製作動畫的契機與秘辛

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2019-07-25 18:56:04

  以臺灣小吃擬人為主題、獨立遊戲《食用系少女》系列續(xù)作《食用系少女 2:美食內(nèi)戰(zhàn)》即將於週末首發(fā),希萌創(chuàng)意今(25)日特別釋出動畫師訪談內(nèi)容整理,帶領(lǐng)大家一窺動畫製作祕辛。
 
  臺灣小吃擬人遊戲《食用系少女 2:美食內(nèi)戰(zhàn)》承襲一代的經(jīng)營養(yǎng)成,玩家將扮演商業(yè)顧問,選擇與本地的小籠包、芒果冰聯(lián)手擊退來犯的強敵;又或者是順從公司的命令,和新來的牛肉麵雙子一起擊潰曾經(jīng)的戰(zhàn)友?
 
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  本作動畫由參與《食用系少女》製作的「LM」擔(dān)任動畫人物設(shè)定,並加入了由 AKU 領(lǐng)導(dǎo)組成堅強的製作團(tuán)隊。團(tuán)隊負(fù)責(zé)人 AKU 曾參與過《徒然喜歡你》、《citrus~柑橘味香氣》、《足球小將翼》、《火影忍者 慕留人傳》和《庫洛魔法使 透明牌篇》以及《SSSS.Gridman》等多部知名動畫作品的原畫工作,而「沒有肝,就不會爆肝!」是他們團(tuán)隊的座右銘。
 
 
  今日官方釋出了動畫團(tuán)隊訪問整理,帶領(lǐng)玩家了解動畫製作秘辛。
 
Q:對 AKU 來說,當(dāng)初製作動畫的契機是什麼?
 
AKU:起初很單純就是受當(dāng)時今石洋之的《天元突破 紅蓮螺巖》和京都動畫的《涼宮春日的憂鬱》入動畫坑的,在考試至上的年代算是很早就一路選動畫志向選到最後。剛畢業(yè)前後因臺灣動畫界有滿多令大家失望的案例,所以當(dāng)時風(fēng)氣上整體比現(xiàn)在更不看好臺灣 2D 動畫產(chǎn)業(yè),獨立素人製作的風(fēng)氣也不像現(xiàn)在有起來一點。而當(dāng)時擁有完整的日系前中後期製作能力的團(tuán)體或人員也沒很多,通常對日系有興趣或?qū)iL但可能專業(yè)比較針對一個製作領(lǐng)域一點。對能自己跑完基礎(chǔ)執(zhí)行流程的我是個能發(fā)揮的機會所以就自己出來做了。
 
Q:為何會從個人接案,走到想成立工作室?
 
AKU:一人做動畫太累了,一套很像但其實很重複的流程可能要面對它三、四次,像第一原畫到第二原畫就要兩次了,動畫中割和上色也是兩次,實際作業(yè)下來沒時間壓力還能慢慢磨,但整體而言都對身心上有強烈的負(fù)擔(dān)感,但主因可能還是我沒耐心卡在同樣的流程上太久(笑)。且一人製作會大幅降低製作的效率和能量,分工各自照顧好自己的部分也比較能減少個人的盲點。工作室也是那時候剛好想逐漸轉(zhuǎn)型為團(tuán)隊製作開始去談看看比較有產(chǎn)值的案子,得到了一些不錯的機會才能這樣用團(tuán)隊的方式邊練人邊做下去了。
 
Q:過去是否有碰過甚麼比較刁鑽的案子?
 
AKU:刁鑽的嚴(yán)格上不算真的有,功力還沒到能參與那種充滿大神可能要求超高的作品,所以也還在精進(jìn)自己的能力中。
 
  如果是非動畫公司主導(dǎo)的動畫案件,目前遇到的案主大部分都滿體貼的,自己能發(fā)揮的挺多,對我而言大概就是要幫非圈內(nèi)的案主建立些對動畫製作上的正確認(rèn)知才是比較重要的。
 
Q:本次《食用系少女 2:美食內(nèi)戰(zhàn)動畫製作上是否有碰到什麼困難?
 
AKU:困難也還好,主要是第一次帶 LM 進(jìn)行正式的團(tuán)隊製作,得從頭教一些規(guī)範(fàn)。她算有團(tuán)隊意識的,就哪部分可以分工出去這是沒經(jīng)驗的。所以能明顯感受到她畫的比我還累(笑)。
 
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Q:最喜歡的臺灣小吃,和《食用系少女》系列當(dāng)中最喜歡的角色是?
 
AKU:最喜歡吃的就臭豆腐吧,《食用系少女》中最喜歡的是小圓,可、可惡畫不到。
 
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Q:需要具備什麼樣的專業(yè)與條件才成為動畫工作者?
 
AKU:如果不看職種普遍而論還是看「熱情」和「定性」,還有「團(tuán)隊的認(rèn)知」我覺得蠻重要的。
 
  很多人可能覺得熱情是必需的,但對我而言這只是基本的入門,往往工作不是都能遇到符合自己期望或能發(fā)揮的狀況,更多時候可能是會遇到充滿幹意或負(fù)面影響的狀態(tài),比如說領(lǐng)微薄報酬外還得長期熬夜或者比其他同齡的人更沒人生之類的。
 
  這時候?qū)ξ叶怨饪繜崆椴皇情L久之計,反而熱情可能在這樣子的情況是會被持續(xù)磨損的,畢竟做動畫的環(huán)境不好是更容易產(chǎn)生懷疑自我的現(xiàn)象。所以能持續(xù)堅持在做一件事的定性或能修復(fù)自己「熱情」的能力會比單一開始就只有喜好熱情還重要許多,走動畫這行還是得走的長遠(yuǎn)才行,五年十年都很難看得到一個結(jié)果。
 
  剩下就是看執(zhí)行層面的需求的執(zhí)行能力了,但其實每個人屬性都不太一樣也不會直接一概而論。
 
Q:創(chuàng)作者經(jīng)常會有所謂的藝術(shù)家性格,甚至日本一些大師級人物也是如此,請問對於這樣的狀況您怎麼看待?
 
AKU:「團(tuán)隊的認(rèn)知」這部分,做動畫這行基本上是很難容納強烈的自我,如果一開始就覺得自己加入動畫界,是要成為救世主拯救世界,或有強烈慾望想在動畫作品中實現(xiàn)自我的藝術(shù)家性格,會很難融入這個產(chǎn)業(yè)。
 
  在我看來,容易溝通或能善用人力、人品好的個性,是比較適合進(jìn)行商業(yè)動畫製作的。強烈的性格不是不可以,但也得要有人願意和你一起工作才行。
 
  如果是有想說「日本動畫業(yè)界的哪個前輩性格很強很強勢也是在上位,這種存在也是一堆啊」。問題在臺灣一切從零開始的狀態(tài),有誰想成天被一個年紀(jì)差不多的人罵,更不用說遇到年紀(jì)大資歷深的前輩,大家確定自己能被罵的起嗎?將心比心沒人會想被罵(?),性格強烈不代表你要成為一個討人厭甚至沒辦法合作的人,這是兩回事。
 
Q:對團(tuán)隊未來的期許?
 
AKU:希望同事們的能力整體能逐漸提升起來,未來才能做更多嘗試,哪天說不定能做出更具代表屬於我們團(tuán)隊的作品是我的夢想。另外偷偷工商一下,即將要上的泡麵番《少 O 前線治癒篇》是我們團(tuán)隊擔(dān)當(dāng)?shù)亩唐髌罚兄腥张浒姹荆€請大家多支持。
 
Fancy Frontier 開拓動漫祭 34
  • 日期:2019 年 7 月 27 日~7 月 28 日(六、日)
  • 地點:花博公園爭艷館(臺北市中山區(qū)玉門街一號)
  • 時間︰(六)10︰00–16︰30、(日)10︰00–16︰30
  • 攤位:希萌創(chuàng)意

 

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