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《寶可夢大師》實(shí)機(jī)搶先試玩報告 深入探究遊戲玩法並帶來製作人解說

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2019-07-24 12:00:01

  由 The Pokémon Company 與 DeNA Co., Ltd. 共同製作,預(yù)計將於 2019 年夏季在 iOS、Android 平臺推出的全新智慧型手機(jī)遊戲《寶可夢大師(暫譯,原名:Pokémon Masters)》日前在東京舉辦媒體搶先試玩會,巴哈姆特 GNN 也受邀前往現(xiàn)場實(shí)際體驗(yàn),帶回遊戲玩法介紹以及 DeNA《寶可夢大師》製作人佐佐木悠的解說內(nèi)容。
 
※ 由於現(xiàn)場禁止拍照、錄影或截圖,文中圖片素材皆為官方提供。
※ 試玩版本為日文 / 英文版,實(shí)際中文名詞以官方宣布為準(zhǔn)。
 
  佐佐木提到,《寶可夢》是長年受到支持者喜愛的知名作品,而 DeNA 則是多年耕耘手機(jī)遊戲市場,這次能夠與 The Pokémon Company 進(jìn)行 IP 合作,結(jié)合兩間公司的長處,想必能為全球粉絲帶來令人興奮的遊戲新作。
 
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    本作的主視覺是由杉森建繪製

  本作結(jié)合了手機(jī)平臺的特色,打造出全新的「寶可夢對戰(zhàn)」。佐佐木解釋道,關(guān)於這次戰(zhàn)鬥的部分,過往的寶可夢戰(zhàn)鬥是比較強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略性,這次則是讓拍組進(jìn)行 3 對 3 即時戰(zhàn)鬥。由於本作是用手機(jī)來玩,比起讓玩家一直思考,更適合採用較為直覺的方式,讓節(jié)奏加快、更容易上手。
 

遊戲概要介紹

 
  寶可夢遊戲的全新作品《寶可夢大師》由 DeNA 負(fù)責(zé)開發(fā)、營運(yùn)及發(fā)布,將在手機(jī)平臺上登場。本作出自 Game Freak 設(shè)計師杉森建的提案,是以「讓歷代的寶可夢訓(xùn)練家以及其拍檔活躍」為概念開發(fā),《寶可夢大師》將集結(jié)歷代《寶可夢》系列作品中登場的訓(xùn)練家和他們的拍檔寶可夢,玩家可以和他們一起享受冒險樂趣。
 
  本作中,訓(xùn)練家與寶可夢的組合被稱為「拍檔組合」,簡稱為「拍組」。至今為止在《寶可夢》系列遊戲登場過的歷代訓(xùn)練家們,會與他們的拍檔寶可夢結(jié)成拍組,集結(jié)於遊戲的舞臺 —— 人工島「帕希歐」。
 
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  在帕西歐,寶可夢訓(xùn)練家們各自帶領(lǐng) 1 隻寶可夢,聚集起來進(jìn)行 3 對 3 的隊(duì)伍戰(zhàn)。在帕希歐舉行的 3 對 3 隊(duì)伍戰(zhàn)大賽 —「世界寶可夢大師賽(WPM)」,是由各個地區(qū)的道館館主、四天王、冠軍等明星訓(xùn)練家,各自組隊(duì)展開激烈的戰(zhàn)鬥。
 
  玩家若想要參加 WPM,就必須與分散在帕希歐各處的 WPM 關(guān)主進(jìn)行對戰(zhàn),收集到 5 個徽章。與皮卡丘組成「拍組」的主角,為了達(dá)成參加 WPM 的目的,因而踏上冒險的旅程。玩家的目標(biāo)就是和歷代的訓(xùn)練家組成專屬的夢幻隊(duì)伍,在「世界寶可夢大師賽」登上所有隊(duì)伍的頂點(diǎn)!
 
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    主角(少年、少女)將會是玩家在遊戲裡的分身,與拍檔「皮卡丘」一起踏上帕希歐的冒險旅程

 

故事流程介紹

 
  扮演主角的玩家,將會和拍檔寶可夢一起出發(fā)冒險,並藉由認(rèn)識各式各樣的訓(xùn)練家來增加夥伴,和他們同心協(xié)力,一起經(jīng)歷各種故事。主角會在故事中遇見歷代「寶可夢」系列遊戲中的訓(xùn)練家們,和他們一起組隊(duì),一邊收集徽章一邊展開冒險。主線會在營運(yùn)的過程中逐漸追加新劇情。
 
  在主選單的部分,大致上有「任務(wù) / 朋友 / 背包 / 圖鑑 / 設(shè)定 / 其他 / 帳號」等選項(xiàng),透過劇情冒險,玩家能讓小剛 & 大巖蛇、鳴依 & 藤藤蛇等各式各樣的拍組成為自己的夥伴。在收集參加 WPM 所需的徽章時,玩家還將和莉佳 & 霸王花、風(fēng)露 & 舞天鵝等實(shí)力高強(qiáng)的 WPM 關(guān)主對戰(zhàn)。
 
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  • 主畫面是寶可夢中心,可以點(diǎn)擊其他訓(xùn)練家與之對話

  除了主線劇情之外,玩家也可以從「其他區(qū)域」出發(fā),參加有著豐富報酬的冒險。製作人也透露,上市後會有各種活動。只要持續(xù)完成每日任務(wù),拍組就會不斷變強(qiáng)。提升等級,學(xué)會新招式,突破界限不斷成長,就是遊戲最主要的目的。
 
  在主線劇情部分,玩家首先會跟跟小剛、小霞一起行動,在路上遇到被「想挑戰(zhàn)冠軍」的小混混找碴的竹蘭跟鳴依。在打跑小混混後,竹蘭先行離開,主角一行人邀請鳴依成為同伴,鳴依便以測試主角實(shí)力為理由與主角進(jìn)行對戰(zhàn),獲勝後便會加入我方。
 
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  而在冒險途中,主角一行人遇到了戴面具的神秘男子,隨後得知該集團(tuán)是會搶人寶可夢的「Break 團(tuán)」。此外,劇情中也確認(rèn)了在一次劇情關(guān)卡中,可能會出現(xiàn)複數(shù)場戰(zhàn)鬥。
 
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主角一行人被阿馴誤會是「Break 團(tuán)」的成員,誤會化解後阿馴也成為了同伴

  而不只有主線劇情,遊戲中還收錄了拍組的「佳話故事」,也就是所謂的個人劇情。玩家可以觀看已成為夥伴的拍組的佳話故事。在現(xiàn)場體驗(yàn)的版本中,只能夠觀看第一話。在觀看故事的過程中會出現(xiàn)許多對話選項(xiàng),但是大致上發(fā)展大同小異,選哪個都不會有影響。第一次看完故事可以拿到 10 顆鑽石。
 
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戰(zhàn)鬥系統(tǒng)介紹

 
  《寶可夢大師》的對戰(zhàn)形式是 3 對 3 的隊(duì)伍戰(zhàn),先打倒對手全體拍組的隊(duì)伍就能獲勝。對戰(zhàn)為即時戰(zhàn)鬥制,消耗隨著時間經(jīng)過不斷累積的「招式計量槽」,就能使出「十萬伏特」或「噴射火焰」等強(qiáng)大的招式,點(diǎn)擊對手的寶可夢可指定目標(biāo)。「招式計量槽」由隊(duì)伍共享,因此判斷要先讓哪個拍組使出招式是很重要的。
 
  而且,在本作中不只是寶可夢,連訓(xùn)練家也會使用招式,例如幫寶可夢回復(fù)體力的「傷藥」、提升能力等,能靈活使用各種招式的效果來輔助對戰(zhàn)。訓(xùn)練家的招式可以使出的次數(shù)有限,因此選對時機(jī)發(fā)動招式也是關(guān)鍵。
 
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  另外,有種特別的招式被稱為「拍組招式」,需要寶可夢和訓(xùn)練家同心協(xié)力才能使出,酷炫的效果能炒熱對戰(zhàn)氣氛。在對戰(zhàn)中要累積一定行動次數(shù)才能使出的拍組招式,是一種既特別又強(qiáng)大的招式,不但演出充滿個性,甚至可以一口氣改變戰(zhàn)鬥的風(fēng)向。
 
  製作人透露,個人最推薦的是綠嶺市館主「楓(フウ)&太陽巖」跟「南(ラン)&月石」的拍組招式,可以實(shí)際看出兩人的羈絆。
 
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楓&太陽巖

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南&月石

「單隊(duì)模式」與「多隊(duì)模式」介紹

 
  《寶可夢大師》有可以獨(dú)享遊戲樂趣的「單隊(duì)模式」,還有需和其他玩家一起合作的「多隊(duì)模式(マルチチームバトル)」兩種遊戲方式供玩家選擇。
 
  單隊(duì)模式需由自己一個人來操作隊(duì)伍中的 3 對拍組,每對拍組都有擅長攻擊的屬性與弱點(diǎn)。玩家可配合對手來編制自己的隊(duì)伍,讓對戰(zhàn)朝對自己有利的方向進(jìn)行。
 
  值得一提的是,在《寶可夢》原作中,寶可夢可能會因?yàn)槌钟醒}數(shù)屬性而有多種弱點(diǎn),不過在《寶可夢大師》中,寶可夢的弱點(diǎn)屬性會限縮為一種。比如說,在與波加曼對戰(zhàn)的時候,只有草屬性的攻擊會命中弱點(diǎn),電系攻擊沒有特效。根據(jù)製作人的解說,雖然《寶可夢大師》以原作為基礎(chǔ)打造,不過由於戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有變更,因此也調(diào)整了屬性相剋的方式。基本上,哪一隻寶可夢的弱點(diǎn)是什麼,是根據(jù)原作來個別設(shè)定的。
 
  多隊(duì)模式則是和包含自己的 3 位玩家一同並肩作戰(zhàn),在主線劇情推進(jìn)到一定程度後即可解鎖。每位玩家各自負(fù)責(zé)操作一對拍組,因此可以靈活替換後備拍組來對戰(zhàn),不過需注意的是更換拍組需要花費(fèi)一次行動,並且計量表會重置。由於玩家?guī)雸龅呐慕M仍然有三組,陣亡之後會換後備拍組上場,因此實(shí)際上我方可說是有 9 對拍組出戰(zhàn)。
 
  在多隊(duì)模式下,還可以使用只有在和其他玩家合作對抗強(qiáng)敵時才能發(fā)動的「一齊攻擊(イッセイコウゲキ / Unity Attack)」,這個計量表是所有人共通的,只要其中一名玩家發(fā)動後,就可以選擇要派出的拍組來聯(lián)手使出大絕招。如果都選用相同的屬性,還會有強(qiáng)化加成效果。
 
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  GNN 編輯在現(xiàn)場也跟其他媒體一同嘗試在「多隊(duì)模式」下與小剛對戰(zhàn),難度意外地高,首先隊(duì)伍總戰(zhàn)力沒有達(dá)到一定數(shù)值是無法進(jìn)關(guān)卡的,進(jìn)入關(guān)卡後也不是隨便打而需要大家一起協(xié)調(diào)合作,可視為是進(jìn)階的挑戰(zhàn)關(guān)卡。附帶一提,在多隊(duì)模式時可以透過表情符號與其他玩家溝通,即使語言不通也完全沒有問題。
 
  現(xiàn)場有媒體問到日後是否會追加 PVP 系統(tǒng),製作人的回答是,這款作品想強(qiáng)調(diào)的是跟朋友們一同齊心協(xié)力挑戰(zhàn),所以會以「共鬥」為主。
 

拍組的基礎(chǔ)知識

 
  在《寶可夢大師》中,訓(xùn)練家和寶可夢皆會以同心協(xié)力的「拍組」形式登場。此外,還有訓(xùn)練家會透過帕希歐的冒險更加成長,而穿上專為《寶可夢大師》特別設(shè)計的服裝「美極套裝」登場。附帶一提,在一般的狀況下,即使是不同服裝的版本,同一名角色也無法編組在同個隊(duì)伍。不過在「多隊(duì)對戰(zhàn)」中,不同的玩家可以派同樣的角色上場。
 
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穿上「美極套裝」的小剛,連拍檔寶可夢都從大巖蛇換成了班基拉斯

  就如同原作一樣,每對拍組最多可使出的招式有「4 個」,招式多半帶有屬性。每對拍組各自有擅長使用的招式屬性,例如主角和皮卡丘擅長使用電屬性的招式,莉佳和霸王花則擅長使用草屬性的招式。 戰(zhàn)鬥時,對手的弱點(diǎn)都會直接顯示在頭上,在對戰(zhàn)中若是能正中對手弱點(diǎn)屬性,就能給予對手「效果絕佳」的極大傷害。若能配合對手弱點(diǎn),派出能使出適合屬性招式的拍組則可讓戰(zhàn)況更為有利。
 
  每對拍組依照在對戰(zhàn)中擅長的行動各自分為不同的體系(ロール),體系有攻擊型(アタッカー)、輔助型(サポート)、技術(shù)型(テクニカル)3 種。
 
  攻擊型擅長攻擊,輔助型體力較多且擅長提升我方的能力,技術(shù)型擅長讓對手陷入異常狀態(tài)或降低對手的能力。充分了解拍組的體系後再編制隊(duì)伍,可以讓玩家在對戰(zhàn)中變得更強(qiáng)。
 
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  為了說明拍組之間該怎麼合作,製作人以青綠 & 大比鳥、鳴依 & 藤藤蛇、阿李 & 瑪沙那的隊(duì)伍為例,解釋如何讓鳴依和阿李來幫攻擊型的青綠變強(qiáng)。
 
  先讓輔助型的鳴依 & 藤藤蛇用「特攻強(qiáng)化 G」提升隊(duì)伍的特攻,接著讓輔助型的阿李 & 瑪沙那使用「認(rèn)真對戰(zhàn)!」,讓下次攻擊必中並提高要害率,最後讓強(qiáng)化後的青綠 & 大比鳥發(fā)揮攻擊型的實(shí)力,使出「空氣利刃」給予對方全體拍組大量傷害。
 
  製作人強(qiáng)調(diào),有多少拍組就有多少相互合作的方式,玩家能夠以專屬於自己的隊(duì)伍在世界寶可夢大師賽上獲勝。
 

「拍組搜尋」系統(tǒng)分析

 
  說到基本遊玩免費(fèi)的手機(jī)遊戲,很多玩家最在意的自然就是「轉(zhuǎn)蛋」系統(tǒng)了。本作中可以透過「拍組搜尋(バディーズサーチ)」來增加伙伴,出現(xiàn)的拍組在★3~★5之間。進(jìn)行拍組搜尋需要耗費(fèi)鑽石,玩家可以透過冒險來獲得鑽石,或是直接在商店購買。
 
  在本次的測試版中,所有的數(shù)值、價格都還在調(diào)整,隨時會有變動的可能性。值得注意的是,本作似乎有設(shè)計「每日優(yōu)惠」以及「保底」機(jī)制,抽滿特定次數(shù)累積「團(tuán)結(jié)值」可以自選一對拍組。在正式版的拍組搜索率目前還無法確認(rèn),製作人表示會與 The Pokémon Company 協(xié)議,以最適合的形式來提供。
 
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  • 「拍組搜尋」的畫面

拍組的培育方法

 
  拍組在對戰(zhàn)中獲勝,就能得到經(jīng)驗(yàn)值提升等級。拍組只要等級提升,能力值就會跟著提升。如果拍組的等級已經(jīng)到達(dá)上限,可以使用道具來突破界限(ゲンカイ突破),突破界限的拍組可以朝更高的等級繼續(xù)成長。培育所需的道具可以透過冒險來取得,或是在商店中交換。
 
  此外,拍組還可以使用特訓(xùn)學(xué)習(xí)器來學(xué)習(xí)新招式,一開始獲得時只會兩個招式,最多可以學(xué)會四個招式,能夠?qū)W會什麼招式都是在入手時就決定好的。只要招式增加就能在對戰(zhàn)中有更多選擇。用更多不同的策略來應(yīng)付對戰(zhàn),不斷讓拍組學(xué)會新招式,在對戰(zhàn)中多做嘗試吧。
 
  透過提升等級能讓一部分的寶可夢進(jìn)化,這時只要挑戰(zhàn)進(jìn)化用的任務(wù),並在對戰(zhàn)中獲勝,寶可夢就會進(jìn)化。也有些拍組能隨著進(jìn)化學(xué)會特別的拍組招式,因此透過讓寶可夢進(jìn)化即可提升拍組的能力。
 
  隨著故事進(jìn)行,拍組將學(xué)會「被動技能」。被動技能是種會在對戰(zhàn)中自行發(fā)動的技能,有著「在陷入危機(jī)時時提昇攻擊力」或是「不易陷入異常狀態(tài)」等各種效果。激發(fā)出拍組真正的實(shí)力,就能編制出更強(qiáng)的隊(duì)伍。
 
  附帶一提,拍組招式也可以強(qiáng)化!如果和已經(jīng)成為夥伴的拍組再次成為夥伴,就能強(qiáng)化拍組招式。如此一來,即使在「拍組搜尋」時獲得重複的夥伴,也能不會感到損失了。
 
  想要更加提升拍組的能力值時可以使用「成長潛力」,使用成長潛力到達(dá)界限後拍組的★就會增加。只要★的數(shù)量增加就可以提升等級上限,所有的拍組都能成長到★5。根據(jù)編輯實(shí)際測試,雖然說所有的拍組都能成長到★5,不過初始就是★5的角色似乎可以強(qiáng)化到★7???
 
  遊戲正式上線時,共有 65 對拍組可與玩家成為夥伴。包含部分已公開的拍組在內(nèi),可與玩家成為夥伴的拍組預(yù)定會於日後陸續(xù)增加。根據(jù)製作人透露,本作雖然沒有「超進(jìn)化」系統(tǒng),但是會有一部份拍組以超進(jìn)化後的寶可夢的模樣登場。
 
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  《寶可夢大師(Pokémon Masters)》iOS / Android 版的預(yù)約頁面現(xiàn)已開放,iOS 版標(biāo)明預(yù)計 2019 年 8 月 29 日發(fā)行,將採取免費(fèi)下載道具付費(fèi)制,支援日文、英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、韓文、繁體中文等 8 種語言。
 
※ 遊戲畫面皆為開發(fā)中畫面。

 

? 2019 DeNA Co., Ltd. ? 2019 Pokémon. ? 1995-2019 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. 「ポケットモンスター」、「ポケモン」、「精靈寶可夢」、「寶可夢」、「Pokémon」是任天堂的商標(biāo)

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