任天堂近期放出一則關(guān)於《
異界鎖鏈(原名:ASTRAL CHAIN / アストラルチェイン,舊譯:
星際鏈鎖)》的採訪,遊戲製作人 田浦貴久 在採訪中透露了一些遊戲內(nèi)的新情報。
田浦貴久提到,作為製作人去指導(dǎo)遊戲的開發(fā),與作為遊戲設(shè)計師去製作遊戲有著很大的區(qū)別。在指導(dǎo)的時候,製作人要帶著自己的想法和同事間做交流,讓他們理解自己想要製作的遊戲是什麼概念與內(nèi)容,雖然過程艱辛,但最後看到成品時成就感爆表,然而這和遊戲設(shè)計師所獲得的成就感完全不同。
關(guān)於戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的部分,《
異界鎖鏈》因為可同時控制兩個角色,會讓習(xí)慣動作遊戲的玩家擁有全新的體驗。而如何獲得五個「軍團(レギオン)」的幫助,對於玩家來說也是一種挑戰(zhàn),並且「軍團(レギオン)」是作為一個獨立的個體而存在,在戰(zhàn)鬥中玩家可以將其召喚為自己作戰(zhàn)。玩家還可以根據(jù)自己的能力來選擇不同的難度,其中有一個名為「Unchained Mode」的難度,是為那些只想欣賞故事和世界的休閒玩家而設(shè)計的。讓筆者聯(lián)想到《
尼爾:自動人形》簡單模式也可輕鬆欣賞劇情。
遊戲的部分,不只有不斷地戰(zhàn)鬥砍殺,玩家也可以扮演警察調(diào)查辦案,到達事故發(fā)生的地點,和周圍人交談來獲得線索。田浦貴久表示,雖然動作元素是 白金工作室 作品的一個重點,但團隊仍希望往這個世界中加入不同的元素,來使遊戲在其他方面的表現(xiàn)上更加優(yōu)秀。而筆者我私心希望加入泳裝服裝就好。
說到《
異界鎖鏈》的創(chuàng)作靈感, 田浦貴久透露最初的企劃是一個用魔法戰(zhàn)鬥的幻想世界,但是這與許多遊戲的設(shè)定是類似的。為了讓它與眾不同,團隊進行了多次的試驗,最終呈現(xiàn)出現(xiàn)在的樣子。在製作過程中,遊戲的逐漸向日系科幻動漫的風(fēng)格轉(zhuǎn)變,製作團隊希望遊戲能做到「看起來就像是動漫中所看到的一樣」。(筆者:那更該出現(xiàn)泳裝了?)
在訪談的最後,當田浦被問到最喜歡哪個「軍團(レギオン)」時,田浦表示自己偏向野獸風(fēng)格的「軍團(レギオン)」,因為在年輕的時候家裏養(yǎng)著一隻小狗,這也讓他在製作遊戲的過程中變得偏向這個風(fēng)格,並且當玩家站在野獸風(fēng)格的「軍團(レギオン)」旁邊時按下互動按鈕的話,玩家所操縱的角色還會做出只有對寵物才會做的動作。
《
異界鎖鏈》遊戲?qū)⒃?2019 年 8 月 30 日發(fā)售,將支援中文。