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第二屆「臺灣學(xué)生遊戲開發(fā)者論壇」圓滿落幕 學(xué)生創(chuàng)意遊戲交流碰撞、展現(xiàn)研發(fā)創(chuàng)作成果

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2019-07-09 19:33:38

  在經(jīng)濟部工業(yè)局和國立中央大學(xué)的指導(dǎo)下,由 Digi? 數(shù)位經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)推動辦公室、中大創(chuàng)意園區(qū)、暴風(fēng)工作室與學(xué)生遊戲社群「中央創(chuàng)遊」共同主辦的第二屆「臺灣學(xué)生遊戲開發(fā)者論壇(TSGDF)」於日前圓滿落幕,邀請來自臺灣各大專院校學(xué)生及產(chǎn)官學(xué)界代表與會,提供各界互相交流之平臺,鼓勵學(xué)生開發(fā)者持續(xù)創(chuàng)作,同時透過作品展示及發(fā)表凝聚各界關(guān)注,展現(xiàn)學(xué)生投入研發(fā)的創(chuàng)作成果,為遊戲產(chǎn)業(yè)向下扎根並活絡(luò)國內(nèi)遊戲產(chǎn)業(yè)能量。
 
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    在經(jīng)濟部工業(yè)局和中央大學(xué)的支持下,「臺灣學(xué)生遊戲開發(fā)者論壇」在暑假火熱展開,邀請青年事務(wù)局 顏蔚慈局長(前排左四)、經(jīng)濟部工業(yè)局 Digi?數(shù)位經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)推動辦公室 蔡育霖組長(前排左五)、中央大學(xué)教務(wù)處 王文俊教務(wù)長(前排左六)、雷亞遊戲 Ryan Lee(前排右三)等產(chǎn)官學(xué)各界貴賓共同揭開活動序幕

  經(jīng)濟部工業(yè)局 Digi?數(shù)位經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)推動辦公室組長蔡育霖在開幕儀式中表示,身處臺灣多元的文化優(yōu)勢中,學(xué)生開發(fā)者展現(xiàn)創(chuàng)意想法的環(huán)境更自由開放,而社會觀念的改變,促使更多學(xué)子畢業(yè)後投入遊戲開發(fā)的行列,經(jīng)濟部工業(yè)局近年也持續(xù)支持在數(shù)位遊戲的創(chuàng)作與推廣活動,盼為臺灣數(shù)位經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)改善創(chuàng)作環(huán)境,培育更多數(shù)位人才與優(yōu)秀作品。
 
  桃園市政府青年事務(wù)局局長顏蔚慈進一步指出,本次論壇串連全臺各地學(xué)生團隊參加,集結(jié)學(xué)生們令人驚豔的開發(fā)成果,並期勉將來能持續(xù)舉辦論壇,讓學(xué)生遊戲社群的交流互動,帶出更多豐富多變的火花,同時鼓勵學(xué)生發(fā)揮無限創(chuàng)意,運用青年新創(chuàng)力帶動桃園在地發(fā)展。
 
  中央大學(xué)教務(wù)處王文俊教務(wù)長則提到,大學(xué)是孕育社會人才的搖籃,中央大學(xué)多年來建置 idea NCU 園區(qū)和培植學(xué)生自主學(xué)習(xí)社群,而這樣學(xué)生自主辦理籌備的全國論壇活動,正是學(xué)校支持學(xué)生自主學(xué)習(xí)的具體成果。
 
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    經(jīng)濟部工業(yè)局 Digi?數(shù)位經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)推動辦公室蔡育霖組長於開場致詞,期勉學(xué)生們發(fā)揮創(chuàng)意,並運用臺灣多元文化的優(yōu)勢,創(chuàng)作獨具風(fēng)格的作品

各路好手集結(jié),20 種不同主題及理念的作品齊放

 
  透過自製遊戲展示及學(xué)生開發(fā)者沙龍歷程分享,學(xué)生無限的創(chuàng)意在舞臺上發(fā)光發(fā)熱。本次活動集結(jié) 5 所大專院校的遊戲社群「中央創(chuàng)遊」、「NCKU 遊戲設(shè)計實務(wù)工作坊」、「元智大學(xué)遊戲創(chuàng)作社」、「東海大學(xué)數(shù)位遊戲研究創(chuàng)作社」以及「國立臺灣科技大學(xué)」戴文凱教授所帶領(lǐng)的團隊,並邀請「學(xué)生遊戲菁英群雄會」團隊與「Game Nobility」工作室共同參與,串連國內(nèi)熱愛開發(fā)遊戲的團隊,帶來 20 款獨具特色的原創(chuàng)遊戲作品。第一天下午也由 5 位學(xué)生團隊成員站上講臺,在會中分享「遊戲開發(fā)經(jīng)歷及技術(shù)分享」、「創(chuàng)社與遊戲開發(fā)」與「非相關(guān)科系開發(fā)者」等議題,向更多人傳遞學(xué)生社群自製遊戲的心路歷程與背後故事。
 
  第一天跨校展出的學(xué)生作品集結(jié)五校,共十五款遊戲提供參加者現(xiàn)場試玩體驗。包括中央創(chuàng)遊的《灆海奇蹟》、《黑白之城》、《軍忌》、《舌尖上的廢土》、《席諾》、《仙島.蓬萊》、《NAUSHIU》、《Olivia And Toys》、《The Ways of Freedom》,元智大學(xué)遊戲創(chuàng)作社的《魅影》、NCKU 遊戲設(shè)計實務(wù)工作坊團隊–沃克狗的《卡羅》、東海大學(xué)數(shù)位遊戲研究創(chuàng)作社的《我在海的這一邊》、《私與私的世界》、國立臺灣科技大學(xué)的《暗夜黎明》、Game Nobility 工作室製作的《晴天咖啡館》。從音樂節(jié)奏遊戲到點擊探索解謎遊戲,從環(huán)保教育議題到了解金廈戰(zhàn)役下的血淚史,學(xué)生團隊們各自發(fā)揮巧思,將不同的核心理念融合遊戲機制,透過遊玩過程向玩家傳達學(xué)生們關(guān)注的議題。
 
  本次論壇再度與光穹遊戲及學(xué)生遊戲夢攜手合作,舉辦「SGEC 學(xué)生遊戲菁英群雄會」邀請五組於 2019 放視大賞中獲獎的遊戲團隊,《奧菲斯的夢》、《人生畫廊》、《手作的凱席德》、《沉沒意志》、《小王子魔方世界》等優(yōu)秀作品於論壇第二天進行作品展示與開發(fā)經(jīng)驗分享。藉由各團隊分享心路歷程,從企劃到製作本身、團隊成員之間的溝通與磨合過程等,讓更多人瞭解學(xué)生在開發(fā)遊戲背後的故事。
 
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    參加者與學(xué)生團隊於學(xué)生遊戲攤位展中互相交流,過程中更加了解每個團隊希望透過遊戲傳達的意涵

從講座到工作坊,不同角度了解產(chǎn)官學(xué)三界的觀點與想法

 
  在「遊戲業(yè)界大師講座」中由雷亞遊戲的遊戲製作人 Ryan Lee 及曉數(shù)碼的資深遊戲企劃 Luke 兩位業(yè)界講者帶來遊戲公司的實務(wù)經(jīng)驗分享,同時介紹不同職位的工作項目和面對遊戲?qū)0笀F隊規(guī)模的適應(yīng)調(diào)整,給予學(xué)生與產(chǎn)業(yè)銜接的建議,並勉勵學(xué)生們精進自身專業(yè)能力,增進多元觀點的培養(yǎng),為將來踏入業(yè)界提前準(zhǔn)備。
 
  跳脫框架且無限制的「自由分享會」鼓勵講者現(xiàn)場報名並發(fā)表分享,將即興、多元、有趣的想法帶入論壇,豐富新鮮的講座內(nèi)容不再受到議程限制,聽眾與講者間能夠輕鬆自然地互動,探討各項議題與激發(fā)創(chuàng)意,為論壇增添一股不同以往的自由風(fēng)氣。
 
  以世界咖啡館形式舉行之「議題討論工作坊」更實現(xiàn)產(chǎn)官學(xué)三方的深度對話。以「學(xué)生與遊戲業(yè)界接軌」、「學(xué)生遊戲團隊創(chuàng)業(yè)的可能」為題,促使業(yè)界、政府和學(xué)生共坐一桌,面對面的熱烈討論抒發(fā)意見,盼創(chuàng)新的發(fā)想能繪製出對遊戲產(chǎn)業(yè)未來的願景。在「學(xué)生如何與業(yè)界接軌」議題中,在「實習(xí)」以及「想像中的產(chǎn)業(yè)與現(xiàn)況差距」兩大層面進行對談,由業(yè)界的與會者帶來業(yè)界辛苦的一面,並提供學(xué)生們方向和建議;而「學(xué)生團隊創(chuàng)業(yè)的可能」議題則聚集於學(xué)生團隊的轉(zhuǎn)型,從資金、人員、技術(shù),甚至是團隊文化等面向進行探討,給予欲創(chuàng)業(yè)的學(xué)生團隊規(guī)劃發(fā)展的參考。
 
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    參與者們在議題討論工作坊輕鬆的氛圍中,與不同背景、不同理念的人進行對話,促進各方的交流與相互理解,讓多種思想碰撞出新火花

  臺灣遊戲產(chǎn)業(yè)合作發(fā)展協(xié)會理事長王緯菖會後表示,藉由參與分享會及議題討論,使未來將持續(xù)往遊戲創(chuàng)作發(fā)展的學(xué)生能夠得到來自產(chǎn)業(yè)前輩們真實的前置認(rèn)知和心態(tài)準(zhǔn)備。TSGDF 論壇執(zhí)行長兼暴風(fēng)工作室企劃長邱國洋在閉幕式上表示,這屆論壇的舉辦,不可或缺的是中央大學(xué)與經(jīng)濟部工業(yè)局的支持,希望下一屆能在更多業(yè)界的贊助參與下舉辦論壇,使論壇活動連結(jié)產(chǎn)業(yè)界的實務(wù)經(jīng)驗,作為產(chǎn)官學(xué)溝通的橋樑。身兼中央創(chuàng)遊學(xué)生社群指導(dǎo)老師及桃園市青年諮詢委員的賴振民則提到,透過中央大學(xué)與桃園市政府的資源媒合平臺,讓遊戲產(chǎn)業(yè)需要的人才可以來桃園創(chuàng)業(yè),透過群聚效應(yīng)讓桃園成為臺灣遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要基地。
 
  最後,主辦單位強調(diào)未來將持續(xù)推廣學(xué)生遊戲創(chuàng)作,並致力於分享學(xué)生團隊成果,讓學(xué)生與大眾體驗遊戲製作的樂趣,更進一步帶動臺灣學(xué)生社群的互動及交流。本次學(xué)生遊戲開發(fā)者論壇,希望能夠促使國內(nèi)學(xué)生遊戲社群更加活絡(luò),同時串連熱愛遊戲的開發(fā)者與民眾關(guān)注和支持學(xué)生開發(fā)者,也藉由舉行自由分享會和議題討論會,加深開發(fā)者間的討論和了解,聯(lián)合產(chǎn)官學(xué)多方的力量,攜手推動更加完善的遊戲創(chuàng)作環(huán)境,使學(xué)生獨立遊戲持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

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