Riot Games 韓國(guó)分公司今日宣布將在韓國(guó)舉辦以《英雄聯(lián)盟》遊戲模式聯(lián)盟戰(zhàn)棋(Teamfight Tactictics)為主題的戰(zhàn)棋聯(lián)盟邀請(qǐng)賽,這也是 Riot Games 在韓國(guó)主辦的第一個(gè)官方戰(zhàn)棋聯(lián)盟賽事;另外,Riot Games 昨日也公開(kāi)說(shuō)明戰(zhàn)棋聯(lián)盟積分模式與進(jìn)度機(jī)制。
此次在韓國(guó)舉辦的戰(zhàn)棋聯(lián)盟邀請(qǐng)賽,將邀請(qǐng)韓國(guó) 16 名《英雄聯(lián)盟》實(shí)況主等參與比賽,將分為兩組先於 15、16 日舉辦小組賽,選出 4 名進(jìn)入決賽後,17 日決勝負(fù)、選出冠軍。
另外,Riot Games 昨日公開(kāi)說(shuō)明戰(zhàn)棋聯(lián)盟積分模式與進(jìn)度機(jī)制,聯(lián)盟戰(zhàn)棋的積分模式與升級(jí)機(jī)制首要目標(biāo)是獎(jiǎng)勵(lì)玩家花費(fèi)在聯(lián)盟戰(zhàn)棋上的時(shí)間與心力,他們強(qiáng)調(diào)聯(lián)盟戰(zhàn)棋將是更具隨機(jī)性與社群性的遊戲模式,目前計(jì)畫是希望在 9.14 版本上線時(shí)啟動(dòng)第一個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)棋積分賽季,聯(lián)盟戰(zhàn)棋積分模式和召喚峽谷外觀上非常接近。擁有相同的階級(jí)和分區(qū),並且在每場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)將根據(jù)個(gè)人表現(xiàn)增加或減少聯(lián)盟分?jǐn)?shù),而聯(lián)盟戰(zhàn)棋的鑽石階級(jí)玩家分布狀況預(yù)計(jì)與召喚峽谷相似,只有最優(yōu)秀的玩家能夠達(dá)到菁英階級(jí)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,聯(lián)盟戰(zhàn)棋積分模式中沒(méi)有晉升資格賽的機(jī)制,一旦玩家到達(dá) 100 聯(lián)盟分?jǐn)?shù)時(shí)就會(huì)晉升到下一個(gè)分區(qū)或階級(jí),額外聯(lián)盟分?jǐn)?shù)將會(huì)自動(dòng)在下一個(gè)分區(qū)或階級(jí)進(jìn)行計(jì)算。當(dāng)玩家以第一名的成績(jī)結(jié)束一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)棋遊戲時(shí),因?yàn)閾魯‘?dāng)局遊戲中其他七名玩家是項(xiàng)了不起的成就,玩家將獲得更多的聯(lián)盟分?jǐn)?shù);當(dāng)玩家取得第四名或以上的成績(jī)時(shí),會(huì)獲得較少的聯(lián)盟分?jǐn)?shù);當(dāng)玩家取得第五名或更低的名次時(shí),將會(huì)失去一些聯(lián)盟分?jǐn)?shù)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們也將為聯(lián)盟戰(zhàn)棋積分模式提供一些獎(jiǎng)勵(lì),但獎(jiǎng)勵(lì)尚未確定。
至於他們將測(cè)試名為聯(lián)盟戰(zhàn)棋測(cè)試門票的新系統(tǒng),玩家在此系統(tǒng)中可以通過(guò)完成各種週間挑戰(zhàn)來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。而目前他們不打算為聯(lián)盟戰(zhàn)棋模式提供經(jīng)驗(yàn)值或藍(lán)色粉末等獎(jiǎng)勵(lì),但未來(lái)等模式穩(wěn)定後,可能會(huì)予以考慮。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),他們計(jì)劃每隔幾個(gè)月開(kāi)始一個(gè)新的聯(lián)盟戰(zhàn)棋賽季,可能與傳統(tǒng)的積分對(duì)戰(zhàn)獨(dú)立,代表每年可能會(huì)有三到四個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)棋賽季,而在賽季間會(huì)嘗試推出新英雄、新道具以及系統(tǒng)調(diào)整,讓每一個(gè)賽季保有其獨(dú)特性。詳情可參考
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