根據
Sensor Tower 調查的數據顯示,全球 App Store 及 Google Play 用戶在 2019 年上半的應用程式及遊戲支出達到 397 億美元,與 2018 年同期的 344 億美元相比,成長了 15.4%。單就手機遊戲部分,與去年同期相比營收成長了 11.3%,預估 App Store 加上 Google Play 商店的營收達到了 296 億美元。
其中,由於中國地區的 iOS 用戶整體消費下降,另一方面也因為受到中國新遊戲審查暫停的影響,使得 App Store 較同期收入僅成長 7.8%,來到 176 億美元。Google Play 商店則並未受到影響,遊戲營收成長了 16.8%,在 2019 年上半達到 120 億美元。
騰訊旗下的 MOBA 手機遊戲《
王者榮耀》仍領跑營收排行榜,在 2019 上半年營收達 7.28 億美元,該統計數據不包含中國的第三方商店。Sony Aniplex 推出的《
Fate/Grand Order》則是從 2018 年上半年第 3 名的成績攀升至第 2 名,營收約為 6.28 億美元。Mixi 旗下的《
怪物彈珠》從原本的第 2 名降至第 3 名,營收約 5.66 億美元。
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2019 年上半全球手機遊戲營收成長情形(圖片來源:Sensor Tower Store Intelligence)
下載量方面,2019 年上半新手機遊戲下載量約為 201 億次,較 2018 年上半成長約 3.2%。不過由於上述提到的因素,iOS 用戶的遊戲下載量下降 1.4% 至 44 億次。Google Play 商店的下載量則是成長 4.6% 至 157 億次。
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2019 年上半全球手機遊戲下載成長情形(圖片來源:Sensor Tower Store Intelligence)
不過包括美國在內的歐美國家,近年來也紛紛針對手機遊戲中的轉蛋機制嘗試立法進行管制,究竟今後是否會因此改變手機遊戲目前主流的營利模式—轉蛋,仍有待長期觀察。