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橘子集團(tuán)旗下虛擬道具交易所第三季試營(yíng)運(yùn) 以區(qū)塊鏈技術(shù)完善遊戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)

(GNN 記者 Jisho 報(bào)導(dǎo)) 2019-07-02 18:02:36

  第二屆亞洲區(qū)塊鏈高峰會(huì)(Asia Block Summit, ABS 2019)今日登場(chǎng),橘子集團(tuán)也宣布亞洲首個(gè) IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發(fā)行)道具交易所將於第三季在旗下行動(dòng)生活入口 beanfun! 試營(yíng)運(yùn),實(shí)現(xiàn)去年提出應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)於遊戲虛寶交易的概念。
 
  橘子表示,除為遊戲玩家打造一個(gè)安全且透明的交易環(huán)境外,更期望藉此創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)格局,促進(jìn)臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)典範(fàn)轉(zhuǎn)移。
 

區(qū)塊鏈催生新商業(yè)模式  IIO 虛擬道具交易所正式上線 開創(chuàng)遊戲產(chǎn)業(yè)新格局

 
  根據(jù)行動(dòng)應(yīng)用和數(shù)據(jù)分析平臺(tái) App Annie 報(bào)告指出,臺(tái)灣 2018 上半年手機(jī)遊戲玩家花費(fèi)超過 7 億美元,收入規(guī)模排名全球第五 1。在此龐大的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值下,遊戲交易平臺(tái)安全性更顯重要。橘子集團(tuán)於 2018 年提出第一個(gè)區(qū)塊鏈產(chǎn)品:IIO 虛擬道具交易所,經(jīng)過一年籌備,今年第三季將正式於集團(tuán)旗下行動(dòng)生活入口 beanfun! 上線。
 
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  官方指出,IIO 虛擬道具交易所透過區(qū)塊鏈「去中心化」、「不可竄改性」與「智能合約」的特性,在不記名、零時(shí)差、無風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境下快速媒合玩家需求,且經(jīng)由遊戲廠商認(rèn)證並上鏈後,更可達(dá)成道具交易紀(jì)錄的唯一性,避免過往可能發(fā)生的交易糾紛;不僅保障遊戲玩家的權(quán)益,若對(duì)該遊戲有信心或是看好特殊虛擬道具的交易價(jià)值,IIO 虛擬道具交易所也開放給非玩家進(jìn)行交易,擴(kuò)大整體遊戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值與交易流動(dòng)性。 
 

IIO 虛擬道具交易所第三季上線 打造安全交易平臺(tái)

 
  一手催生 IIO 的樂點(diǎn)(GASH)營(yíng)運(yùn)長(zhǎng)呂俊賢表示,IIO 虛擬道具交易所一年來持續(xù)建制及調(diào)整,希望提供玩家最完善的虛擬道具交易機(jī)制。第一階段試營(yíng)運(yùn)於 2019 年第三季登場(chǎng),將先串接一款線上遊戲,據(jù)此累積實(shí)際營(yíng)運(yùn)經(jīng)驗(yàn)並進(jìn)行系統(tǒng)優(yōu)化;第二階段目標(biāo)則是在年底前再與 2-3 款遊戲合作,包含便利商店口袋版等,可望在 2020 年進(jìn)一步推升區(qū)塊鏈虛擬道具交易的整體經(jīng)濟(jì)規(guī)模。
 

以完善遊戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)為起點(diǎn) 橘子集團(tuán)擘畫區(qū)塊鏈全方位應(yīng)用藍(lán)圖

 
  橘子表示,以打造 beanfun! 成為遊戲生態(tài)圈樞紐為目標(biāo),橘子集團(tuán)除以區(qū)塊鏈技術(shù)佈局遊戲虛擬道具交易外,近期也將在 beanfun! 上推出帳號(hào)交易所的全新服務(wù),未來只要以 beanfun! 帳號(hào)綁定平臺(tái)上的遊戲,即可透過 OpenID 快速便捷的進(jìn)行帳號(hào)轉(zhuǎn)移買賣,開創(chuàng)安全有效率的遊戲交易新商業(yè)模式。在全生態(tài)網(wǎng)路的架構(gòu)下,橘子集團(tuán)未來更計(jì)畫將區(qū)塊鏈技術(shù)延伸至 beanfun! 內(nèi)其他新型態(tài)服務(wù),讓用戶體驗(yàn)更多便捷且安全的行動(dòng)生活服務(wù)。

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