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策略戰(zhàn)爭 SRPG《朕的三國》已於上週開放公測

(廠商 提供) 2019-07-02 17:59:25

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
  策略戰(zhàn)爭 SRPG 手遊《朕的三國》幾經(jīng)波折,終於在上週四(6 月 27 日)上線開測!
 
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  時至今日,三國題材遊戲,無論是 PC 端大型遊戲,或者手機(jī)遊戲,我們可說都已是屢見不鮮,《朕的三國》作為「又」一款三國題材的手游,想必面臨相當(dāng)大的挑戰(zhàn)與考驗(yàn),換言之,在現(xiàn)如今做一款三國題材的遊戲,與其說「吃老本」,比如直接面對玩家「怎麼又是三國」的口誅筆伐,開發(fā)商和運(yùn)營商反而需要相當(dāng)大勇氣。
 
  《朕的三國》除了三國題材之外,作為一款主打「戰(zhàn)爭」「策略 SRPG」「攻城」為標(biāo)籤的遊戲,究竟有何亮點(diǎn),比起其他三國遊戲又有何特色,本篇文章將會帶您先行一探究竟。
 

戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

 
  《朕的三國》戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面為回合製,是一款我們熟悉的 SRPG 戰(zhàn)棋「走格子」遊戲,在戰(zhàn)場中,遊戲其中綠色小隊(duì)代表我方陣營,紅色小隊(duì)代表敵方陣營,可以直接通過右上方顯示小地圖預(yù)覽全局陣營勢力,整體簡單易懂,上方正中間為回合數(shù),回合數(shù)兩邊則是敵我雙方剩餘兵力數(shù)量,使敵方小隊(duì)全軍覆沒,兵力數(shù)量歸零,便可以取得戰(zhàn)鬥勝利。
 
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  武將頭像下方,則顯示了武將的各項(xiàng)屬性數(shù)值,在戰(zhàn)鬥中敵我各角色切換行動時,此處的數(shù)值也會隨其切換,使敵我雙方屬性一目了然。此外,在戰(zhàn)鬥過程中,小隊(duì)之間除了對砍之外,也可能觸發(fā)強(qiáng)大的武將技能甚至武將合體技,一招制敵,殲滅敵方小隊(duì),看得出特效用心,畫面感十足。
 
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  到此為止還是一款中規(guī)中矩的手機(jī) SRPG 戰(zhàn)棋遊戲,不過,作為一款手機(jī)遊戲,在如今的快節(jié)奏遊戲氛圍下,為節(jié)省各位玩家的寶貴時間,官方同樣做出了很多便利的特色快捷設(shè)定。
 
  「跳過」戰(zhàn)鬥功能,可以直接在戰(zhàn)鬥一開始就一鍵跳過,進(jìn)行結(jié)算,簡單快捷節(jié)省大量時間,無需任何代價或消耗。
 
  而戰(zhàn)鬥結(jié)束後四個選項(xiàng),分別是「返回」、「回放」、「再戰(zhàn)」、「下關(guān)」,重點(diǎn)在於後兩個選項(xiàng),而點(diǎn)擊「下關(guān)」選項(xiàng),則可以跳過副本主界面,直接進(jìn)入到下一關(guān)的戰(zhàn)鬥中,通過跳過→下關(guān)→跳過的這個循環(huán),可以以超級迅速的方式來推進(jìn)副本關(guān)卡。
 

抽卡機(jī)制

 
  《朕的三國》遊戲中,抽卡系統(tǒng)被稱作「酒館招將」,點(diǎn)擊主界面下面的酒館界面,就可以進(jìn)入抽卡 / 轉(zhuǎn)蛋頁面。三種轉(zhuǎn)蛋和其他遊戲類似,從低級到高級分為普通招將、中級招將、高級招將,消耗品分別為招募令牌或者元寶貨幣。招募令可以通過遊戲內(nèi)各種任務(wù)和獎勵獲得。
 
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  而重點(diǎn)在於本遊戲的抽卡系統(tǒng)和其他抽卡遊戲相比,保底要求非常低,而且有擁有「保底倒數(shù)」顯示,這個小功能使得遊戲的體驗(yàn)一下子得到了極大的改善,比起其他遊戲從頭到尾都是看臉的「抽卡地獄」,可以明確知道自己「至少」什麼時候可以穩(wěn)定「出貨」,遊戲體驗(yàn)無疑提升太多。
 
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  其次,《朕的三國》中,酒館頁面同時具有其附加的「商城」系統(tǒng),我們在轉(zhuǎn)蛋中,抽到已擁有的重複武將,會自動轉(zhuǎn)化為「武將碎片」,我們可以對所有武將碎片進(jìn)行「回收」,使其轉(zhuǎn)化為等量的「魂玉」貨幣,在商城中可以使用魂玉作為貨幣來購買武將碎片,當(dāng)然,只要集齊一定數(shù)量武將碎片,就算你不通過招募,也可以直接召喚武將出來了。
 

武將培養(yǎng)

 
  接下來說下《朕的三國》武將相關(guān)系統(tǒng),每位玩家最多可以上陣十位武將到戰(zhàn)場上戰(zhàn)鬥,在遊戲初始狀態(tài),玩家最多上陣兩位武將,其餘的武將位會隨著玩家等級上升而開啟,下一個武將位需要多少級解鎖也直接顯示在解鎖位置。而關(guān)於培養(yǎng)武將角色這件事本身,官方明顯也下了不少功夫來完善本系統(tǒng),我們不妨看看。
 
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武將帶兵

 
  一兵不成將,獨(dú)木難成林,在遊戲中,所有武將在上場之前,可以設(shè)定武將的帶兵數(shù)量,帶兵形成一隻小隊(duì),從而增加戰(zhàn)力,戰(zhàn)鬥勝算自然更高了。每個武將的帶兵數(shù)量不同,但基本隨著等級、技能升級,也都會提高其帶兵數(shù),使其能帶領(lǐng)更多士兵,當(dāng)然,士兵總數(shù)量也是有限的,假如有多個將領(lǐng)都需要帶滿兵就可能會出現(xiàn)士兵不足的情況,此時便需要想辦法招募更多士兵,而反過來想,如何提高武將帶兵數(shù)、戰(zhàn)鬥前要帶多少兵、準(zhǔn)備多少總兵馬才足以攻城獲勝等,亦都是玩家需要自行把握的問題,為遊戲了許多策略上的思考與樂趣。
 
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武將副技能

 
  武將技能方面,分為主技能和副技能,遊戲內(nèi)稱副技能為進(jìn)階技能,因?yàn)槊總€副技能可以在進(jìn)階後開啟,然而繁多的武將副技能也可以說是這遊戲的特色之一。一般此類遊戲的角色有一個大招,2 到 4 個副技能就差不多,然而我們可以對比遊戲中這個副技能數(shù)量,造成這種情況的原因在於兩點(diǎn),遊戲內(nèi)的通用技能較多,基本上,低級武將有的技能,高級武將也會有,但反過來高級武將有的後期專屬技能低級武將便不會有。遊戲裡所謂的副技能 / 進(jìn)階技能其實(shí)都屬於被動的屬性加成技能,效果一般是單純的增加角色屬性數(shù)值,這樣一來,即大幅強(qiáng)化了武將屬性本身,又不會讓戰(zhàn)鬥過程變成過於繁瑣漫長。
 
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武將回收

 
  萬一培養(yǎng)錯了武將,或者想更換其他武將來培養(yǎng),其實(shí)在遊戲中是可以有「後悔藥」吃的,這就是下面的「武將回收」系統(tǒng)。在武將回收系統(tǒng)中回收武將後,您在這位武將身上所耗費(fèi)的所有培養(yǎng)花費(fèi)都會作為魂玉盡數(shù)返還給你,可以在魂玉商城消費(fèi),簡直是便捷又良心的功能。
 
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武將合體技

 
  除了上面說的武將本身技能,遊戲也有通過武將的關(guān)係來發(fā)動的「組合激活」系統(tǒng),部分武將在同時上陣時,會觸發(fā)這個激活,激活的武將不僅可以獲得屬性加成,戰(zhàn)場上更是可能觸發(fā)組合「合體技」多行動一次,造成更高傷害。具體的武將組合激活可以在每個武將的組合界面看到。
 

每日資源

 
  《朕的三國》中,要用到遊戲內(nèi)資源、銅幣、材料的地方可以說是多到不勝數(shù),除了培養(yǎng)武將角色自不必說,建設(shè)封地需要資源,行軍路程需要資源,維護(hù)建築也需要資源、而為了讓所有玩家可以順利玩下去,官方同樣為各位玩家準(zhǔn)備了補(bǔ)充資源的方法。
 
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  遊戲新手期往往是最缺乏資源又不知所措的階段,因此官方也為新手們準(zhǔn)備了充足的福利,例如新手簽到獎勵,僅僅前七日簽到便可以領(lǐng)取五星武將趙雲(yún)與七星強(qiáng)力武將甄洛神,對前期缺少武將的新手來說簡直是雪中送炭。並且在前七日也有更多可以領(lǐng)取的免費(fèi)獎勵,直接進(jìn)入七日活動內(nèi)領(lǐng)取便可,其中包含了元寶,寶箱,橙色碎片等。
 
  此外冷卻時間有關(guān)部分,例如我們都知道的每日免費(fèi)抽卡的「中級招將」,實(shí)際上是 12 小時冷卻一次的,只要稍微計算下時間點(diǎn),每日完全可以免費(fèi)抽卡兩次。另一個和時間相關(guān)的點(diǎn)是體力補(bǔ)充,玩家在午晚餐這兩個時間點(diǎn)點(diǎn)擊,便可以直接補(bǔ)充體力道具。
 
  而關(guān)於關(guān)於封地建材資源,在遊戲的商城頁面內(nèi),每日第一次購買資源為 0 元寶免費(fèi),可以獲得木材、糧草、銅錢,沒有任何消耗,貴賓 VIP 獎勵方面,就算你完全無氪,遊戲甚至也準(zhǔn)備了貴賓 0 級獎勵。
 

封地建設(shè)

 
  戰(zhàn)亂之餘,選擇在城鎮(zhèn)中休閒一番,豈不是別有一番愜意,《朕的三國》在養(yǎng)成收集方面也準(zhǔn)備了多樣化的玩法,滿足玩家的各種需求,每個玩家一開始會有一塊新手教程送的主城封地,封地數(shù)量也是按照等級來開啟的,想要擁有更多封地獲取資源,滿足等級後佔(zhàn)領(lǐng)封地就可以。在封地清單裡面也可以看到你的 16 個建築位的狀態(tài),空位置需要自行消耗資源來建造建築。
 
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  封地建築簡單分為伐木場,農(nóng)田、礦場和兵營,分別可以產(chǎn)出對應(yīng)資源,封地等級越高,產(chǎn)量和上限自然就越高,使用封地道具也可以讓封地獲得各種便捷功能,例如自動建造升級,增加產(chǎn)量,減少冷卻時間等等。
 
  除了兵營用於手動招募士兵之外,其他三個礦場都採用了我們熟悉的放置玩法,也就是只需要等待現(xiàn)實(shí)時間經(jīng)過便可以輕鬆累計資源,之後輕點(diǎn)一下就可以收取所有累計的資源了,假如資源已滿,這裡的收取按鈕會變成紅色,非常明顯。
 

更多特色玩法

 
  除了上文提及的種種玩法外,遊戲內(nèi)更不乏更多自身特色玩法,如需要連續(xù)挑戰(zhàn)巨大 BOSS 來獲取代幣的「過關(guān)斬將」、需要保衛(wèi)自己農(nóng)田礦場同時保衛(wèi)同盟國礦場的「礦場資源戰(zhàn)」、搶奪對方官職或者守衛(wèi)自身官職的「王者爭霸賽」、通過連線樹狀圖來一步步行軍攻打隔壁城池的「一統(tǒng)天下」。
 
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  當(dāng)然也不乏常規(guī)的世界首領(lǐng)、公會聯(lián)盟站、PVP 排位戰(zhàn)等等,更多驚喜還請玩家屆時在遊戲中直接體驗(yàn)。
 

結(jié)語

 
  《朕的三國》在作為一款普通三國 SRPG 遊戲的同時,即兼顧了相當(dāng)?shù)目赏嫘裕嗉骖櫫艘苿佣耸謾C(jī)遊戲的便捷性,為玩家作出了許多用心的便捷設(shè)定與改變作為其自身特色,可謂是做到「舊瓶釀新酒」。
 
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  無論您希望玩到一款有深度的三國遊戲,或者希望玩到一款便利快捷,不花費(fèi)太多時間的偏放置手游,這款遊戲無疑都值得一玩。
 
 

 

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