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《魔物獵人 世界:Iceborne》辻本製作人來臺介紹遊戲內(nèi)容 透露「迅龍」初登場秘辛?

(GNN 記者 Jisho 報導(dǎo)) 2019-06-26 21:54:13

  傑仕登今(26)日舉辦「魔物獵人 世界:Iceborne 媒體記者會」,邀請製作人辻本良三來臺介紹、解說遊戲內(nèi)容並在現(xiàn)場試玩,展示本次大型 DLC 的實機畫面內(nèi)容。
 
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  官方也在現(xiàn)場展示了典藏版「Master Edition」以及單獨資料片的典藏版當(dāng)中,附贈的主題魔物「冰呪龍」模型以及金屬銀牌。
 
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  此外,凡購入亞洲實體光碟版《魔物獵人 世界:Iceborne》Master Edition 的玩家,均有機會獲取以遊戲為主題製作的《魔物獵人 世界:Iceborne》×「MEMORIGIN」陀飛輪腕錶一枚,詳情請至官方網(wǎng)站查詢。
 
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  本次 Iceborne 的故事接續(xù)《魔物獵人 世界》本篇,描述大量風(fēng)漂龍出現(xiàn)集體渡海的奇異現(xiàn)象,於是調(diào)查團決定追尋風(fēng)漂龍的足跡探索怪異現(xiàn)象背後的原因,卻意外地在遙遠(yuǎn)的另一端發(fā)現(xiàn)新地區(qū)「永霜凍土」,也因此決定留在這裡做更多調(diào)查。
 
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  永霜凍土就如同「凍土」兩字一樣是非常嚴(yán)峻的地圖,擁有被冰雪封鎖的嚴(yán)寒氣候,官方指出
隨著劇情前進(jìn)可以前往的地圖會越來越多,本次 Beta 測試開放的僅為一小部分區(qū)域,未來正式推出後會有更廣大的地圖及劇情內(nèi)容。
 
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  新的前線據(jù)點「月辰」是調(diào)查團為調(diào)查永霜凍土所設(shè)置。相較於日積月累打造的舊據(jù)點「星辰」,「月辰」因為是新建造的據(jù)點所以規(guī)模較小,但是交通較為方便,往來設(shè)施的距離也比較短。此外官方也透露,許多只能在小屋才能享受的房間服務(wù)可以直接在戶外進(jìn)行。
 
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    「月辰」料理長是「星辰」料理長的師父
    (擷取自官方直播)

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    個人小屋功能可以在戶執(zhí)行
    (擷取自官方直播)

  值得一提的是,月辰中除了生態(tài)研究所、加工屋等舊有設(shè)備外,本次也追加了新設(shè)備「蒸汽機關(guān)管理所」。新設(shè)備藉由燃燒「燃料」產(chǎn)生蒸氣,以提供維持據(jù)點必需的動力,玩家可以在此遊玩小遊戲來獲得各種道具。另外,燃料會在完成任務(wù)時自動增加,也可以使用道具和礦石素材兌換。
 
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    收集燃料、遊玩小遊戲來產(chǎn)生能源
    (擷取自官方直播)

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    在擺動作的時候,艾路貓也會跟著一起
    (擷取自官方直播)

  新地區(qū)中也棲息著新的魔物,「冰魚龍」是玩家在《魔物獵人 世界:Iceborne》中第一隻遇到的大型魔物,會潛伏在雪地裡攻擊獵人;「猛牛龍」像牛一樣狂衝猛進(jìn)、用頭上的大角來刺擊,同時使用頭上的角掘起石頭會樹木來攻擊敵人;「迅龍」首次登場於《魔物獵人 攜帶版 2nd G》,動作迅速且十分狡猾。
 
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  講到迅龍時製作人也提到一個趣聞,透露其實《魔物獵人 攜帶版 2nd G》是製作期間最短的一代,在以往作品的開頭動畫中都會出現(xiàn)主題魔物的身影,但是在製作《魔物獵人 攜帶版 2nd G》時因為迅龍的模組尚未完成,所以《魔物獵人 攜帶版 2nd G》的開頭動畫才會與以往不同,只有在最後一幕出現(xiàn)迅龍紅色的雙眼。
 
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    開頭動畫的最後一幕沒辦法看清迅龍的全貌

  除了上述魔物外,永霜凍土也收錄了系列作耳熟能詳?shù)哪铩皋Z龍」,和適應(yīng)凍土環(huán)境、特化的新品種「霜翼風(fēng)漂龍」,以及新古龍「冰呪龍」。冰呪龍是本次的主題魔物,在劇情上也會佔有很重要的位置,關(guān)於牠的詳細(xì)情報預(yù)計在日後揭曉。
 
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  官方也在現(xiàn)場請製作人辻本良三實際試玩,討伐本次大型 DLC 新增的魔物轟龍。現(xiàn)場試玩中,製作人示範(fàn)了投射器的新功能「飛翔爪」、新地圖中的各種環(huán)境陷阱,以及騎乘魔物來追跡移動。此外,在遊玩過程中製作人也透露,在多人遊玩時,以往只有一人、多人的難度,本次增加了「雙人用」的難度設(shè)計,並且會隨著場上玩家數(shù)量進(jìn)行調(diào)整,有一人斷線的話會回到單人難度。
 
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魔物獵人 世界》製作人辻本良三訪問

 
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媒體:每次的宣傳影片當(dāng)中都會有魔物出現(xiàn)的驚喜,想請問一下是怎麼決定牠們的出場順序?
 
辻本:每次都沒有特別決定放誰,只要覺得「這一隻還不錯喔」就把它放進(jìn)去了(笑)。
 
媒體:請問本次 DLC 會增加裝備箱上限嗎?

辻本:好的,我知道了(笑)。我們會仔細(xì)斟酌研究一下。

媒體:將來有機會與其它遊戲合作嗎?

辻本:其實每次決定合作都要看對方,有時候決定的都很突然,像是跟對方吃個飯結(jié)果就談成了。目前主要集中在本篇的製作,合作的部分如果有好的合作對象會再考慮。

媒體:夫魯夫魯(フルフル,初代登場魔物)會再出場嗎?

辻本:應(yīng)該是不會吧,應(yīng)該。
 
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    於初代中登場的魔物「夫魯夫魯(フルフル)」

媒體:請問艾路的行動會不會再強化?

辻本:因為玩家在遊玩時大部分都是四人一起狩獵,讓艾路比較沒有活躍的空間,但這次準(zhǔn)備了兩人的難度,或許艾路的登場率會比較高。另外,這次也會增加一些艾路的新動作及道具,讓牠有更多活躍的空間。
 
媒體:有可能像《魔物獵人 3》一樣帶兩隻艾路狩獵嗎?

辻本:這邊跟我們《魔物獵人 世界》本篇一樣,玩家可以自己帶一隻艾路,並在地圖上找尋另外一個魔物夥伴。

媒體:請問會有跟《魔物獵人 XX》一樣的換裝系統(tǒng)(外觀裝備)嗎?

辻本:本作採用的作法跟《魔物獵人 世界》本篇一樣。順帶一提,現(xiàn)在我們在宣傳影片中常看到的那套主角裝備就是外觀裝備,同時也是初期裝備。之所以設(shè)定成外觀裝備,是因為相信有許多老獵人都已經(jīng)有自己的套裝,所以讓大家可以在外觀上看起來像新手就好(笑)。

媒體:之後會有操縱艾路的獵喵系統(tǒng)嗎?

辻本:目前沒有這個打算,很抱歉。
 
媒體: 「Master 級」的任務(wù)是否會有更顯著的打擊 / 斬?fù)羧赓|(zhì)差異?
 
辻本:這部分的設(shè)計概念其實跟以前一樣,當(dāng)然某些武器確實是比較克制某些魔物,但不會出現(xiàn)極端的肉質(zhì)設(shè)定,因為理念上希望玩家對付魔物時不管使用任何武器都能成功狩獵。
 
媒體:這次新地區(qū)會有新的環(huán)境生物嗎?一樣可以抓回小屋養(yǎng)嗎?

辻本:本次《魔物獵人 世界:Iceborne》跟以往一樣可以讓玩家抓生物回小屋飼養(yǎng)。另外,本次小屋也會以全新樣貌呈現(xiàn)供玩家自由裝飾,詳細(xì)的情報將在日後公開。
 
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    玩家可以在小屋中放置各種於地圖上捕捉的生物

媒體:新?lián)c「月辰」與舊據(jù)點相比之下規(guī)模較小,那麼集會所的功能也會一樣嗎?

辻本:目前還不方便透露詳細(xì)情報,只能說它的方便性會有所提升。

媒體:還會在推出像絢輝龍那樣的玩法嗎?

辻本:目前內(nèi)部也正在研究和思考,具體的內(nèi)容還無法在這邊公布。
 
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  《魔物獵人 世界:Iceborne》預(yù)計在 6 月 28 日至 7 月 1 日舉辦第二次 Beta 測試,只要持有PlayStation 4 並可連接至 PlayStation Network 的玩家即可參與。
 
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產(chǎn)品資訊

  • 遊戲名稱:魔物獵人 世界:Iceborne
  • 遊戲原名:Monster Hunter World: Iceborne
  • 遊戲類型:狩獵動作
  • 對應(yīng)平臺:PlayStation 4 / Xbox One / PC Steam
  • 發(fā)售日期:PS4 / Xbox One 版 2019 年 9 月 6 日
         PC 版 2019 年冬季
  • 建議售價:PS4 主程式同捆一般版 新臺幣 1790 元
         PS4 主程式同捆典藏版 新臺幣 5180 元
         PS4 典藏版 新臺幣 4390 元
         Xbox One 數(shù)位版資料片 39.99 美元
         PC 版 未定
  • 語言版本:字幕:繁體中文 / 日文 / 英文 / 韓文等
         語音:日文 / 英文等
  • 遊玩人數(shù):1 人(連線 1~4 人)
  • 年齡分級:輔 15 級
  • 開發(fā)廠商:CAPCOM
  • 發(fā)行廠商:CAPCOM Asia
  • 代理經(jīng)銷:傑仕登
  • 官方網(wǎng)站:https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/hk/
 

 

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