2019 ChinaJoy 日前正式宣布將於 2019 年 8 月 2 日起在中國上海登場,內容將涵蓋遊戲、動漫、電子競技等全方位領域,有興趣的與會者可在展覽期間一覽相關內容。
而近日官方則透露,其實近年來女性觀眾的比例有著顯著提升,其實在現今的中國遊戲市場,男女玩家的比例已經幾乎持平,甚至某些時候女性玩家的比例還反到超越男性玩家。
根據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布的「2018 年中國遊戲產業報告」數據顯示,2018 年中國遊戲市場實際銷售收入約 2144 億元人民幣,同比增長 5.3%,約佔全球遊戲市場比例的 23.6%。截至去年年底,中國遊戲用戶規模已達 6.26 億人,其中女性用戶規模約 2.9 億人,同比增長 11.5%。在這個規模下,女性用戶創造了約 490 億元人民幣的 2018 年中國遊戲市場的女性用戶消費規模,同比增長 13.8%。
若是直接從展覽流量來看,一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會 (ChinaJoy)歷經 16 個年頭,參與的玩家人數從一開始的上萬人一步步增長到瞭如今的 30 萬人左右。 2017 ChinaJoy數據顯示,當年參與 ChinaJoy 的玩家超過了 34 萬,其中女性參展者佔比約為 28.23%——短短 4 天時間裡,約有 10 萬人次的女性用戶參與了這場數位娛樂盛會。
除此之外,參與展覽的廠商也顯示出女性玩家的巨大潛力。在 2018 ChinaJoy上,以女性向遊戲聞名的廠商蘇州疊紙首次參與,以折紙舞臺設計及多款女性遊戲吸引了現場眾多女性玩家駐足。據極光大數據推測,疊紙《戀與製作人》上線之初,每月的營收已達到 2、3 億元人民幣。
除了蘇州疊紙之外,如友玩時代、騰訊及西山居等中國廠商也紛紛搶佔女性玩家市場,顯示出女性玩家用戶在遊戲市場中不可小覷的潛力。事實上,ChinaJoy 不僅僅是推動遊戲廠商與女性玩家之間緊密互動,也同樣為關注女性向的遊戲廠商之間媒合牽線。
據伽馬數據顯示,雖然受制於產品、營運等因素,當下的遊戲市場和女性用戶之間依然存在一些供給與需求上的矛盾,但從 2017 年往後的三年時間裡,女性遊戲市場依然會有約 140 億人民幣的增長空間。事實上,騰訊旗下 MOBA 手機遊戲《王者榮耀》的女玩家佔比已達總數的 54.1%,足以顯現出女性玩家不可忽視的力量。