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【試玩】《TERA ORIGIN》先行體驗 在 1000 年前的「阿勒堡雷亞大陸」開啟新作篇章

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-06-25 15:36:22 原文出處

  Netmarble 的手機遊戲新作《TERA ORIGIN》(iOS / Android)封閉 β 測試的申請期間為 2019 年 6 月 14 日~7 月 2 日。封閉 β 測試本身預定於 7 月中開始,不過本次 4Gamer 有幸獲得在 CBT 之前先行試玩開發版的機會,藉此為各位帶來本作的宣傳試玩內容。
 
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  本作是以人氣 PC 端 MMORPG《TERA》為原作的手機遊戲作品。由諸神與英雄們交織而成的幻想故事,「Free Targeting」系統帶來的爽快戰鬥體驗,以上這些《TERA》的原作有趣之處都將完整改編至手機遊戲平臺。另外據官方表示,《TERA ORIGIN》雖然屬於海外營運中的《TERA M》的日本版,不過在實際推出時將經過相當程度的修改,與原本的海外版可說是性質不同的作品。
 

充滿美麗幻想的冒險舞臺
「阿勒堡雷亞大陸」即將發生異變

 
  《TERA ORIGIN》的舞臺是原作《TERA》時間線往回追溯 1000 年的阿勒堡雷亞大陸。本作所講述的是在大地上與擁有強大力量的 “巨人” 所建立的帝國為敵,一群勇猛果敢挺身對抗的英雄(玩家也是其中一名無名英雄)故事。如果玩家曾有過 PC 版的遊玩經驗,想必會透過本作更加認識《TERA》的世界。
 
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    超華麗的技能交互飛舞的戰鬥是本作的特色之一

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  • 個性豐富的 NPC 們能夠更加烘托劇情張力

  開始遊戲首先要進行的是製作角色。本作目前提供弓箭手(アーチャー)/ 劍鬥士(ファイター)/ 槍騎士(ランサー)/ 屠殺者(スレイヤー)/ 元素使(アルケミスト)/ 大祭司(プリースト)這 6 種職業可以選擇。
 
  選擇好的職業會綁定種族和性別,並能夠進行髮型與臉部部件的調整。每個職業按照職責分配大致可區分為承受敵方攻撃的坦克「TANK」、成為隊伍進攻核心的攻擊手「DAMAGE」、進行我方支援的特化輔助「SUPPORT」。無論選擇任何職業都能夠以單人進行主線劇情,不過在組隊挑戰特殊地下城關卡或是大規模混戰 PvP 的時候,就必須根據職業特性來做適當的合作。
 
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  另外本作也有搭載方便的自動功能,玩家能夠輕鬆體驗戰鬥的樂趣。由於可以創造出複數角色,因此一開始選擇自己喜歡的職業來玩就好。
 
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  角色創造完成以後,就能夠到達擁有豐富自然的阿勒堡雷亞大陸。進去首先會不禁讚嘆於以全 3D 描繪而成的幻想遊戲美術的美麗之處,同時也會感受到在諸神與異形混合存在的這塊土地,再繼續深入探索的話就能更加感覺到戰亂的氣息。主線故事也從開頭就是氣氛凝重的展開,一切看似無可挽救的絕望開始的劇情,為這個擁有美麗生機的世界賦予了彷彿隨時都會幻滅的印象。能夠營造出這種華美又稍縱即逝的淒涼感可說是《TERA》獨有的特色,而這一點也在《TERA ORIGIN》中獲得了完整的繼承。
 
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  • 能夠騎乘天馬從上空俯瞰遊戲中的美麗風景

巧妙運用迴避系技能來巧妙應付並打倒強敵

 
  遊戲的進行主要以承接任務的步調進行。本次移植到手機遊戲平臺,同時也有提供點擊目標任務就能自動前往目的地區域的自動移動功能,讓玩家並不需要進行太細部的麻煩操作也能輕鬆體驗廣闊的故事世界觀。
 
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  角色操作部分,主要是以虛擬操作介面來移動,點擊畫面右下方配置的圖像來發動技能,基本上是與大多數手機動作遊戲共通的操作方法。目前的戰鬥方式總共有 3 種,分別是跑任務並鎖定特定目標敵人自動作戰的全自動戰鬥,移動與基本攻撃技能為自動而主動技能的發動時機由玩家自身決定的半自動戰鬥,以及由玩家親自進行所有行動的手動戰鬥。
 
  手動戰鬥部分與 PC 版同様需要好好瞄準敵人,施放技能的準度也很重要,可以充分體會到自由鎖定戰鬥的醍醐味。
 
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  實際戰鬥過程中,其中一個重點是如何去善用每個擁有冷卻時間的技能輪轉。遊戲中也能夠變更技能的性能,即使是相同職業也會根據技能的配置不同而擁有差異極大的戰鬥風格。
 
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  在面對 BOSS 級的強大敵人時,必須有效使用格檔中無敵的「防御」,回避行動中無敵的「後方跳躍」與「前轉回避」等各個職業不同的回避系技能。本作中並不存在回復藥劑等道具,HP 的回復手段只限縮在擁有 HP 回復効果的基本攻撃命中時,或者是接受治療人員的間歇性回復。
 
  因此,在強敵使出強烈攻撃(以紅色標記為提示)時沒有及時使用回避系技能來閃避的話,戰況就會變得更加嚴峻。一開始攻略時可能會覺得這有點難上手,不過只要習慣以後就能連多段的攻撃也可以華麗回避,操作起來更加有趣。以全自動的方式使用攻撃技能,在關鍵時刻則讓角色直接移動或發動回避性技能來閃避敵的沉重一撃,可說是《TERA ORIGIN》的基本作戰方式。
 
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    紅色標記是表示敵人即將準備使出強烈的一撃
    可以選擇立即移動到攻撃範圍之外,或是利用回避系技能的無敵時間來閃避傷害

  戰鬥部分,能夠強調角色個性的「RAVEN(レイヴン)」的存在也值得注意。
 
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    新手教學中登場的 RAVEN 其中之一的貝利塔。非常可愛

  從「抽卡」或是「團戰內容(レイドコンテンツ)」等方式入手的 RAVEN,擁有能夠借給玩家力量的功能,與裝備品一樣能夠裝備在角色身上。最大的特徵是裝備在主要格子裡的 RAVEN 可以使用特別的被動技能與主動技能,無論何者都擁有強力的性能。
 
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    最高等級 SSR 的 RAVEN,透過團戰內容也有機會入手

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    RAVEN 裝備時可獲得的技能範例

  另外遊戲內設定有 5 種的屬性(火、水、木、光、暗),裝備敵方弱點屬性的 RAVEN 能夠讓戰鬥過程更加有利。玩到等級 20 左右基本上還不需要太過注意屬性也能夠順利推進,因此在剛開始玩的時候將這當作是一種知識先記起來就好。
 
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    非戰鬥時,RAVEN 會和自己的角色一起在場上行動

豐富育成要素
測試角色實力的遊戲終結要素

 
  關於角色的育成部分,進行主線關卡的過程中能夠獲得經驗值,提升角色等級是基本要素。在承接主線任務時需要達到一定以上的等級,如果無法繼續進行的話,就先從支線關卡,或是最多 5 人隊伍挑戰的團戰要素「地下城(ダンジョン)」「討伐隊」等地方賺取經驗值。
 
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  另一個值得注意的是在提升至一定等級時能夠獲得的「特性」。這個特性是決定角色方向性的重要關鍵,在每個等級區間只能選擇 1 個,因此建議選擇符合自己心目中理想戰鬥風格的特性。雖說如此這部分其實也能自由切換,可以根據單人遊玩或是多人作戰等狀況來選擇就好。
 
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  其他包含提升減輕屬性傷害與爆擊等輔助數值的「符文(ルーン)」,戰鬥中所使用的技能與裝備品,再加上前述的 RAVEN 的強化等,本作中擁有眾多的角色育成相關要素。在攻略時有些卡關的時候不妨從這些部分開始著手。
 
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  由於本次是遊玩開發中測試版本因此沒辦法實際測試,據說在角色育成完成以後還有「地下決鬥場」與「蓋亞的戰場」等 PvP 要素,以及最多 50 對 50 大規模戰鬥展開的「神話的戰場」為首的公會戰要素。對以上內容有興趣的讀者,敬請申請並期待在之後參加封閉 β 測試的遊玩體驗。
 
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