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《北斗之拳 傳承者再臨》製作人巖本耕平專訪 化身拳四郎以一根手指施展北斗百裂拳!

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-06-25 12:17:42

  由SEGA GAMES 打造的智慧型手機遊戲新作《北斗之拳 傳承者再臨(北斗の拳 LEGENDS ReVIVE)》(iOS/Android)近日宣布於 2019 年 6 月 25 日啟動事前登錄,而遊戲製作人巖本耕平也特別造訪巴哈姆特總部接受 GNN 獨家專訪,暢談遊戲製作過程及核心理念。
 
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  巖本耕平先生曾負責包括《音速小子 世界大冒險(Sonic Unleashed)》(Wii / PS2)、《音速小子 繽紛色彩(Sonic Colors)》(Wii / DS)DS 版、《音速小子 世代 蒼藍冒險(Sonic Generations)》3DS 版及《聖鬥士星矢 小宇宙幻想傳》等項目,此次則是擔任《北斗之拳 傳承者再臨》的遊戲製作人。
 
  《北斗之拳 傳承者再臨》發生在一子單傳的「北斗之拳」歷史面臨絕跡的時代,玩家將可在本作中體驗以拳四郎、拉歐等原作角色為首的原汁原味劇情,並且重新編織北斗新篇章。除了可以在嶄新的時代再次回味北斗宿命的劇情之外,能可享受以「單指」進行直覺操作的爽快連段。
 
 
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  遊戲角色方面,本作則是邀請到《北斗之拳》漫畫原著原哲夫老師全面監修並繪製角色插圖,且在遊戲中安插高品質的 CG 原作再現動畫,喚起數眾多的名場面。遊戲系統上,則使用至今為止《北斗之拳》相關遊戲中最多的角色,讓玩家能夠任意打造夢幻隊伍。《北斗之拳 傳承者再臨》除了北斗拳士、南斗拳士等人氣角色外,玩家還可經由收集「記憶的碎片」來進行復活(開放角色),進而實現原作不曾出現的拳四郎與西恩共同戰鬥場景,打造專屬自身的夢幻隊伍來戰鬥 6 對 6 的團體戰鬥。
 
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  本作的玩法相當直爽,玩家僅需配合時機觸碰螢幕來進行連續技即可攻擊敵方,攻撃時將與原作《北斗之拳》一樣,會發生主角「拳四郎」進行秘孔攻擊時的配音。奧義演出時則是會以 CG 動畫再現,並且以動態攝影來呈現戰鬥場面。
 
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  談到本作誕生過程時,巖本耕平製作人表示由於《北斗之拳》在去年迎來發行 35 周年,因此與版權方討論之後,想要做一些不同於以往的企劃。在確認是製作遊戲後,也決定以《北斗之拳》完結後的未來作為設定,也就是以《北斗之拳》面臨絕跡的背景作為故事主軸。玩家將可在此接觸各個不同的北斗歷史,並且親自用雙手奪回北斗。而本作主視覺的主要角色拉歐、拳四郎也請到原哲夫老師重新描繪,老師剛開始還開玩笑的表示能不能指繪製上半身就好,結果官方表示希望能有全身的樣貌,所以老師也表示真的是累壞他了(笑)。以下也透過訪談的方式,讓玩家在《北斗之拳 傳承者再臨》正式推出之前一窺其全貌。
 

原哲夫老師的訊息

  在去年,迎來了連載開始的 35 週年紀念,在此要感謝各位支持漫畫《北斗之拳》的粉絲們。

  與 SEGA GAMES 合作所製作的本遊戲,就是 35 週年紀念作《北斗之拳 傳承者再臨》。我也親眼看到了開發中的遊戲畫面,忠實的原作再現以及高水準的表現,實在是讓我大吃一驚。

  能將如此高水準高畫質的遊戲隨身攜帶遊玩,實在是太符合剛迎來的令和時代了!

  而且不只知名的角色們,就連會讓人感到意外的那些雜魚角色們居然也都以高水準製作而登場,讓我不小心偷笑了一下呢,實在是非常感謝製作團隊的用心。一直以來關愛《北斗之拳》的粉絲們當然不用說,本遊戲的內容是就連第一次接觸《北斗之拳》的玩家們也很明瞭易懂。

  如果能藉這個機會,能創造新的北斗傳說的話,我也會感到非常開心。順道一提……本遊戲委託我從頭到腳完整描繪拳四郎與拉歐的全身圖,這可是令和以來的頭一遭!雖然是理所當然沒錯啦……但是畫全身圖還真是累了我這把老骨頭了呢(笑) 。

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GNN:想請問一下,遊戲中的副標題「傳承者再臨(LEGENDS ReVIVE)》」是如何決定的呢?
 
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巖本耕平:基本上在遊戲重現原作劇情我認為是必要的,而在與原作者討論後,原哲夫老師認為應該要做些新的東西出來,這是第一點。在討論後確認了故事設定在北斗之拳結束後的未來,也就是北斗之拳面臨絕跡的時代,而這也是本作誕生的契機,所以決定了副標題是「傳承者再臨」。由於故事設定是在未來,很有可能是連拳四郎也不存在的未來,因此玩家將化身為新的傳承者,靠著雙手來收集新的傳說,再次重現全新的北斗之拳。
 
GNN:這是否表示玩家在遊戲中會有自己的形象呢?
 
巖本耕平:目前於遊戲前半演出的部分有,後面則是沒有。現在也有在考慮故事設定的方向,包括加入玩家的形象這點也有列入考慮之中。
 
GNN:故事劇情的部分,是依照原作走向進行嗎?
 
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巖本耕平:基本上會從大家熟悉的第一話來展開,儘管無法百分之百的還原原作劇情,但經過製作團隊精心的調整及安排後,大體上仍會依照故事劇情走向來發展。若是從未接觸過《北斗之拳》的玩家也完全不用擔心,本作會讓所有的玩家都能充分享受遊戲,並了解故事劇情。
 
GNN:由於本作採用高品質的 3D 動畫演出,是如何在效能與畫面表現上取得平衡呢?
 
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巖本耕平:玩家在啟動遊戲後,一開會系統便會依照玩家手機的性能來進行自動設定。不過玩家在之後也可以藉由手動來調整。由於現今玩家對於手機遊戲的畫面要求相當高,所以開發團隊也盡可能讓本作符合玩家的期盼,所以這點也會對手機性能上有點限制。
 
GNN:北斗之拳 傳承者再臨的玩法有點類似 QTE 組合技能,採用本系統的理由是?
 
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巖本耕平:首先在決定遊戲系統時,就是希望能讓更多玩家簡單享受遊戲的樂趣。再者,開發團隊也希望玩家可以在化身拳四郎等經典人物時,輕鬆地使用華麗的必殺技奧義,且不需透過複雜的指令或是連打就可以施放。最後,本作也強調貫徹原作的精神,那就是只需一根手指就可以輕鬆遊玩、擊倒敵人!
 
GNN:遊戲中的配樂是否是從過去的經典原作中完整移植重現呢?
 
巖本耕平:BGM 這方面其實分成兩個部分,一部分是全新製作、另一部分則是使用了北斗之拳的大型機臺跟柏青哥遊戲等音樂素材,主要也是因為在版權上有些複雜的原因。
 
GNN:《北斗之拳 傳承者再臨》是否會推出專屬的故事劇情呢?
 
巖本耕平:我們的目標是希望在《北斗之拳 傳承者再臨》上市一年內交代完原作故事劇情,接下來計畫推出的就是未來的劇情這部分。順帶一提,遊戲上市後預計會實裝 30 位左右的角色,並且預計以兩個月一次的頻率來追加新角色,插圖也當然會請到原哲夫老師全面兼修並進行繪製。
 
GNN:由於本作日前曾展開封測,玩家們的反應如何呢?
 
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巖本耕平:許多玩家對於原作再現的部分非常感動,這是最多的意見。接下來就是夢幻隊伍—也就是讓玩家可以自由地實現各式各樣隊伍的部分,玩家也感到十分熱血,這方面的意見也相當多。原則上,我們是希望能以有看過本作品的玩家作為主要目標,而過去得到的意見也大多是來自這樣的族群,所以我們認為在主要設定的目標是沒有問題的。此外,遊戲在測試階段的留存率也非常高,證明了開發團隊提供給玩家的玩法以及開發方向是正確的。
 
GNN:製作過程中有沒有什麼印象深刻的事情呢?
 
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琳兒

巖本耕平:原作中有一位小女孩名叫琳兒,該角色在原作中不太參加戰鬥。不過她卻會在《北斗之拳 傳承者再臨》中用椅子打人。連原哲夫老師看到時都覺得非常有趣,對此表示讚賞及肯定。
 
GNN:製作人在遊戲中最喜愛哪一位角色呢?
 
巖本耕平:我最喜歡的角色是施展拳法「南斗紅鶴拳」的拳士猶大。我相信會喜歡這個角色的玩家應該對於人物的喜好十分分明的,猶大是一位直率的人,擁有與生俱來的拳法才能,但當出現比他更美、更強大的的「南斗水鳥拳」雷伊出現時,猶大便從羨慕、忌妒轉成恨意。
 
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    「南斗水鳥拳」雷伊

  雖然小時候的我覺得猶大是一位不男不女、裝扮十分詭異的角色,但在我長大成人、進入遊戲業界開發遊戲一段時間後,也漸漸感受到才能以及努力之間的差距,儘管有些時候會覺得自己很厲害,但往往還是會碰到更強大或是更有才能的人,所以也與猶大產生共鳴,有了這樣的感觸。
 
  在原作中猶大最後與雷伊進行決鬥後落敗,同時也承認了自身的敗北,並且看破這一切,寧靜地死在雷伊的懷裡,這點讓人十分感動。
 
GNN:在遊戲中玩家是有哪些獲取新角色的方法呢?
 
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巖本耕平:在遊戲中,玩家可以透過收集碎片來解放角色,副標題其實同時也有復活的意思,意即玩家可以藉由收集碎片來使該角色甦生。在遊戲中的轉蛋,玩家也可以取得像是新角色、強化道具或是裝備,預計是放置在同一個卡池之中。當玩家取得重複的角色時,可以藉此來強化原有的角色,像是七星轉生—讓角色升至七星。
 
GNN:除了故事模式之外,《北斗之拳 傳承者再臨》預計還會有哪些模式呢?
 
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巖本耕平:遊戲中也加入了 PVP 模式,玩家將可自由編成隊伍與他人對戰,並且導入像是 RANK 系統這樣的排名機制。當玩家朝向更高的段位邁進時,就能獲取各式各樣的報酬。至於其他模式目前則尚未公開,未來也預計會追加新的功能,敬請期待。
 
GNN:日版與臺港澳版本會不會有哪些不同呢?
 
巖本耕平:基本上除了遊戲內的語言設置之外,模式、角色及玩法都是完全一致的。不過我們仍會因應各個地區的不同的節日去設計活動,例如繁體字圈玩家的農曆新年、日本的令和年等節慶。聲音部分則都是統一使用日版聲優錄製的配音。
 
GNN:日本和臺灣是否會分開伺服器營運呢?
 
巖本耕平:是的,我們會採用分開伺服器營運的方式來進行營運。
 
GNN:遊戲內有推出原創角色的可能性嗎?
 
巖本耕平:可能性是存在的,由於跟原哲夫老師討論後的想法就是作出全新的北斗之拳,不過目前還無法保證會有什麼新內容,但是如果有新消息或是相關企畫,一定會在第一時間告訴玩家。
 
GNN:由於您過去就有將 IP 改編成遊戲的經驗,您認為在這之中最重要的事情是什麼呢?
 
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巖本耕平:在製作以 IP 為主軸的遊戲時,仔細研究 IP 究竟是以什麼樣的回憶形式存在在玩家心目中是非常重要的。另一方面,也要考慮到現代玩家接觸到的遊戲品質及水準,並加以調整。以本作來說,若是直接將 30 多年前的東西完整的帶到現代加以推出,恐怕無法盡如玩家的期望吧。所以我認為以市場上玩家的心聲來說,如果開發方能以現代的技術將當年玩家心中美好的回憶加以重現,如此一來才能真正契合玩家的喜好。
 
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GNN:最後,有沒有想對臺灣玩家說的話呢?
 
巖本耕平:首先,這次製作團隊真的對於《北斗之拳 傳承者再臨》來高品質的遊戲體驗充滿信心,不論是過去有沒有接觸過《北斗之拳》的玩家,相信都可以透過本作來獲得優秀的感動。因此也希望玩家們能趕緊來參加事前登錄,嘗試看看本作,並且體驗充滿愛與感動的劇情!
 
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北斗之拳 傳承者再臨》事前登錄

 
  官方表示,《北斗之拳 傳承者再臨》已於今日正式開跑,事前登錄數只要突破 5 萬人即贈送有進行登錄的玩家,生存意義即是為了他人而活的「義星」南斗水鳥拳傳承者「雷伊」作為贈禮。除此之外,事前登錄數到達指定數字的話還可獲得許多額外的贈禮。
 
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    雷伊
    南斗六聖拳中的「南斗水鳥拳」的傳承者。擁有為了他人奉獻的宿星「義星」。妹妹愛伊莉遭人擄走後,為了復仇,他捨棄自己的人性並踏上了旅途。但拳四郎幫他救出了妹妹,他也因為同伴的體貼而恢復了應有的人性。

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THE ALFEE 所詮釋的「奪回愛吧!!」將以主題曲登場

 

  迎來出道 45 週年的 THE ALFEE 所演唱的「奪回愛吧!!」(日文:愛をとりもどせ!!)將以本遊戲主題曲登場。在明(26)日(三)所上市的專輯『Battle Starship Alfee』(通常版)中也收錄了本遊戲主題曲「愛をとりもどせ!!(Battle Starship Mix)」,玩家將可在遊戲內充分體驗。

 

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關於『THE ALFEE』

 

【THE ALFEE檔案】
1973 年於明治學院大學的校內認識而組成團體。
於 1974 年 8 月 25 日推出首張單曲『夏しぐれ』正式出道。
1983 年出道 10 週年所推出的『メリーアン』傳遍大街小巷。在此之後做為代表日本的樂團活躍至今。
在 2017 年 12 月所推出的 THE ALFEE 第 67 張單曲『人間だから悲しいんだ』則登上 chart 雜誌 52 作品連續 BEST 10 的成績。
在巡迴演唱、活動等等也持續發光發熱,海外演出於 1998 年「紐約」、1999「柏林」創下了成功的紀錄。
在日本則是演唱會動員人數最多的歌手團體之一,在 1986 年夏天於東京灣 13 號埋立地的戶外活動「TOKYO BAYAREA」則是創新了日本紀錄的首日 10 萬人動員。
2014 年 3 月,團員 3 人從明治學院大學畢業。
2017 年,第 59 次日本唱片大賞 以 ?The KanLeKeeZ? 名義榮獲企劃獎。
2019 年 8 月 25 日迎來出道 45 週年。
日本樂團演唱會舉辦紀錄最多保持者。
2018 年 10 月 20 日於國際中心 A 廳舉辦的演唱會「45th Anniversary Best Hit Alfee 2018 秋ノ巻 Château of The Alfee Ⅱ」達成了演唱會紀錄【2700 次】。目前也是紀錄保持者。
1987 年至 2018 年則擔任日本關西電視臺「大阪國際女子馬拉松」32 年的主題曲(因阪神淡路大震災而停止)演唱了 31 曲,創下了【同一國際運動大會電視撥放之中同一演唱團體最多主題曲】的紀錄,並於 2018 年 12 月 24 日在日本武道館的公演被金氏世界紀錄®所認定。

 

關於《北斗之拳》

 

武論尊原著,原哲夫漫畫。
1983 年至 1988 年間於《少年 Jump 週刊》連載。
描述關於因最終戰爭而失去的文明社會被暴力所支配的世紀末為舞臺背景,北斗神拳傳承者?拳四郎背負著愛與悲傷成長為救世主,從連載開始至今 35 年依然受到眾多支持者的喜愛。
不只 TV 動畫以及電影版,就連以配角為主角的外傳故事也得到非常高的人氣而造成社會現象,於 2018 年 9 月 13 日迎來了 35 週年紀念。

 

?Buronson & Tetsuo Hara/NSP 1983, Approved No. GC-218 ?SEGA

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