動(dòng)畫網(wǎng)站聯(lián)合企劃「世界觀注的動(dòng)畫製作工作室開創(chuàng)的未來」
以『御宅族文化讓世界快樂』作為標(biāo)語,將日本的動(dòng)畫與大眾文化向全世界推廣的 Tokyo Otaku Mode,在 2018 年夏天,與世界各地的動(dòng)畫新聞網(wǎng)站連結(jié),展開了全新的訪談企劃。
日本引以為傲的動(dòng)畫,由於網(wǎng)路動(dòng)畫播放服務(wù)的興盛,比起過去受到了全世界更多的注目。在這樣的時(shí)代背景下,關(guān)於一直以來為動(dòng)畫粉絲們提供享受的『動(dòng)畫製作工作室』,如果是粉絲的話不論是誰都會(huì)在意的問題,包括「這麼棒的構(gòu)想是怎麼誕生的?」「是抱持什麼樣的想法在製作動(dòng)畫的?」等動(dòng)畫製作背後的故事在內(nèi),進(jìn)行對(duì)監(jiān)督或製作人的訪談。同時(shí)平常不太會(huì)對(duì)外公開的工作室內(nèi)的樣貌也透過照片或影片來向大家介紹。
北美、英語圈知名動(dòng)畫新聞媒體 Tokyo Otaku Mode News 與 Honey’s anime、中文圈知名網(wǎng)站巴哈姆特、德語圈的 Sumikai、泰語圈的 Akibatan 等等,以及包括 アニメ!アニメ!在內(nèi),世界各地的動(dòng)畫新聞網(wǎng)站協(xié)力合作的企劃。
以 3DCG 等參與了包括《
SSSS.GRIDMAN》、《
樂園追放 -Expelled from Paradise-》在內(nèi)各式各樣的作品的 Graphinica。活躍的領(lǐng)域不斷擴(kuò)大中的 Graphinica 朝向什麼樣的目標(biāo)前進(jìn)?在此向伊藤暢啓社長(zhǎng)、以及 CG 導(dǎo)演篠原章郎、宮風(fēng)慎一進(jìn)行訪問。
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Graphinica 的代表作之一《樂園追放 -Expelled from Paradise-》在海外也受到了很高的評(píng)價(jià)
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這次的訪談來到了 Graphinica 新宿工作室(本社)
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入口處排列著代表作的海報(bào)
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新宿工作室內(nèi)部的樣子
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新宿工作室主要是 3DCG 製作團(tuán)隊(duì)的工作現(xiàn)場(chǎng)
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3DCG 製作的樣子,動(dòng)畫師表情非常認(rèn)真
以 3DCG 等參與了各式各樣作品製作的 Graphinica。
2014 年製作了 3DCG 電影《
樂園追放 -Expelled from Paradise-》,2017 年作為總承包製作了西尾維新?中村光原作的TV動(dòng)畫《
十二大戰(zhàn)》等,活躍的領(lǐng)域正在不斷擴(kuò)大中。
Graphinica正在朝向什麼樣的目標(biāo)前進(jìn)?
在此向伊藤暢啓社長(zhǎng)、以及 CG 導(dǎo)演篠原章郎、宮風(fēng)慎一進(jìn)行訪問。
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首先由 Graphinica 代表董事社長(zhǎng)伊藤暢啓先生來接受訪談
伊藤:本公司今年春天設(shè)立滿了 10 年。
成長(zhǎng)到了設(shè)立當(dāng)初 5 倍以上的規(guī)模,也因?yàn)槭觊g培育出的創(chuàng)作者,公司的內(nèi)部,想要以我們自己為中心來進(jìn)行製作的這種想法也漸漸熱絡(luò)了起來。
而在這其中,誕生了能夠挑戰(zhàn)各種作品的機(jī)會(huì),因此才有了現(xiàn)在的結(jié)果。
――《樂園追放》是由東映動(dòng)畫發(fā)起的企劃,為何會(huì)想要接下這個(gè)提案呢?
伊藤:《
樂園追放》的提案出現(xiàn)時(shí),是我們正為了在札幌設(shè)置工作室、募集新人材而活動(dòng)的時(shí)期。
那個(gè)時(shí)候我們有著能夠作到的自信,而且對(duì)於育成年輕的新創(chuàng)作者來說,也認(rèn)為這是應(yīng)該要去作的作品。
雖然的確有著門檻較高的部分,但是以水島精二監(jiān)督為中心,團(tuán)隊(duì)成員一致協(xié)力進(jìn)行製作的成果,讓我們完成了一部頗受好評(píng)的作品。
――另一方面,《十二大戰(zhàn)》雖然是總承包,但並不是3DCG,而是以手繪為中心的TV動(dòng)畫。是一部與Graphinica過去的工作完全不同的作品。
伊藤:其實(shí)從以前就有著想要挑戰(zhàn)電視系列的想法。
就在那時(shí)由 AVEX 向我們提出了這個(gè)提案,因此《
十二大戰(zhàn)》就開始了。的確 3DCG 是我們公司的一大支柱。
但是,不要堅(jiān)持全 CG,而是思考著在給予的條件中要怎麼樣才能拿出最好的作品時(shí),達(dá)到了以作畫為中心會(huì)比較好這樣的結(jié)論。
其實(shí)我們公司中類比與數(shù)位的作畫成員都是有的,所以這一方面並不是太大的問題。
另一方面,在動(dòng)作場(chǎng)面則是 3DCG 導(dǎo)演出了力。
往後,希望我們能夠成為讓 3D 創(chuàng)作者與作畫創(chuàng)作者,兩方的創(chuàng)作者在作品的品味與條件上配合,進(jìn)而組成最佳體制的工作室。
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(C)西尾維新?中村 光/集英社?十二大戦製作委員會(huì)
――今後會(huì)轉(zhuǎn)向以總承包為重心的工作室嗎?
伊藤:不會(huì),沒有那樣的想法。一般的公司隨著成長(zhǎng),從承包轉(zhuǎn)向總承包的工作室比較多,不過 Graphinica 還是會(huì)採(cǎi)取不停止接受數(shù)位製作委託的姿態(tài)。
一邊認(rèn)真持續(xù)委託的工作,同時(shí)也打算逐漸增加以我們?yōu)橹鹘茄u作出來的作品。
――這是為什麼呢?
伊藤:本公司是 Memory-Tech Holdings Group 的一員。這個(gè)集團(tuán)在影像製作以及光碟製作上傾注了許多努力。在集團(tuán)內(nèi),有著擅長(zhǎng)動(dòng)畫的後期製作公司 Q-TEC、音響製作的 PONY CANYON ENTERPRISE、還有擔(dān)任編輯的 REAL-T 等公司。
像這樣透過各企業(yè)的工作來對(duì)日本的娛樂業(yè)界貢獻(xiàn),是集團(tuán)全體的考量。
我也一直認(rèn)為無法對(duì)業(yè)界有所貢獻(xiàn)的公司是無法持續(xù)下去的,所以今後為了 Graphinica 的成長(zhǎng),也不會(huì)停止對(duì)各式各樣作品的貢獻(xiàn)。
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Memory-Tech 公司光碟製作工廠的樣子
――回頭看這 10 年間,能夠被稱為轉(zhuǎn)機(jī)的時(shí)刻在哪裡呢?
伊藤:開始進(jìn)行地方展開是我們的轉(zhuǎn)機(jī)。現(xiàn)在在札幌與京都有我們的工作室。
不論在哪一邊都有許多與人相遇的機(jī)會(huì),因?yàn)樵诋?dāng)?shù)嘏龅搅讼胍c Graphinica 一起合作的人們所以才能有這樣的發(fā)展。
我認(rèn)為希望在地方上進(jìn)行創(chuàng)作工作的人絕對(duì)不少,所以今後也希望能夠積極的增加各地方的據(jù)點(diǎn)。同時(shí)我認(rèn)為這也是一個(gè)對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)有著巨大貢獻(xiàn)的地方。
――您認(rèn)為 Graphinica 這間公司的強(qiáng)項(xiàng)在什麼地方呢?
伊藤:第一個(gè)是社員教育。
教育剛進(jìn)入公司的年輕創(chuàng)作者,讓他們快速的達(dá)成能夠在製作現(xiàn)場(chǎng)發(fā)揮的狀態(tài),像這樣的事情我們?cè)谶@ 10 年間累積了相當(dāng)多的 KNOW HOW。
本公司原本是從所屬於 GONZO 數(shù)位部門的 62 名成員開始的,而在加入年輕成員後,能夠以不讓整體的經(jīng)驗(yàn)值下降的狀態(tài)來進(jìn)行工作,我認(rèn)為這就是因?yàn)檫@個(gè)社員教育。
在這方面,從設(shè)立當(dāng)初就一直協(xié)助著我們的動(dòng)畫師?監(jiān)督板野一郎先生是非常重要的。
板野先生除了在技術(shù)方面的存在感非常巨大之外,對(duì)於身為創(chuàng)作者應(yīng)該有什麼樣的視角、以及進(jìn)行工作的方法等,也作為前輩傳授了許多給新手們,我認(rèn)為這是非常良好的關(guān)係。
另一個(gè)則是先前提到的,執(zhí)行接受委託的工作這一點(diǎn)。
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板野一郎先生進(jìn)行指導(dǎo)的情況。如特技表演般的戰(zhàn)鬥場(chǎng)景描寫被稱為「板野馬戲團(tuán)」十分有名。這樣的 DNA 似乎也被繼承到了樂園追放的戰(zhàn)鬥場(chǎng)景中。
――執(zhí)行接受委託的工作連結(jié)到了公司的強(qiáng)項(xiàng)。
伊藤:沒錯(cuò)。執(zhí)行接受委託的工作,也就是會(huì)遇到許多製作成員、以及各式各樣的作品類型。
如果只作自己公司的作品,那麼製作出的作品色彩就會(huì)出現(xiàn)某一種傾向,但如果接受委託,那麼就能夠受到外來的刺激。
這是一個(gè)讓創(chuàng)作者成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
從這方面的意義來說,對(duì)於能夠一起進(jìn)行工作的、業(yè)界的頂尖創(chuàng)作者的各位我們非常的感謝。
――有什麼能夠?qū)嶋H上聽到粉絲們聲音的機(jī)會(huì)嗎?
伊藤:因?yàn)槲覀兓旧鲜窃趪?guó)內(nèi)活動(dòng),所以在國(guó)內(nèi)活動(dòng)中出展的時(shí)候會(huì)有機(jī)會(huì)。
在活動(dòng)中也曾經(jīng)有直接向我們搭話的情況。
還有就是因?yàn)橛猩缛壕W(wǎng)站,「Graphinica 真是不錯(cuò)」、「Graphinica 拿出好的成果的話就會(huì)成為好的作品」等等,也有看到這樣子訊息的機(jī)會(huì)。
今後如果有機(jī)會(huì)的話,也希望與海外的人們產(chǎn)生這樣的接點(diǎn),同時(shí)也考慮由Graphinica本身來舉行活動(dòng)。
不論如何,都是希望能增加更多與粉絲的接點(diǎn)的。
――2019年作為總承包的作品,有TV動(dòng)畫《Re:Stage!Dream Days?》,以及先前提到的《HELLO WORLD》正在等待公開。
伊藤:製片公司的夢(mèng)太公司於去年 12 月加入了我們的集團(tuán),而從那時(shí)開始進(jìn)行的共同製作就是《Re:Stage!》
這是由東寶,《刀劍神域》的伊藤(智彥)監(jiān)督給我們的機(jī)會(huì),再加上本公司的創(chuàng)作者製作出來的原創(chuàng)企劃。
對(duì)於 Graphinica 來說,這個(gè)作品應(yīng)該也會(huì)成為新的轉(zhuǎn)捩點(diǎn),所以請(qǐng)務(wù)必期待。
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與 CG 導(dǎo)演篠原章郎(左)、宮風(fēng)慎一(右)進(jìn)行訪談
――兩位加入 Graphinica 的經(jīng)緯是如何呢?
篠原:因?yàn)槲以揪褪窃?GONZO,所以從 CG 班分離、與這邊合流的時(shí)候,就這樣來到 Graphinica 了。
當(dāng)時(shí)因?yàn)樽约哼€是新手,「阿,會(huì)變成那樣呢」只有這樣的感覺而已(笑)。
所以對(duì)於公司也是「不知不覺間就變得這麼大了呢」這樣的感覺。
宮風(fēng):我原本是作為自由業(yè)者在某間公司有一個(gè)職位,5 年前參加了 Graphinica 的應(yīng)徵,因?yàn)橥局袙?cǎi)用而入社了。被作為社員雇用是最大的因素。
還有就是不止是 3DCG,編輯與攝影的工作也有在作,因此感覺經(jīng)營(yíng)面上似乎也能夠安心。
宮風(fēng):《SSSS.GRIDMAN》的要求是讓怪獸與 GRIDMAN 的戰(zhàn)鬥看起來像特?cái)z的風(fēng)格,「像是特?cái)z」、「像是人偶裝」,如果是這樣的話應(yīng)該能夠作得到,我是這樣想的。
如果是「讓怪獸看起來像真正的生物」,那麼門檻就相當(dāng)高了。
比如說即使是一個(gè)特效,「絕對(duì)要作成 2D 的」等等,這樣的束縛非常少。
「只要帥氣就 OK」,因?yàn)橄袷沁@樣的精神,所以動(dòng)畫師個(gè)人自由的構(gòu)想能夠出現(xiàn)在畫面上,讓我相當(dāng)羨慕(笑)。
像那樣的工作感覺好像時(shí)常有,但其實(shí)是很稀少的呢。
――感覺攝影角度上麻煩的地方好像很多。
宮風(fēng):其實(shí)並不會(huì)呢。
因?yàn)閺姆昼R的階段就刻意作成了省略腳下的角度,對(duì)我們是非常大的幫助。
因?yàn)閿z影機(jī)的位置時(shí)常被放在 GRIDMAN 或怪獸的腳下,基本是由下往上看,所以腳下就自然被切掉了。
雖然時(shí)常有較大的運(yùn)鏡,不過能夠改變視點(diǎn)正是 3DCG 的強(qiáng)項(xiàng)。
不過在大幅移動(dòng)攝影機(jī)時(shí)背景也會(huì)變成 3DCG,所以在這裡有注意著不要超過 TV 動(dòng)畫的範(fàn)圍。
比如在旋轉(zhuǎn)視角時(shí)不是正確的將空間製作出來,而是處理成「看起來像是在旋轉(zhuǎn)視角」這樣的鏡頭也是有的。
――《ANEMONE》方面,主角安妮莫奈與女主角艾蕾卡變成少女的姿態(tài)是用3DCG繪製出來的。
篠原:因?yàn)槲覀冊(cè)凇?a class="acglink" target="_blank">樂園追放》中累積起了這樣的經(jīng)驗(yàn),所以從一開始就覺得不會(huì)不能作。
而且動(dòng)畫師的倉島(亞由美)小姐也參加了確認(rèn)的作業(yè),傳達(dá)給了我們「2D 的作畫是這個(gè)樣子思考後畫出來的」等許多事情。
再加上年輕人的努力,讓 2D 風(fēng)格的表現(xiàn),與 3D 的特徵良好的混合在一起了。
宮風(fēng):《ANEMONE》我也有稍微幫一些忙,當(dāng)時(shí)覺得在作的真的是相當(dāng)困難的事情呢(笑)。
篠原:(笑)
宮風(fēng):比如說,如果是在動(dòng)作激烈的場(chǎng)景,那麼抓住對(duì)方的手即使有一點(diǎn)偏離也不會(huì)在意。
但《ANEMONE》因?yàn)橛兄浅W匀坏难菁純?nèi)容,所以這樣帶來一點(diǎn)點(diǎn)違和感的地方就十分致命。這如果是在 TV 的話是非常難以作到的,而正因?yàn)槭莿?chǎng)版所以才勉強(qiáng)達(dá)成了。
篠原:這次包含開發(fā)在內(nèi),因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)係所以有一些部分放棄了。
在表現(xiàn)上,影子的表現(xiàn)還有著許多能夠改善的餘地,所以希望朝向以更有效率、並且更像作畫風(fēng)格的方向進(jìn)行挑戰(zhàn)。
朝著這個(gè)方向採(cǎi)取一些作法,還有嘗試開發(fā)看看,與周圍的製作成員也提到了這些。
宮風(fēng):進(jìn)行狀況非常的良好,這也是 3DCG 達(dá)到好的成果的理由。
以我個(gè)人來說甚至?xí)胫溉绻芙暹@個(gè)機(jī)會(huì),讓動(dòng)畫的製作方式本身改變的話就好了」,就是這麼的好。
同時(shí),3DCG 因?yàn)樵谑虑皽?zhǔn)備需要下許多功夫,而現(xiàn)在的作畫動(dòng)畫則是在最後動(dòng)畫師們畫出來的階段進(jìn)行修正,與這樣的流程配合度相當(dāng)差。
所以如果像《
SSSS.GRIDMAN》的進(jìn)行狀況一樣良好的話,3DCG 也是可以作到很多事情的,我希望這件事能夠讓更多人知道。
――Graphinica 迎來了 10 周年,在這之中有什麼大的改變嗎?
篠原:紮實(shí)認(rèn)真的製作了人物這方面來說,《樂園追放》非常重要。
從那之後過了 5 年,現(xiàn)在不論是在人物的製作方法或是品質(zhì)上,都到達(dá)了與當(dāng)時(shí)完全不同的水準(zhǔn)。
我自己從 10 年前開始就以 3DCG 在繪製人物,即使到了現(xiàn)在,追求的目標(biāo)也沒有改變。不過在於為了達(dá)成表現(xiàn)的手法上,過去與現(xiàn)在則相當(dāng)不同。
宮風(fēng):追求的東西不會(huì)變呢。
還有與作畫相近的是,濃度或密度這樣的東西被要求的更多了。
以我個(gè)人來說,
《少女與戰(zhàn)車》帶來的衝擊很大。要用週刊的方式作出那麼多東西,讓人覺得真是厲害。
――先前在伊藤社長(zhǎng)的談話裡,提到在人員的成長(zhǎng)中,板野一郎先生的存在非常重要。
篠原:的確如此。
板野先生不止是為了公司內(nèi)舉行定期的講座,以案件為單位來委託確認(rèn)工作的情況也相當(dāng)多。
篠原:講座中不止是 3DCG 的話題,包括手繪作畫的講習(xí)、分鏡?演出的學(xué)習(xí)等,是以十分寬廣的範(fàn)圍來進(jìn)行的。
宮風(fēng):我在進(jìn)入公司後也參加了講座,感覺到超越了單純教導(dǎo)技術(shù)之上的意義。
對(duì)我來說,在講座中學(xué)到的一件重要的事情是「獲得構(gòu)想與答案的方法」中,不要讓思考太過僵硬的重要性,在這裡獲得了實(shí)際感受機(jī)會(huì)。
――有在觀看粉絲的反應(yīng)嗎?
播出時(shí)因?yàn)樽髌芬呀?jīng)完成了,所以沒辦法因?yàn)榛貞?yīng)再去作什麼事情,不過有一次,在播出後立刻被猜到了我們參考的作品,那真的讓人很高興。
有好好的理解到我們的意圖呢,像是這樣。
在這方面的意義上來說,如果想要聲援製作團(tuán)隊(duì)的話,在社群網(wǎng)站上寫是最快的,一定會(huì)在某個(gè)地方被看到的。
篠原:我也是在《ANEMONE》上映後,因?yàn)閾?dān)心大家的反應(yīng)而去搜尋了(笑)。
如果在社群網(wǎng)站上留言的話就能夠看到,像這樣的聲援讓人非常感謝。
――有什麼訊息想要告訴粉絲們的嗎?
宮風(fēng):Graphinica 是很良心的公司,遵守著上班與下班認(rèn)真的工作,所以…。
篠原:希望喜歡的人盡量來加入我們公司,一起來製作作品。
今後也會(huì)持續(xù)製作高品質(zhì)的作品,請(qǐng)大家務(wù)必多多指教。