KONAMI 在 E3 2019 中展出了系列最新作《eFootball
世界足球競(jìng)賽 2020》的試玩臺(tái)。本篇報(bào)導(dǎo)就要向大家分享當(dāng)天的體驗(yàn)心得。
這次遊玩到的是熱身賽模式,筆者使用的球隊(duì)是兵工廠,而跟筆者對(duì)戰(zhàn)的墨西哥記者所使用的球隊(duì)是巴塞隆納。開球後最先感受到的是,碰到球的感觸不一樣了。
跟前作《
世界足球競(jìng)賽 2019》相較之下,在運(yùn)球時(shí)是大概可得知觸碰到球的哪個(gè)部位。而這就是本作所實(shí)裝的新控球系統(tǒng)
「靈巧運(yùn)球」的効果,只要使用運(yùn)球能力優(yōu)秀的選手來進(jìn)行運(yùn)球,就能以更纖細(xì)的控球來進(jìn)行運(yùn)球。
能夠細(xì)微控制的不只是控球的選手而已,防守方的選手也是一樣的。防守時(shí)只要輕輕地動(dòng)一下左類比搖桿,選手的重心就會(huì)偏向剛剛所輸入的方向,再用力推類比搖桿的話,選手的腳就會(huì)往該方向移動(dòng)。跟正在運(yùn)球的選手對(duì)峙到的話,也不要輕易亂動(dòng),可以觀察出對(duì)手是不是想使用假動(dòng)作。
而本作在停球的類型也增加了。例如以胸口停球的時(shí)候,在某種程度上是可以控制球要落在哪裡的。在進(jìn)行停球的那一刻起,雙方攻守進(jìn)退就開始了。因?yàn)榭梢愿w細(xì)的控制球,所以對(duì)戰(zhàn)就變得更加白熱化了。
另外,傳球的精準(zhǔn)度也有了大改變。在本作中,只要球員姿勢(shì)還沒調(diào)整好的狀況下傳球的話,通常球都會(huì)飛到意想不到的地方。
雖然前作中也有這種傾向,但本作是更加明顯了,也感到讓控球選手不被防守方盯上是變得更重要了。
只要沒被防守方選手壓迫到,就算是長(zhǎng)傳也是可以很正確傳到的(當(dāng)然也是要看選手能力就是),可以形成一波緊張的比賽內(nèi)容。
世界足球競(jìng)賽系列通常在快要發(fā)售前也是會(huì)進(jìn)行調(diào)整,所以雖然還不知道最後會(huì)調(diào)整成怎樣,但《eFootball
世界足球競(jìng)賽 2020》以前作為基礎(chǔ),對(duì)戰(zhàn)的樂趣又進(jìn)化了不少。請(qǐng)玩家期待今後陸續(xù)的情報(bào),一邊期待發(fā)售日的到來吧。
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