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靈感來自暗黑的《異端 Pagan Online》今日在臺展開搶先體驗 踏上快節(jié)奏對抗惡魔冒險

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2019-06-13 20:48:02

  戰(zhàn)遊網(wǎng)(Wargaming.net)與 Mad Head Games 今日宣布,新款動作角色扮演遊戲《異端 Online(暫譯,Pagan Online)》今日在 Steam 針對臺灣、新加坡、澳洲與紐西蘭玩家展開搶先體驗,帶領(lǐng)玩家體驗快節(jié)奏的擊殺惡魔過程。
 
  《異端 Online》先前先在歐美展開搶先體驗,今日開始針對亞太區(qū)包括臺灣啟動搶先體驗。遊戲以斯拉夫神話的原創(chuàng)幻想為靈感,故事描述眾神消失了、他們的死亡使整個遊戲世界陷入混亂,以前沒有出現(xiàn)過的黑暗勢力正積極地想要吞噬靈魂,玩家必須使用法術(shù)或揮動武器,衝向敵人並碾碎他們。《異端 Online》具有結(jié)合章節(jié)式的 PvE 遊戲內(nèi)容、類似 MOBA 概念的角色,與充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)鬥希望重新定義 ARPG 動作角色扮演類型表現(xiàn)手法,強(qiáng)調(diào)帶給玩家容易上手卻難以精通的內(nèi)容。以下為巴哈姆特電玩瘋《異端 Online》的介紹影片:
 
 
  戰(zhàn)遊網(wǎng)表示,《異端 Online》中有八種可解鎖的角色、每個角色具有獨特性的遊戲風(fēng)格、不同盔甲、皮膚等造型可供選擇,同時可以藉由表情系統(tǒng)來呈現(xiàn)角色跳舞、微笑等模樣。玩家在進(jìn)入關(guān)卡後,是以 WASD 方式來控制,強(qiáng)調(diào)精確的戰(zhàn)術(shù)與執(zhí)行度,遊戲目前有三種難度的五幕單人戰(zhàn)役,多種遊戲模式包括日常事件、狩獵怪物及暗殺等。
 
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    8 名各具特色的角色 

  遊戲同時設(shè)計有萬神殿,玩家可以藉由萬神殿進(jìn)行社交,並且選擇兩人一起在任務(wù)中共同合作。《異端 Online》的戰(zhàn)利品及裝備系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為玩家量身訂做,讓玩家可以選擇著重速度或是平衡性的武器裝備,當(dāng)然還有傳說的武器等著玩家來打?qū)殹?br />  
 
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研發(fā)團(tuán)隊談《異端 Online

 
  戰(zhàn)遊網(wǎng)產(chǎn)品總監(jiān) Jacob Beucler、發(fā)行總監(jiān) Yaropolk Rash 與 Mad Head Games 創(chuàng)辦人兼創(chuàng)意總監(jiān) Urosh Banjesevic 為宣傳《異端 Online》在臺展開搶先體驗,以線上會議方式越洋接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問, Urosh Banjesevic 表示,他們大約在三年前就有設(shè)計一款全新遊戲的念頭,希望帶給玩家另類的遊戲體驗,讓遊戲內(nèi)容可以比以往來得更好、更豐富,而 Wargaming 對於遊戲的核心價值與 Mad Head Game 非常類似,所以他們相信這會是一個天作之合,才決定攜手合作研發(fā)《異端 Online》。
 
 
  Jacob Beucler 表示, 研發(fā)《異端 Online》雖然花了比預(yù)期還久的時間,如今才正式於亞太區(qū)展開搶先體驗,非常期待把這款作品介紹臺灣玩家。《異端 Online》是款 PC 砍殺型動作角色扮演遊戲、難度性高、相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,團(tuán)隊特別設(shè)計給熱衷於 RPG 類型遊戲的玩家。遊戲以 WASD 鍵盤控制,可以由單玩家或雙玩家合作進(jìn)行,每一場遊戲約 10-15 分鐘即可完成。
 
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  以下為訪談?wù)恚┯信d趣的玩家參考:
 
問:為何想要開發(fā)這款遊戲?是什麼樣的啟發(fā)嗎?
 
答:我們在小孩時,就是玩《暗黑破壞神》長大的,我們都很喜歡《暗黑破壞神》,《異端 Online》的主要靈感也是來自《暗黑破壞神》,但我們希望透過《異端 Online》來為 ARPG 類型遊戲注入新的血液,帶給玩家與以往截然不同的遊戲體驗。
 
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問:你們覺得《異端 Online》和《暗黑破壞神》彼此有何不同處?
 
答:主要有兩個不一樣的地方,首先《異端 Online》戰(zhàn)鬥有更多的動作性,藉由 WASD 控制、有更多技能。第二是玩家們不會被迫從頭到尾都使用同一個英雄,一旦解鎖其中一個英雄,玩家就能解鎖其他同家族裡的英雄,所以玩家可以善加利用解鎖英雄來獲得更多英雄。
 
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    Valeria

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    Istok

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    Anya

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    Dameer

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    Kingewitch

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    Masha

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    Lukian

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    Morokh

問:之前摸過一陣子的感覺,似乎還可以更強(qiáng)化角色的打擊感,不知道團(tuán)隊怎樣看?
 
答:其實在歐美先開放搶先體驗時,有玩家反應(yīng)過打擊感狀況,《異端 Online》目前還沒到最終完成階段,對我們而言還在搶先體驗階段,最重要的目標(biāo)是帶給玩家在技能 (skills) 與動作 (actions) 上的體驗。而一且都還在調(diào)整,透過社群的反應(yīng)及回饋,我們深知攻擊的方式還可以再多下點功夫,也正積極的在尋找最適當(dāng)?shù)慕鉀Q方案中。
 
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問:覺得最具代表性的系統(tǒng)是哪一個?
 
答:應(yīng)該是遊戲中有多樣化的英雄玩法,英雄玩法與戰(zhàn)鬥呈現(xiàn)方式 (core combat mechanics)可以說是最具代表性的系統(tǒng)。每個英雄有不同的技能及玩法,戰(zhàn)鬥在每分鐘所呈現(xiàn)的方式都不一樣,是這款遊戲主要兩個亮點,我們希望藉此讓遊戲有更好的耐玩性。
 
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問:團(tuán)隊為何決定 Skin 是用成套解鎖的方式,而不是隨著玩家打到的裝備更換外觀?
 
答:我們不希望英雄的外觀必須隨著裝備才能夠更換,並希望英雄每次出場戰(zhàn)鬥時,都能以與眾不同的風(fēng)貌呈現(xiàn),因次我們能套用類似手遊的機(jī)制 ,讓玩家以解鎖方式獲得新的造型,任意地做搭配及組合。
 
問:搶先體驗階段會有中文語系嗎? 玩家是透過 WG 帳號遊玩還是 Steam 帳號遊玩?
 
答:搶先體驗會有繁體中文與簡體中文,那全球玩家會同時玩一個版本。玩家遊玩時需要有註冊好的 Wargaming 帳號,然後連結(jié)到 Steam 帳號遊玩。
 
問:那未來預(yù)計會推出 Mac 版本嗎?
 
答:目前尚未有推出 Mac 版本的計畫,但未來我們會評估市場需求再看是否推出,是有這個可能性。
 
問:官方強(qiáng)調(diào) WASD 可以更細(xì)緻操作,官方是否建議在 PC 版本用控制器手把遊玩,這樣會比鍵盤更好嗎?
 
答:如果想要在《異端 Online》高手難度等級關(guān)卡展現(xiàn)英雄技能,我們強(qiáng)烈建議以 WASD 操作的效果會是最佳的,這樣可以強(qiáng)化英雄在戰(zhàn)鬥的強(qiáng)烈感覺。
 
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問:有預(yù)計搶先體驗會實施多久嗎?
 
答:現(xiàn)階段無法透露何時結(jié)束搶先體驗。我們在搶先體驗有一些階段性的目標(biāo),針對搶先體驗的結(jié)束目前尚未有一個明確的時間點,在結(jié)束前,我們希望注重於做出好的遊戲品質(zhì)、帶給玩家良好的遊戲經(jīng)驗,未來我們會可以再分享大約結(jié)束搶先體驗的時間點。
 
問:現(xiàn)在看到不少 Twitch 遊戲?qū)崨r,對於玩家實況的反應(yīng)有什麼心得可以分享?
 
答:團(tuán)隊對於搶先體驗現(xiàn)階段產(chǎn)品的品質(zhì)很滿意也很引以為傲,畢竟產(chǎn)品要在搶先體驗階段就尋求穩(wěn)定是有一定困難的。我們看到有些遊戲大作可能會在這個階段經(jīng)歷失敗或者無法成功的獲得玩家滿意,對《異端 Online》來說玩家的滿意度是我們看重的其中一環(huán),也會是間接影響策略執(zhí)行的因素之一。在 Twitch 平臺上,《異端 Online》觀看率在第一周達(dá)到前五名,數(shù)字上來看,我們表現(xiàn)得算很不錯,Twitch 是一個非常好又實用的平臺,它讓我們可以獲得實況玩家最真實的反應(yīng),不論是好的或是不好的回饋想法,都很受用,而且團(tuán)隊的首要目標(biāo)就是確保玩家滿意度是高的。
 
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問:這個遊戲的英雄技能是一套玩到底嗎?還是說會有其他進(jìn)階技能?
 
答:目前來說英雄的角色與技能是以直線發(fā)展,但這即將會改變,現(xiàn)在的系統(tǒng)中玩家可以透過 6 種可能的增強(qiáng)方式來升級的英雄技能。
 
  研發(fā)團(tuán)隊表示,《異端 Online》是款強(qiáng)調(diào)合作體驗的單人遊戲,隨著在亞太區(qū)展開搶先體驗,遊戲未來幾個月將陸續(xù)添加新功能及遊戲內(nèi)容,包括新區(qū)域、新敵人及擴(kuò)展故事情節(jié)。在搶先體驗階段,團(tuán)隊將會根據(jù)玩家回饋及技術(shù)表現(xiàn),每兩周進(jìn)行一次遊戲修正。
 
  《異端 Online》今日起針對亞太區(qū)推出繁體中文版等在 Steam 平臺展開搶先體驗。
 

 

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