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《將膽》二周年活動開跑 公開製作人遊戲心路歷程與展望

(GNN 記者 Jisho 報導) 2019-06-03 17:58:22

  策略模擬遊戲《將膽》迎來兩周年,為此官方製作了一支影片,與玩家一同回憶這兩年來的成長歷程,同時也特別邀請《將膽》製作人吳剛,來談?wù)勥[戲誕生的契機與未來的展望。另外,即日起《將膽》將舉辦一連串二周年感謝祭活動,邀請大家一起慶祝雙周年。
 
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
Q:團隊製作《將膽》的理念與發(fā)想過程?
 
A:團隊成員都蠻喜歡《三國志》系列遊戲,也是魔獸世界、Dota 的資深玩家,因此我們產(chǎn)生了一個想法:以三國為背景,把市面上流行的卡牌 RPG 遊戲角色養(yǎng)成和三國志的策略玩法結(jié)合,並在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中加入類似魔獸世界和 Dota 的各種炫酷的技能,會不會很有趣呢?《將膽》就是基於這個想法產(chǎn)生的。
 
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    《將膽》製作人吳剛

Q:請談?wù)劇秾⒛憽返倪[戲特色吧?
 
A:將膽》相較於市面上的同類型遊戲,主要具有以下特色優(yōu)勢:
 
  • 完美融合 RPG 與 SLG 特色玩法
  玩家可以收集各大勢力名將、培養(yǎng)坐騎、鍛造裝備、演習戰(zhàn)鼓軍樂,也可以打造屬於自己封地領(lǐng)土,並創(chuàng)建自己的勢力率領(lǐng)部隊與其他玩家展開城池爭奪戰(zhàn),最後一統(tǒng)天下登基為帝。既免了無腦培養(yǎng)推關(guān)卡的枯燥,也避免了每日定點收資源派兵,而導致對遊戲黏著度降低的情況。
 
  • 多武將培養(yǎng)
  摒棄了常規(guī) RPG 中的武將替換機制,遊戲中擁有各類豐富的多武將玩法以及全武將出戰(zhàn)的城池爭奪戰(zhàn),每一個武將都擁有其培養(yǎng)價值,使玩家充分體驗到每一個武將特色,也不必擔心武將被替換後的培養(yǎng)損失。
 
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    在《將膽》中,每位武將都能在適當?shù)臅r機發(fā)揮最大的價值

  • 戰(zhàn)鬥即時操作
  在 PVE 戰(zhàn)鬥中玩家可對每支部隊進行即時精準操作,豐富多樣化的技能設(shè)計、職業(yè)定位與戰(zhàn)場地形為玩家提供了龐大的操作空間,使得戰(zhàn)鬥不再枯燥無味。
 
  • 豐富的 PVP 對抗系統(tǒng)
  在《將膽》中,玩家可以呼朋引伴,率領(lǐng)千軍萬馬進行城池爭奪戰(zhàn),多人同屏即時城戰(zhàn),還有各種跨服對抗的國戰(zhàn)玩法,都完美重現(xiàn)了波瀾壯闊的三國古戰(zhàn)場。
 
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    各種跨服競技,滿足你稱王的野心

Q:團隊曾經(jīng)遭遇的困難或是令人印象深刻的事?
 
A:研發(fā)初期團隊只有 4 個人,經(jīng)費也嚴重不足,大家每天就擠在一個 3 坪左右的工作室裡艱苦奮戰(zhàn),也曾想過放棄,但最終還是咬牙堅持了下來。現(xiàn)在回想起來,那時候的經(jīng)歷雖然辛苦,但大家都很努力,工作氛圍也十分溫馨,也很慶幸當初的堅持,否則也沒有今天《將膽》的問世。印象最深的就是,我們的美女主策剛開始對三國歷史背景一知半解,但在研發(fā)過程中逐步對三國產(chǎn)生興趣,一套《三國演義》快被她翻破了,又認真地讀了一遍《三國志》,現(xiàn)在提起三國中的典故是侃侃而談,是團隊中的三國通。
 
Q:對於將膽走入二周年的想法?
 
A:首先感謝玩家們的大力支持與理解,兩年來我們一起創(chuàng)造了很多故事,《將膽》也都一直在大家的陪伴和監(jiān)督下漸漸成長,二周年不僅僅是研發(fā)團隊的慶幸,更應(yīng)該是所有玩家的狂歡,在接下來的兩周年慶典活動中,大家能見證這一點。
 
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    滿滿一個月的感謝慶典,等你來參加

Q:對於將膽未來的期許?
 
A:對於《將膽》的未來,我有三點期許──「新穎」、「穩(wěn)定」、「持久」。以《將膽》完美融合 RPG 與 SLG 玩法的模式來說,比同期上線遊戲的確能襯顯出自身新穎特色,但在兩年的運營後這些特色已漸漸顯得枯燥,我們也收集到很多玩家關(guān)於玩法更新的建議。針對此一問題,我們在努力擴充前期內(nèi)容的同時,特別成立了資料片團隊,對《將膽》進行一次大版本的更新,在保證原版本內(nèi)容穩(wěn)定的同時,也為大家?guī)砬八从械慕^對新穎玩法和體驗。我們相信只有不停創(chuàng)造新鮮血液,《將膽》才會陪伴大家越走越遠。
 
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    有玩家們的支持陪伴,是《將膽》團隊最大的動力

 

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