由 CAPCOM 開發(fā)的狩獵動作遊戲系列最新作《
魔物獵人 世界》超大型擴(kuò)充內(nèi)容《
魔物獵人 世界:Iceborne》繼日前釋出「飛翔爪」、「大劍」、「太刀」的動作介紹影片,又釋出了「單手劍」、「雙劍」的影片。
此外,官方自影片釋出後,也在官方推特陸續(xù)為各個(gè)影片作了詳盡動作解說(官方稱為「連攜動作」),以下就為各位整理介紹。
【飛翔爪】
新動作:
追加於投射器的新系統(tǒng)「飛翔爪」,可用來攀上魔物。攀在魔物身上時(shí)會消耗耐力,但能一定程度限制魔物的動作或強(qiáng)制魔物朝指定方向前進(jìn)。
飛翔爪 武器攻擊
飛翔爪使用時(shí)可用武器進(jìn)行特殊攻擊。攻擊後的部位會留下傷痕,有傷痕的部位短時(shí)間內(nèi)肉質(zhì)會變軟,也比較不容易彈刀。適合用來對付肉質(zhì)較硬的部位或瞄準(zhǔn)部位破壞。
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特殊攻擊特性 A:容易對魔物留下傷痕,產(chǎn)生容易造成傷害的機(jī)會
(大劍、大錘、狩獵笛、長槍、斬?fù)舾⒊淠芨⒅劐髽專?/li>
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特殊攻擊特性 B:容易打出投射器子彈,拓展戰(zhàn)術(shù)選擇性,也能對魔物留下少量傷痕
(單手劍、雙劍、太刀、銃槍、操蟲棍、弓、輕弩槍)
飛翔爪 爪攻擊
攀在魔物頭部時(shí),可使用飛翔爪攻擊改變魔物的方向。可用以改變擊飛魔物時(shí)的方向,也能對魔物留下少量傷痕。(對憤怒中的魔物無效)
擊飛攻擊
攀在魔物頭部時(shí),將投射器的子彈全數(shù)射出將魔物用力推向面對的方向。魔物被擊飛後若撞上牆壁就會失衡並對特定部位造成傷害,若部位有留下傷痕,還能造成追加傷害。
【大劍】
連攜動作:
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真.蓄力斬(強(qiáng)擊)
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強(qiáng)化射擊
真.蓄力斬(強(qiáng)擊)
面對魔物肉質(zhì)柔軟容易造成傷害的弱點(diǎn)部位,使用真.蓄力斬打中第一段後,第二段的威力會提升。
強(qiáng)化射擊
攻擊後能用投射器使出強(qiáng)化射擊,並衍生為真.蓄力斬或橫劈。也能用強(qiáng)化射擊使魔物膽怯再以高威力攻擊追擊。
【太刀】
連攜動作:
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特殊收刀
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居合拔刀斬
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居合拔刀氣刃斬
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強(qiáng)化射擊
特殊收刀
攻擊後可駛出的收刀動作,用於衍生至「居合拔刀斬」或「居合拔刀氣刃斬」。
居合拔刀斬
命中後可獲得練氣量表自動上升的效果。算準(zhǔn)對方攻擊時(shí)機(jī)出招,不僅出招途中會有霸體效果,還能一定時(shí)間內(nèi)增加練氣量表的自動上升量。
居合拔刀氣刃斬
發(fā)動後會使練氣等級降低一階但威力高。算準(zhǔn)對方攻擊時(shí)機(jī)出招,不僅出招途中會有霸體效果,還能不消耗練氣等級。
強(qiáng)化射擊
氣刃斬後能用投射器使出強(qiáng)化射擊,能讓魔物膽怯再使出氣刃斬。
【單手劍】
連攜動作:
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精準(zhǔn)連擊
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飛翔爪上鉤拳
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切換通常射擊、強(qiáng)化射擊
精準(zhǔn)連擊
容易累積異常狀態(tài)的連續(xù)攻擊。準(zhǔn)確按下攻擊按鈕,還能讓屬性傷害和物理攻擊力上升。
飛翔爪上鉤拳
拔刀時(shí),在迴避中施展的飛翔爪對空攻擊。擊中就會直接攀在魔物身上。
切換通常射擊、強(qiáng)化射擊
單手劍拔刀時(shí),可在任意時(shí)機(jī)使出強(qiáng)化射擊和通常射擊。拔刀後用投射器瞄準(zhǔn)時(shí),也可任意切換成強(qiáng)化射擊。收刀後會切回通常射擊。
【雙劍】
連攜動作:
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迴避強(qiáng)化射擊
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特殊飛翔爪攻擊
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迴轉(zhuǎn)上升斬
迴避強(qiáng)化射擊
二段斬類型的攻擊後,可在迴避的同時(shí)使出強(qiáng)化射擊。可藉此一邊迴避一邊讓魔物膽怯,再接回攻擊。
特殊飛翔爪攻擊
鬼人化中,可接續(xù)於第二次迴轉(zhuǎn)斬後的飛翔爪攻擊。若命中大型魔物即可攀上,並能衍生至「迴轉(zhuǎn)上升斬」。
迴轉(zhuǎn)上升斬
衍生自鬼人化中飛翔爪攻擊的招式。與「飛翔爪 武器攻擊」有同等性能,能對部位留下傷痕,並打出掉落物。