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NVIDIA 攜手 Bethesda 替《雷神之鎚 2》《德軍總部:血氣方剛》帶來全新光線追蹤技術(shù)

(GNN 記者 Sam 報導) 2019-05-27 21:26:04

  NVIDIA 今(27)日在 COMUTEX 2019 記者會上宣布,將攜手 Bethesda 在經(jīng)典遊戲《雷神之鎚 2》中導入最新 GeForce RTX 系列 GPU 的即時光線追蹤技術(shù),推出《雷神之鎚 2 RTX》,讓昔日經(jīng)典藉由光線追蹤改頭換面,呈現(xiàn)截然不同的氛圍。預定 6 月 6 日免費釋出下載。
 
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  此外,在 Bethesda 開發(fā)中的《德軍總部》系列最新作《德軍總部:血氣方剛(Wolfenstein: Youngblood)》中,亦將導入多項先進的技術(shù),包含即時光線追蹤與 NVIDIA Adaptive Shading,進一步提升遊戲的繪圖效果與處理效率,讓玩家體驗強烈的真實感及豐富的視覺效果。
 
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雷神之鎚 2 RTX》

 
  《雷神之鎚 2 RTX》是全球第一款具備完整路徑追蹤(Path-Trace)效果的遊戲,此一技術(shù)是把陰影、反射、折射和其他所有光線效果整合成單一光線追蹤演算法的光線追蹤技術(shù)。該技術(shù)替 id Software 於 1997 年推出、備受玩家歡迎的經(jīng)典遊戲《雷神之鎚 2》帶來令人驚豔的新面貌。
 
 
  《雷神之鎚 2 RTX》遊戲中可體驗到全新的強烈真實感,包括即時、高動態(tài)範圍的日間光線,其中包含精準的日照與間接照明,物體材料也可以準確地被渲染。舉例來說,水與玻璃能夠精準地折射光線、發(fā)光的平面會有柔光效果、物體表面會產(chǎn)生精準的反射光,光源也會照亮周圍的物體。武器型號的細節(jié)與質(zhì)感也會提升,並新增改良版降噪器,以提升影像品質(zhì)。
 
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  《雷神之鎚 2 RTX》使用 NVIDIA VKRay 擴充程式,讓開發(fā)者能使用 Vulkan API 在遊戲中加入光線追蹤效果。建構(gòu)在 Q2VKPT 上所打造的《雷神之鎚 2 RTX》是款在 Vulkan 渲染器上運作且支援 Linux 作業(yè)系統(tǒng)的純光線追蹤遊戲,而 Q2VKPT 則是 Christoph Schied 透過《雷神之鎚 2》遊戲引擎的開放原始碼創(chuàng)造出來的遊戲版本。
 
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  由於《雷神之鎚 2 RTX》的光線效果極為先進,因此需要能支援光線追蹤的硬體,如 Turing 架構(gòu)與 GeForce RTX 顯示晶片中特殊的 RT 核心以進行即時運算。即時運行《雷神之鎚 2 RTX》的最低規(guī)格要求為 GeForce RTX 2060 GPU。
 
  免費提供下載的《雷神之鎚 2 RTX》將收錄這款經(jīng)典遊戲的 3 個單人遊戲關(guān)卡。已經(jīng)擁有《雷神之鎚 2》的玩家可完整體驗這款遊戲,所有的遊戲模式都具有路徑追蹤效果,包括多人死鬥(Multiplayer Deathmatch)與多人合作模式。
 
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  NVIDIA GeForce 全球行銷負責人 Matt Wuebbling 表示:「《雷神之鎚 2 RTX》是我們表達對 PC 遊戲的喜愛與熱情的一種方式。我們運用次世代的光線追蹤繪圖技術(shù)與 Vulkan API,得以和新世代玩家分享這款 PC 經(jīng)典遊戲大作,讓他們可以免費下載大玩一番。」
 
  id Software工作室總監(jiān)、也是《雷神之鎚》系列創(chuàng)作者的 Tim Willits 表示:「很少有 PC 遊戲能像《雷神之鎚 2》一樣創(chuàng)造如此深遠的影響,並擁有如此長時間的遊戲壽命。看到它在 20 年後拜光線追蹤之賜得以被重新詮釋,對我來說具有特殊的意義;而我們與 NVIDIA 的夥伴關(guān)係也同樣特別,因為我們從第一人稱射擊遊戲發(fā)展的早期就開始合作至今。見證 NVIDIA 把現(xiàn)代的遊戲功能整合進這個經(jīng)典遊戲真的非常令人振奮。」
 
  Khronos Group 總裁、也是 NVIDIA 開發(fā)商生態(tài)系副總裁 Neil Trevett 表示:「《雷神之鎚 2 RTX》展示了具即時光線追蹤的 Vulkan API 可讓遊戲開發(fā)商使用最先進的渲染技術(shù),打造出令人驚豔的遊戲體驗。此外,《雷神之鎚 2 RTX》開放給全球玩家免費下載,也讓各地使用 Windows 與 Linux 的玩家都能親身體驗這款遊戲。」
 

德軍總部:血氣方剛

 
  《德軍總部:血氣方剛》將支援即時光線追蹤與 NVIDIA Adaptive Shading 等多項先進技術(shù)。
 
 
  光線追蹤為用於提供電影極度真實感視覺效果的先進繪圖技術(shù)。光線追蹤為內(nèi)容創(chuàng)作者與遊戲開發(fā)人員帶來即時、電影等級品質(zhì)的渲染。《德軍總部:血氣方剛》採用 NVIDIA VKRay 擴充程式,讓開發(fā)者能使用 Vulkan API 在遊戲中加入光線追蹤效果。NVIDIA GeForce RTX GPU 內(nèi)含專為加速光線追蹤技術(shù)所設(shè)計的獨特處理器核心,以針對遊戲中的視覺效果進行即時渲染。
 
  NVIDIA Adaptive Shading 則是全新、先進的著色技術(shù),協(xié)助開發(fā)人員提升遊戲效能並達成之前無法在遊戲中達到的即時視覺逼真度。這項技術(shù)藉由調(diào)整螢幕某些部份的著色值以減少 GPU 的工作負載,並在不降低影像品質(zhì)的前提下提升效能。
 
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  NVIDIA GeForce 全球行銷負責人 Matt Wuebbling 表示:「《Wolfenstein: Youngblood》是原創(chuàng)系列遊戲的創(chuàng)新詮釋,此系列長期以來持續(xù)運用最新的技術(shù)與其他遊戲作出區(qū)隔。Bethesda 透過光線追蹤技術(shù)將大幅強化影像品質(zhì),而 NVIDIA Adaptive Shading 技術(shù)將可提升遊戲效能。」
 
  《德軍總部:血氣方剛》開發(fā)商 MachineGames 技術(shù)長 Jim Kjellin 表示:「《德軍總部:血氣方剛》的推出很可能是新一代的玩家首次接觸到《德軍總部》系列遊戲,而我們就是想確保他們對這個遊戲感到驚艷。透過 NVIDIA GeForce RTX GPU,我們得以借助強大的技術(shù),在提供超凡的畫面的同時仍保有完美的遊戲體驗。」
 
  為了慶祝《德軍總部》系列重返市場,即日起 NVIDIA 針對 GeForce RTX 顯示晶片產(chǎn)品推出為「狩獵而生(Born to Hunt)」遊戲同捆包。在限定期間內(nèi)購買 GeForce RTX 2080 Ti、2080、2070 或 2060 GPU,或搭載前述型號 GPU 的桌上型電腦或筆電,即可獲得預計 7 月 26 日上市的《德軍總部:血氣方剛》遊戲。

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