由量子遊戲發(fā)行的《
Avabel Lupinus 聖境之花》執(zhí)行製作人村林 徹先生,於日前接受巴哈姆特以電子郵件的形式進行專訪,並且首度透露繁中版上市日期將預(yù)定在 5 月 29 日,同時也帶來未來在臺營運等相關(guān)規(guī)劃,以下為訪談?wù)怼?/div>
GNN:ASOBIMO 既以手機 MMORPG 見長,且本作定調(diào)為 AVABEL Online 的系列作品,請問《Avabel Lupinus 聖境之花》是基於什麼概念而設(shè)計的,會如何與其他同公司的作品做出區(qū)隔呢?
村林 徹:《
Avabel Lupinus 聖境之花》是一款有可愛的角色外觀,並加入表情動作聊天、簡單組隊(かんたん PT)系統(tǒng)等,本作是以「希望能讓所有玩家都可以更輕鬆享受地 MMORPG」為宗旨進行開發(fā)的。
GNN:請問《Avabel Lupinus 聖境之花》這個作品名稱代表什麼含意呢?
村林 徹:LUPINUS 的花語是「いつも幸せ(永遠幸福)」,也因為這個花語為作品取了這個名字,希望可以讓玩家們可與更多的夥伴一起享受遊戲,以此為理念來進行開發(fā)。
至於中文版的名稱由來當(dāng)然是日文版的 LUPINUS,不過因為 LUPINUS 如果直譯的話,在華文圈好像有個很悲苦的印象(笑),於是就以艾瓦貝爾聖境 + 花的意涵命名為「聖境之花」了。
GNN:本作日文版的口號是 “居場所がある” 王道 MMORPG,請問製作人認為怎樣的遊戲會讓人有歸屬感呢?
村林 徹:本作有著「簡單組隊(かんたん PT)」等讓玩家可更輕鬆地與夥伴們一起組隊遊玩的系統(tǒng),我認為組隊遊玩的成份是非常重要的。
可讓玩家「以自己所喜歡的遊玩方式與夥伴一同遊玩」,且讓遊戲可以更加輕鬆與大家一起遊玩,從而創(chuàng)造出「在遊戲中有著歸屬感」的環(huán)境。為了想實現(xiàn)這件事情,所以加上了這個口號。
GNN:比起系列初始作品 AVABEL Online,《Avabel Lupinus 聖境之花》在各方面來說都進化了許多,那麼在 MMO 最重要的社群交流方面是否也有隨之調(diào)整呢?
村林 徹:加入了更活潑生動且符合手機趨勢的貼圖聊天功能、一鍵即可募集隊友或加入隊伍的組隊功能、即使在自動遊玩中隊友離開也可自動重新募集隊友等,社群交流方面調(diào)整為更加適合與多人交流、輕鬆享受組隊遊玩的方式。
GNN:就製作人個人的觀感,您認為最有趣的 MMORPG 應(yīng)該要是什麼樣子呢?
村林 徹:這部份純粹是個人的觀感,我認為可以輕鬆地跟大家一起遊玩,且回復(fù)職業(yè)、支援職業(yè)等非主流輸出的職業(yè)也可以在隊伍中有充分活躍空間的 MMORPG 是玩起來最有趣的遊戲了。
GNN:請問繁中版上線時是否會針對臺港澳或國際版本做特殊的在地化呢?
村林 徹:遊戲系統(tǒng)預(yù)計會是共通的,不過繁中版本有個特別的事前登錄特典「白爛貓時裝 T-Shirt」,是其他版本都沒有的喔!
GNN:承上題,請問怎麼會想到要跟白爛貓合作呢?
村林 徹:白爛貓很厲害呢(笑),日本也有發(fā)行 LINE 貼圖,臺灣也是十分受歡迎的 IP,所以藉繁中版上市的這個機會就一起合作了。
GNN:不知可否透露遊戲接下來的時程規(guī)劃呢?如測試時間、上市時間等具體時間表。
村林 徹:系統(tǒng)上預(yù)計會逐漸開放更高難度的內(nèi)容以及更多可愛的寵物等,主要是以各種耐玩要素(やり込み要素)為主來進行更新。
另外每個月會有固定修正遊戲系統(tǒng),提昇系統(tǒng)便利性並調(diào)整為更加適合遊玩的環(huán)境的固定更新。繁中版本預(yù)計是 2019 年 5 月 29 日上市。
GNN:那麼,日版和繁中版的資料會是共通嗎?
村林 徹:資料預(yù)計會是共通的,但由於上線時間不同,根據(jù)帳號的國別不同,會限制不能組隊或是參與副本(為了避免發(fā)生先上市的日本玩家不小心進了繁中版本的排行榜之類的狀況)。
GNN:由於現(xiàn)在有許多手機遊戲亦橫跨多個平臺,例如 PC、Nintendo Switch、PS4 等平臺,之後是否也會有這樣的考量呢?
村林 徹:這部份個人是很希望可以挑戰(zhàn)的,不過眼下還有很多的任務(wù),像是要調(diào)整遊戲系統(tǒng)或是遊戲本身的更新等,怕會拖延到進度所以目前還無法考慮呢。
GNN:除了遊戲內(nèi)容外,許多玩家也相當(dāng)關(guān)心遊戲伺服器的穩(wěn)定性,官方是否考慮在這方面加強呢?
村林 徹:Server 會經(jīng)常進行調(diào)整,為了讓各位玩家今後也可以暢快的遊玩,後續(xù)也會持續(xù)努力改進。
GNN:先前日本推出過的 IP 連動活動,繁中版玩家是否也有機會體驗到呢?例如異世界四重奏等 IP,其實也很受繁中玩家歡迎呢。
村林 徹:「異世界四重奏」在繁中版玩家間也是非常受歡迎呢。不過很遺憾的是本次繁中版上線時聯(lián)名合作活動就已經(jīng)結(jié)束了。
GNN:最後,請製作人對繁中版玩家說句話吧!
村林 徹:本作是設(shè)計給沒有太多時間的玩家也可以自動遊玩系統(tǒng)來享受組隊樂趣等、可輕鬆享受到 MMORPG 的作品,希望玩家們可以多多嘗試不同的職業(yè),找出自己所喜愛的遊玩風(fēng)格,暢快地享受遊戲吧!