微軟遊戲事業執行副總裁暨 Xbox 部門負責人菲爾?史賓瑟(Phil Spencer),20 日在微軟官方部落格,針對現今全世界多達 26 億電玩遊戲玩家所構成的龐大社群發表一連串觀點及看法,除了闡明電玩遊戲對健康與社交的幫助之外,並宣示「遊戲必須建構於促進及保護所有人的安全上」。
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菲爾?史賓瑟(Phil Spencer)
我的父親是一位化學工程師,在 1981 年為我們家帶來了第一臺電腦 Sinclair ZX81,我們一同打遊戲、甚至後來一起編寫遊戲。對現今許多人來說,遊戲是他們擁抱科技的第一步,正如同以前的我一樣。
電玩遊戲如此廣受歡迎的程度甚至大幅超越電影與音樂,因此微軟也必須更加擁抱我們在產業裡的角色並負責任地創造安全的遊戲環境。
當有人指稱電玩遊戲是浪費時間的,我會指出已有充分紀錄說明適當的遊戲有助於健康與社交效益。除了純粹的興奮外,遊戲可幫助自閉癥兒童結交新朋友、改善患有阿茲海默癥老人的記憶力。研究發現,遊戲能促進成人領導力、改善決策力,減少壓力和抑鬱,也可教導孩子計算能力和同理心。遊戲將是21世紀必備技能與通往 STEM 教育的門戶(指結合科學 Science、科技 Technology、工程 Engineering 與數學 Math 的跨學科教學方法)。想像一下:玩遊戲的年輕女生獲取 STEM 學位比沒玩遊戲的要多 3 倍。
以下是我認為有關遊戲的兩個基本事實認知:
其一,遊戲不該屬於特定組織,遊戲應面向任何人
不論你是新手或是資深的電競遊戲愛好者,都歡迎加入遊戲同歡,一起學習遊戲技能。如此一來,當大家都能盡情遊戲時,整個世界都能一起獲勝!
其二,遊戲必須建構於促進及保護所有人的安全上
遊戲必須是安全無虞的環境,創建社群是行業共同責任,而保護社群更是至關重要的工作任務。因此,我們都承擔部分的遊戲產業、遊戲玩家及社群安全建構要務。
我們承諾保持警惕、積極主動、迅速因應
我們將快速辨別遊戲平臺上潛在的濫用或誤用,並迅速解決問題。微軟也將擴大安全團隊組織,以便能以更廣泛的視角處理未來的安全問題與提供解決方案。由於仇恨與騷擾在遊戲中無立足之地,我們針對此政策發佈了新的「Xbox 社群準則」說明每個人該如何保持愉快的心情遊戲,並詳細說明當任何人違反這些標準時的後果。
我們承諾授權您以您想要的方式保護您的遊戲體驗
我們希望為您提供符合您個人喜好程度的遊戲體驗,為您配置工具。自今年夏天起,我們通過主動式的內容審核機制,幫助既有的內容管理官方社群人員,得以積極讓玩家有空間安全的討論他們喜愛的遊戲。我們計畫在今年年底前於 Xbox Live 上,向每個玩家推出該項內容審核體驗服務。「建立兒童或青少年帳戶」是父母或監護人管理他們參與家庭螢幕娛樂最簡單方法。到目前為止,已有 2600 萬個兒童及青少年帳戶創建。我們將致力於在主機及 PC 上提供父母或監護人更加簡單操作的兒童或青少年帳號建置系統。
此外,我們近期於 Xbox.com 上推出「For Everyone」計畫,不論是父母、監護人或玩家都能吸收我們如何在包容性、無障礙性及安全性上對遊戲的投注。我們正通過藉由這些創新的具體方式,以減少、過濾和共享對有毒體驗的理解。終極目標能讓我們玩家社群,以及他們的父母或監護人,自由控管他們自己的遊戲體驗。
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我們致力於在跨遊戲產業中提出安全措施
因為我們希望保護所有玩家,微軟將會把安全性創新與我們的產業分享,正如微軟研發的 PhotoDNA 技術與全球的警政單位或科技業合作發展,打擊兒童色情照片擴散。今日,多個團隊像是供應商、玩家研究、資料科學及其他領域已與產業夥伴保持一致,在安全、保障跟隱私議題上分享心得與實踐。
遊戲產業必須回應基於安全性的問題已刻不容緩,我們呼籲只要是玩家,乃至於產業夥伴都能加入我們一起致力於世界上的遊戲安全性發展,盡我們的一份力量,讓每個人都能遊戲並保護他們都能夠安全遊戲的權利。