世界衛生組織(The World Health Organization,WHO)預計於本週決定,是否將因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為公認疾病。
WHO 去年宣布把因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙」列為國際疾病分類中的新型精神疾病,當時被列入草案。然而,根據 Eurogamer
報導,儘管娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)等產業龍頭 Epic、Activision Blizzard 和 Riot 等廠商、工作室從中阻攔,但 WHO 成員將在本週於日內瓦舉行的世界衛生大會(the World Health Assembly,WHA)中進行投票。
根據 WHO 的定義,要診斷是否有「遊戲障礙」的疾病具有三大特徵,其一是對遊戲行為的重視優先於日常生活的其他活動,第二是當持續遊戲後即使產生健康不良影響等負面後果,遊戲行為仍持續或更加沈迷,第三則是這種情況會導致個人、家庭、社會、教育或職業等方面的顯著困擾與損害,例如睡眠模式混亂、體力活動不足等。此外,WHO 指出,這種遊戲障礙的癥狀同樣被視為上癮的成癮癥,為了利於醫療人員判斷,這樣負面的行為模式必須持續至少 12 個月,而不是只是幾小時或是幾天的情況,但如果符合其他標準且癥狀太過嚴重則可以例外(詳情可參考
此篇 GNN 新聞)。
WHO 表示,將「遊戲障礙」列入「國際疾病分類(International Classification of Diseases)」第 11 次更新改版(ICD-11)的決定是基於對現有證據的審查,同時反映了專家在技術諮詢後的結果。而 ESA 堅持認為,數十億的全球玩家將會受到影響,行動應該在精細的研究之後,同時補充:「類似的電視成癮,也可歸類為一種疾病。」
ESA 總裁 Stanley Pierre-Louis 表示:「事實上,心理健康專家一再警告『對遊戲障礙進行分類,會對最需要幫助的患者造成誤診風險。我們希望透過持續的溝通,幫助 WHO 避免可能需要數年才能修正的貿然行動和錯誤。」