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南臺科大學生團隊自製動作遊戲《罪業狂襲》化身獸族少女投入不間斷的刺激戰鬥之中

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-05-16 00:05:16

  《罪業狂襲(Frenzy Retribution)》為南臺科技大學學生團隊製作的一款第三人稱快節奏動作遊戲,玩家所扮演的獸族少女將在這和風科幻風格的未來城市中,展開一場義無反顧的復仇血戰。
 
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    《罪業狂襲(Frenzy Retribution)》製作團隊

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  製作團隊指出,由於期盼玩家能夠與敵人面對面對決,並且導入快節奏的風格,所以在遊戲中導入「高懲罰」的核心理念。高懲罰性所帶來的硬派風格將迫使玩家去理解遊戲完整的動作系統,使得遊戲性的深度更為突出,並將帶來較具有重複遊玩性的可能,以及此難度下所帶來的刺激將使玩家獲得更高的成就感與挑戰性。
 
  團隊成員表示,《罪業狂襲》做為一款高難度遊戲,相當鼓勵玩家積極地投入不間斷的戰鬥之中,遊戲中的各項要素如武器活性與處決、反擊、狂化等等,全都環環相扣,使整個遊戲維持於無冷場的刺激戰鬥之中。
 
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  除此之外,本作並不存在任何回血道具,玩家若是想從失誤中回復血量的唯一方法就是不停戰鬥來擊殺敵人,並利用「處決」這樣的必殺攻擊來回復自身血量,而此系統鼓勵玩家不斷維持於高熱度的戰鬥之中,但同時也表示本作的戰鬥之中,並不存在撤退這一選項,唯一的致勝方法將是正面迎敵,殺出一條血路。
 
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「處決」—將敵人開膛破肚是唯一生路

 
  團隊成員表示,主角攻擊敵人時會累積敵人的「暈眩值」,集滿後會觸發暈眩狀態,此時處決可以對目標進行爽快的致命一擊;然而敵人的「暈眩值」會隨時間遞減,若玩家於戰鬥中不斷退縮或是無法打出高連段的攻擊,先前所累積的暈眩值將會功虧一簣,甚至促使敵人進入棘手的「狂化狀態」。
 
  處決動作中玩家不會受到任何傷害,還可以回復大量血量,為本作中戰鬥系統的要點之一;若是善用此技術,甚至可以用來抵銷敵方攻擊,或是在高速的混戰之中喘口氣,重整旗鼓。
 
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「武器活性」—取悅兵器使它們更加致命

 
  遊戲中的活性階級設計將直接反映出玩家的戰鬥表現,維持於多變化性的 COMBO 之中將會提升活性階級,隨著階級越高,武器給予的傷害與暈眩值越大,甚至可以出現超高傷害的一擊必殺;然而活性將會隨著時間遞減,這代表著玩家若是不斷的被擊中或是退出戰鬥,較低的傷害將會使得遊戲陷入一場苦戰。
 
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    活性二階級時

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    活性第五階級時

「狂化狀態」—任何的創傷只會使敵人將變得更加嗜血

 
  與玩家相同,本作的敵人都抱著赴死如歸的氣勢戰鬥著,受到傷害的敵人並不會退卻,而是陷入狂化狀態,決意與玩家同歸於盡;此狀態中的敵人將會無間斷的瘋狂進攻,並使出無法中斷的強力攻擊;若是玩家散亂的隨意進攻,將會使場上出現大量狂化敵人,使得戰局陷入難以挽回的混亂狀況。
 
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「狂襲模式」—彌留之際反咬敵人的最後一擊

 
  當玩家血量歸零時,會開啟狂襲模式,此狀態中畫面下方會顯示數值條,並提升玩家的攻擊力與累積活性的速度,但玩家必須不斷攻擊敵人維持 Combo,只要攻擊到敵人或是反擊成功,便會補充 Frenzy Mode 條並繼續遊戲,若是中斷使數值條歸零就會結束遊戲,而玩家也可以主動進入此模式加速戰鬥節奏。
 
  狂襲模式是設計團隊為玩家量身打造的秘密武器,也是給對於自己技術有自信的高手玩家快速累積活性並打擊敵人的手段,此模式要求玩家完美的掌控戰鬥節奏,在不被擊中的同時保持積極攻擊來挑戰自我。
 
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「獸化模式」—犧牲自身的攻擊力來換取一線生機

 
  累積活性到第三階能開啟獸化模式,會捨棄武器從機械義肢中伸出爪子,高速攻擊敵人,大幅提升暈眩值並微幅的回復血量;然而此狀態中玩家依舊會受傷並且會消耗先前所累積的所有活性,雖然是在危急時刻的救命稻草,卻也是把降低自己攻擊的雙刃劍。
 
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「反擊」—洞悉敵人,以精準的時機格檔攻擊、逆轉戰局

 
  在本作中閃避固然有用,然而反擊所帶來的成效則更為致命。遊戲中玩家可以招架幾乎所有敵人的攻擊,以此來格檔掉傷害並造成敵人暈眩;然而時機的要求相當嚴苛,一個失敗將會使重傷的你陷入重重包圍,甚至為此丟了小命。
 
  此技術要求玩家看透敵人的攻擊並提早發動,在最準確的時機發動時甚至可以使出完美反擊,大幅增加暈眩值立即反殺眼前的敵人。
 
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「連鎖處決」—無畏刀峰彈雨,將戰場化為人間煉獄

 
  陷入狂化的敵人將使出無法中斷的強力攻擊,甚至連普通反擊都無法抵銷掉全部的傷害,是場上最為致命的威脅之一;若是玩家選擇正面迎敵,抓準極為精確的時機發動完美反擊之後,將可使出傷害極高的連鎖處決,無視所有敵人的任何狀態,終結場上任何不幸出現於周遭的敵人。
 
  連鎖處決發動時的連鎖數量將取決於你的活性位階,若是玩家有幸於滿階時觸發甚至可能造成瞬間清空戰場的大屠殺,是遊戲中高風險高報酬的代表殺招。
 
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「機關兵器」—流暢的於兩個模式中變換武器型態

 
  融合了傳統日式的冷兵器與科幻機關、玩家可於兩把武器在於型態之間流暢的切換。
 
  主角手持著可變形的噴射武士刀與機械刀鞘,以噴射加快武士刀的砍擊與可彈開關節的機械刀鞘招架敵人的攻擊。而此設計也並非單純的造型特色,而是利用了科幻機關來使主角達成平常冷兵器無法做出的高難度華麗動作,以及將切換武器的系統變成一個特殊攻擊動作而非與戰鬥系統格格不入的額外系統。
 
  噴射武士刀能與有著炮口的機械刀鞘組合,變形成一邊為炮口一邊為刀的砲擊薙刀,兩種型態有著不一樣的攻擊速度、傷害與各種數值;而兩種型態的武器搭配輕擊連段、重擊連段、特殊攻擊、變形與閃避攻擊等等,組合出多樣的招式搭配。
 
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「噴射武士刀」
 
  將武士刀機械模組化並在刀背裝上小型渦輪噴口,在揮砍中啟動加速或利用噴射進行高速移動,使用噴射武士刀有較快的攻擊速度與較高的靈活度,但武器攻擊範圍較短,需依賴其機動性來達成更靈活的連段。
 
「機械刀鞘」
 
  實為小型手持軌道砲,是上柄軌道與下柄軌道對折組合而成,鞘口旁有板機,在連段中給敵人出奇不意的近距離砲擊,將刀鞘彈開能當作甩棍,格檔敵人的攻擊。
 
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「砲擊薙刀」
 
  將機械刀鞘彈開伸長與武士刀尾部連接,組成中長攻擊範圍的薙刀。尾部的砲口能當作武器也能當作推進器噴射,在亂戰中突襲大量敵人。使用砲擊薙刀有著較高連段與範圍攻擊,但揮舞動作大且缺乏機動性。
 

「敵軍」—鐵與血組成的軍勢將不斷襲來

 
  主角有著敏捷的身軀與強力的武器,但敵人也不是省油的燈,各種特色類型的敵人與裝甲有無的互相搭配,以及特殊的菁英敵人,組成多樣配置的部隊,近中遠程不同定位的敵人間互相走位搭配並包圍進攻。
 
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「城市」—穿梭於迷宮般、殘繞哀嘆的機械魔都

 
  在遊戲中玩家可操作主角,在城市中突破一關又一關,而關卡設計為一個前後呼應的立體地圖,可以在後面的關卡路程中看到剛剛戰鬥的場景,能讓人明確的知道在同一座城市中戰鬥。
 
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    上圖為由場景二往上看;下圖為由場景四往下看

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  製作團隊透露,《罪業狂襲(Frenzy Retribution)》將於 PC 平臺推出,預計 2019 年春季於各展場上正式展出,遊戲支援繁中、英文介面。
 
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